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CEO do Payday 3 Dev pede desculpas pelo lançamento instável do jogo de tiro online

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O assalto com amigos teve mais do que alguns problemas com o lançamento do Payday 3, já que problemas de servidor impactaram o jogo de tiro ontem, 21 de setembro. Como tal, o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, emitiu um pedido de desculpas nas redes sociais.

Sjögren postou no Twitter/X: “Lamentamos muito que a infraestrutura não tenha funcionado conforme o esperado e, embora seja impossível nos prepararmos para todos os cenários, deveríamos ser capazes de fazer melhor.” De acordo com a conta oficial do Payday 3 no Twitter/Xo jogo de tiro online viu uma “matchmaking lenta” durante o dia do lançamento e até ficou indisponível em um determinado momento.

Jogando agora: Dia de pagamento 3: tudo para saber

No entanto, hoje cedo, Brisa Estelar disse“[W]Agora estamos confiantes em dizer que estamos voltando com força total.” O jogo de tiro cooperativo mostra os jogadores trabalhando juntos para realizar assaltos na cidade de Nova York desta vez. Payday 3 lançado para PC, PS5 e Xbox Series X | S; também foi um lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass. No início desta semana, o desenvolvedor abandonou o Denuvo DRM antipirataria para o jogo poucos dias antes do lançamento.

Starbreeze tem grandes planos para Payday 3, com quatro DLCs pós-lançamento anunciados anteriormente para o jogo de tiro online em seu primeiro ano. O erro de sintaxe dará início ao jogo neste inverno como o primeiro complemento. O desenvolvedor também quer trazer eventos sazonais, novos personagens e recursos atualizados para o jogo no futuro.

Para mais informações, confira tudo o que sabemos sobre o Payday 3. Cibersistemas também ensina como economizar no Payday 3 para PC.

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