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WoW Classic Season Of Discovery parece tornar um jogo de 20 anos surpreendente novamente

No World of Warcraft Classic, não há mais surpresas. Isso faz sentido; afinal, é um jogo com quase 20 anos.

Embora a versão original do WoW lançada em 2004 tenha sido de várias maneiras substituída por atualizações subsequentes, principalmente a expansão Cataclysm de 2010, os jogadores nunca pararam de jogar a versão “vanilla” do MMORPG da Blizzard graças aos servidores privados não oficiais que estavam disponíveis antes do lançamento oficial da Blizzard. -lançamento do WoW original em 2019. Naquela época, tudo o que havia para aprender sobre a era original do WoW havia sido exaustivamente detalhado. Duas décadas de conhecimento, por sua vez, mudaram drasticamente a forma como os jogadores abordavam o lançamento do Classic em 2019.

Todas as missões foram completadas uma e outra vez, todos os itens encontrados. Lutar contra os outrora formidáveis ​​​​chefes de ataque do jogo tornou-se tão simples quanto assistir a um guia de encontro de 30 segundos no YouTube, e resolver uma missão confusa foi tão fácil quanto baixar um mod de missão abrangente ou procurar o nome de um NPC no Wowhead. Os jogadores sabiam quais especializações de talento eram melhores e em que cada classe se destacava. O jogo era um problema matemático gigante para o qual milhões de jogadores já sabiam todas as respostas.

Os novos servidores sazonais do WoW Classic pretendem mudar tudo isso. Chamada de Season of Discovery, a nova temporada do jogo parece que vai virar o MMO clássico de cabeça para baixo. As classes poderão aprender novas habilidades poderosas explorando o mundo aberto do jogo e adquirindo runas, algumas das quais permitem às classes experimentar novos papéis, como tankar, aos quais muitos nunca tiveram acesso. Novos itens estão sendo adicionados. Os jogadores só poderão atingir o nível 25 inicialmente, antes que atualizações posteriores permitam uma progressão adicional. Haverá um novo ataque de nível 25, uma versão reformulada da masmorra Blackfathom Deeps do jogo, reimaginada para 10 jogadores. Há até um novo evento PvP de mundo aberto onde os jogadores da Horda e da Aliança podem batalhar em Ashenvale por novos buffs e recompensas.

É muito para os jogadores que se acostumaram a jogar um jogo que permaneceu praticamente o mesmo nas últimas duas décadas. Em uma entrevista ao GameSpot, membros da equipe do WoW Classic Season of Discovery discutiram como é dar nova vida a um jogo de 20 anos, como a temporada parece se basear nos pontos fortes existentes do WoW Classic e o que o Season of Discovery poderia significa para o futuro do WoW Classic.

As runas concederão novas habilidades poderosas para cada classe.
As runas concederão novas habilidades poderosas para cada classe.

Durante anos, especialmente nos anos seguintes ao lançamento do WoW Classic em 2019, os jogadores salivaram com uma ideia que a comunidade passou a chamar de “Classic Plus”. O que exatamente Classic Plus significa varia dependendo de quem você pergunta, mas geralmente gira em torno da ideia da Blizzard voltar ao WoW Classic e, em vez de tratá-lo como um jogo estático que não deve ser tocado, continuando a desenvolvê-lo como um jogo contínuo. Para muitos jogadores, isso implica reequilibrar classes e adicionar novos conteúdos, mas sem que o jogo progrida para uma expansão que aumente o limite de nível ou introduza um mundo ou continente totalmente novo para os jogadores explorarem, como aconteceu em 2007 com a introdução do primeiro jogo. expansão, The Burning Crusade.

O entusiasmo em torno da ideia do Classic Plus atingiu o auge antes da BlizzCon 2023, com muitos jogadores esperançosos por algum tipo de anúncio oficial do Classic Plus. Em vez disso, eles tiveram a Temporada de Descobertas. Embora não seja exatamente o que os jogadores desejavam, ele preenche todos os requisitos, com alguns criadores de conteúdo chamando a nova temporada de “Classic Plus beta” não oficial. A Blizzard até reconheceu a ideia do Classic Plus em seu anúncio da temporada, quando o produtor sênior de jogos Josh Greenfield no palco da BlizzCon disse que a nova temporada era “tudo o que amamos no Classic, MAIS muito mais”, para risos e aplausos do público. . Nos meses que antecederam o anúncio, o diretor associado de produção Clayton Stone disse que a equipe viu crescer o entusiasmo da comunidade em torno da ideia do Classic Plus.

“Vimos essa discussão crescer antes da BlizzCon”, disse Stone. “O que nos pareceu ótimo é que sentimos que a Temporada de Descoberta estava entregando todas essas três coisas. Estava meio que alinhado com o objetivo de oferecer às pessoas essa experiência nova e fresca no espaço Clássico. [that] ainda parecia novo, mas com algumas ideias novas e conteúdo não resolvido que ainda não havia sido resolvido em um jogo que foi resolvido nos últimos 20 anos. Acho que é uma das coisas que nos deixa realmente entusiasmados, é realizar alguns desses desejos da base de jogadores com Season of Discovery.”

Dada a natureza sazonal da Temporada de Descoberta, Clayton disse que ela permite que a equipe “faça algumas oscilações violentas” quando se trata de mudanças no jogo e em suas classes. A partir daí, a Blizzard pode analisar a recepção da comunidade e levar esses aprendizados adiante para o que vem a seguir no WoW Classic, seja o Classic Plus ou algo totalmente diferente.

Uma das masmorras originais do WoW, Blackfathom Deeps, é um ataque de 10 jogadores na Temporada de Descoberta.
Uma das masmorras originais do WoW, Blackfathom Deeps, é um ataque de 10 jogadores na Temporada de Descoberta.

Isso coloca Season of Discovery em uma situação um pouco estranha. A Blizzard já sugeriu a ideia de completar conteúdo descartado que nunca chegou ao jogo original, como as Criptas Karazhan, como parte da Temporada de Descoberta. Esse conteúdo não apareceria nos servidores padrão e não sazonais que a Blizzard chama de Era Clássica, pelo menos a princípio. Mas só porque as novas adições da Season of Discovery são tecnicamente sazonais não significa que algumas das novas adições irão desaparecer para sempre quando a temporada terminar, de acordo com a engenheira de software Ana Resendez.

“Dependendo da percepção dos jogadores e de como isso funciona no sistema, isso não significa necessariamente que você terá apenas uma chance de experimentar essas coisas: jogando Season of Discovery”, disse Resendez. “Definitivamente vamos levar isso em consideração no futuro… Isso nos dá a oportunidade de testar essas coisas e ver o que as pessoas realmente gostam, mas definitivamente, se há algo em que vemos um alto valor e com o qual todos gostam de brincar, nós Vamos tentar encontrar maneiras de trazê-lo novamente em uma nova temporada ou ele poderá retornar à Era ou a um ambiente completamente novo.”

Muitos dos novos recursos da Temporada de Descoberta estarão vinculados ao novo sistema de runas da temporada. À medida que os jogadores exploram o mundo, eles obterão runas que podem gravar em determinados slots de armadura. Essas runas, uma vez adquiridas, podem ser trocadas livremente quando não estiverem em combate. Embora algumas runas sejam fáceis de encontrar, outras serão muito mais desafiadoras. Stone disse que a maioria dos segredos iniciais do nível 1-25 da temporada provavelmente serão descobertos logo após o lançamento, enquanto os jogadores vasculham cada canto de Azeroth para descobrir suas novas habilidades, mas brincou que algumas coisas estão “muito bem escondidas”. Em um movimento incomum para WoW Classic, a Blizzard não realizou um período de teste público para a Temporada de Descoberta, a fim de manter em segredo os mistérios da temporada.

“Alguns deles são muito elaborados e alguns deles são muito simples”, disse Stone. “Eles não são uniformes. Não são de tamanho único. Alguns deles precisam ser abordados com muita criatividade e muita colaboração com outros jogadores.”

Muitas das novas habilidades que os jogadores ganharão são retiradas de expansões posteriores na história do WoW, embora modificadas para melhor se adequarem ao ritmo do combate do WoW Classic. Ao contrário do WoW moderno, o WoW Classic não impõe estritamente funções como tanque, curandeiro ou DPS, e os jogadores poderão experimentar livremente diferentes talentos e runas conforme acharem adequado. Nem todas as classes ou funções, com Resendez usando o exemplo dos tanques Rogue, serão ideais para todos os cenários. Caberá aos jogadores criar e concretizar esses novos papéis para classes que ainda não os tinham, disse Resendez. Quanto ao mundo em si, Resendez disse que os jogadores podem esperar que os inimigos no mundo do jogo sejam mais “puntivos” do que antes para acomodar o aumento do poder do jogador, mas que a Blizzard não estava indo tão longe para dar novas habilidades aos inimigos.

Algumas runas serão simples de adquirir, enquanto outras exigirão colaboração entre jogadores.
Algumas runas serão simples de adquirir, enquanto outras exigirão colaboração entre jogadores.

O próprio Azeroth é uma grande parte do que faz o WoW Classic se destacar de suas expansões subsequentes. Os jogadores têm um mundo enorme para se aventurar e explorar, em oposição a apenas algumas zonas que compreendem um continente menor, como nas expansões posteriores do jogo. Andando de mãos dadas com a experiência de explorar o mundo aberto está o encontro com jogadores da facção adversária e a jogabilidade emergente que surge desses encontros. Com isso em mente, e com um novo evento PvP acontecendo em mundo aberto, a Blizzard está usando a Temporada de Descoberta como uma oportunidade para implementar algo que nunca foi feito antes na história do WoW: restrições populacionais de facções. Isso garantirá que nenhuma das facções em um servidor PvP ganhe uma maioria significativa. Caso a população de uma facção comece a ultrapassar a da outra, a Blizzard impedirá temporariamente a capacidade de criar personagens no servidor dessa facção.

“Há muito tempo que ouvimos a comunidade… [having] facções equilibradas são significativas”, disse Stone. “Ele cria uma jogabilidade muito legal, especialmente no mundo aberto, e é algo com o qual os jogadores desejam se envolver. Quando olhamos para o lançamento do Classic 2019 e como ele evoluiu, devido à forma como os jogadores escolhem em quais servidores querem jogar, muitas pessoas querem jogar em reinos PvP, mas não querem perder. Eles olham para qual reino tem o domínio da facção em que desejam jogar e acabam escolhendo esse reino. E eles podem jogar em um reino PvP sem nenhum dos desafios que surgem ao jogar em um reino PvP de facção balanceada.”

Não será o caso desta vez. Stone optou por não entrar em detalhes sobre como a Blizzard abordaria se um servidor estava balanceado ou não. Em vez disso, ele disse que espera que os jogadores “confiem em nós e em nossos métodos” quando se trata de garantir o equilíbrio das facções, e que a equipe esteja preparada para mudar de rumo, se necessário, a fim de garantir uma experiência tranquila.

Embora os jogadores conheçam muitas das runas que estarão disponíveis e alguns dos principais novos conteúdos que poderão ser jogados inicialmente, eles não sabem como ganhá-las ou o que exatamente estará reservado quando a Temporada de Descoberta for lançada em 30 de novembro. O que está por vir nas fases posteriores de conteúdo – que aumentará o limite de nível do jogo e provavelmente introduzirá mais conteúdo novo – é ainda mais misterioso. E pela primeira vez, a equipe do WoW Classic tentará equilibrar ativamente um jogo de 20 anos que de repente viu seu meta totalmente aberto por novas habilidades revolucionárias e novos encontros de ataque.

“Será interessante ver como isso evolui ao longo da temporada, à medida que aumentamos o limite de nível e lançamos essas novas fases”, disse Stone. “A maneira como os jogadores se envolvem ou experimentam o mundo e experimentam o conteúdo com a classe escolhida pode mudar com base nas runas que descobrem, então isso é algo que também é emocionante para nós observarmos, a forma como os jogadores as utilizam e constroem seus kits de ferramentas.”

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