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Salvar Scumming não é a melhor maneira de jogar RPGs, mas os jogos não deixam muita escolha aos jogadores

Resumo

  • Os jogos de RPG consistem em mergulhar em um personagem e em uma história única, destacando os altos e baixos de suas escolhas. A escória de poupança, embora popular, mata esta experiência.
  • Os jogadores salvam a escória para alcançar os resultados desejados, como finais diferentes ou objetivos específicos em um nível ou encontro. Porém, essa prática impede a imersão e profundidade que as falhas trazem para um RPG.
  • A maioria dos jogos suporta inadvertidamente o save-scumming, tornando-o mais eficiente do que jogar com erros. Os desenvolvedores devem criar mecânicas que dificultem o salvamento e ofereçam opções alternativas para combater contratempos.


Os jogos de RPG, em sua essência, tratam de RPG. Os jogadores podem se colocar no lugar de um cavaleiro medieval, um mago antigo, um cowboy do Velho Oeste ou um capitão espacial da ficção científica. É claro que os RPGs de videogame têm uma reputação de jogo estratégico, aumento de nível de personagem e combate em tempo real ou por turnos. No entanto, a ideia de se tornar o personagem do jogo e criar uma história única está no cerne de todos os grandes RPGs e de muitos videogames excelentes. Os jogadores mergulham em um personagem, classe, narrativa ou estilo de jogo específico, e isso lhes permite experimentar os altos e baixos incríveis de suas escolhas. Os muitos sucessos e fracassos infelizes se unem para criar uma história maravilhosa e uma experiência de jogo emocionante.

Infelizmente, “save-scumming” praticamente se tornou uma prática padrão em muitos RPGs. Save-scumming refere-se ao processo em que os jogadores recarregam um save anterior que fizeram no jogo para enfrentar um nível de maneira diferente, obter um resultado de história diferente ou desfazer um erro que cometeram no jogo. É uma prática extremamente popular em RPGs como The Elder Scrolls V: Skyrim, Cair, XCOMe Emblema de fogo. Também apareceu em outros jogos fora do gênero RPG como Desonrado, Grito distantee até mesmo Metal Gear Sólido. O debate foi mais uma vez reacendido com Portão de Baldur 3 Apesar da conveniência, o save-scumming mata a experiência do RPG e impede que o jogador experimente alguns dos melhores recursos e momentos do jogo. No entanto, é compreensível que tantos jogadores salvem a escória porque os desenvolvedores nem sempre oferecem aos jogadores uma opção melhor.

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Por que os jogadores salvam a escória?

Baldur's Gate 3 Wulbren, o Gnomo, agradece ao jogador por libertá-lo da prisão de Moonrise Towers

A escória de salvamento tem sido um ponto de debate entre os jogadores há anos e existe desde os primeiros dias dos jogos. Apesar da conotação negativa que alguns dão à prática, existem vários bons motivos pelos quais os jogadores podem decidir recarregar um arquivo salvo. Uma das explicações mais fáceis para o save-scumming é conseguir um final diferente para o jogo. Os jogadores podem derrotar o chefe final ou fazer uma escolha final, obter o primeiro final, recarregar o save e então pegar o outro final. Eles também podem querer jogar novamente um nível ou seção específica de um jogo. No entanto, essas são ocorrências raras e os jogadores geralmente salvam a escória por motivos mais populares.

Normalmente, os jogadores salvam a escória para obter o resultado desejado de um nível ou encontro que estão jogando. Muitos jogos, especialmente RPGs, permitem aos jogadores enfrentar missões e níveis de diversas maneiras. Por exemplo, uma peça poderia ser como um ladrão desonesto em um RPG de fantasia. Naturalmente, o jogador deseja completar as missões de forma furtiva, de preferência sem ser visto. Se esse jogador fosse descoberto, ele poderia simplesmente recarregar um arquivo salvo anterior repetidamente até completar a missão com sucesso sem ser visto. Os jogadores também podem salvar a escória para obter o resultado certo de uma conversa com um NPC. Em RPGs com morte permanente, os jogadores podem recarregar arquivos salvos para recuperar um de seus personagens favoritos.

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Save-Scumming arruína a imersão dos RPGs

modo furtivo skyrim

Uma das melhores coisas sobre RPGs é o aspecto de RPG do jogo. Os jogadores se colocam no papel de ladrão, paladino, ciborgue, sobrevivente de um terreno baldio, etc. Isso permite que as pessoas vejam como seria ser um desses personagens e permite ao jogador vivenciar os triunfos e fracassos. As falhas são o que acrescentam profundidade a um personagem e é o que cria os momentos de jogo mais emocionantes. Por mais divertido que seja se tornar um ladrão mestre ou um cavaleiro invencível, as lutas provocadas por erros, falhas ou caos aleatório criam momentos que testam a habilidade do jogador e tornam a experiência mais interessante.

Pode ser ótimo executar um assalto com perfeição como ladrão ou dizer todas as coisas certas a um companheiro para criar a história de romance perfeita no jogo. No entanto, cometer um erro que aproxima a missão ou tarefa do fracasso e revertê-la no último minuto torna a experiência muito mais memorável. Conta uma história melhor e aproxima o jogador e o personagem. O jogador sente a tensão de ter que voltar correndo para as sombras depois de ser avistado em uma missão furtiva. O caminho romântico de um personagem parece mais verossímil quando o personagem do jogador erra ou diz o que é errado. Além disso, perder um personagem em um jogo com morte permanente torna a perda mais difícil e faz com que a jornada do jogador pareça ter peso. As falhas em um RPG contribuem muito para tornar a história mais verossímil, mais pessoal e colocar melhor o jogador no lugar do personagem.

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A maioria dos jogos suporta inadvertidamente Save-Scumming

Linhas de morte de Caspar em Fire Emblem: Three Houses

Fracassar em um RPG e transformar o fracasso em sucesso com habilidade é uma sensação ótima, mas muitos jogos não tornam essa opção uma escolha fácil. A maioria dos jogos torna o salvamento muito mais eficiente do que jogar com erros. Perder um personagem em um jogo com morte permanente pode forçar o jogador a colocar um personagem muito mais fraco em seu grupo, o que tornará o fortalecimento do novo personagem uma batalha difícil. Alguns jogos impedirão que os jogadores terminem romances se atrapalharem conversas importantes, e não há como reverter isso depois que isso acontecer. Voltar a ficar furtivo depois de ser avistado é uma ótima experiência, mas muitos jogos punirão o jogador por ser avistado. Francamente, a maioria dos jogos exige um grau de jogo próximo da perfeição para alcançar os resultados desejados do jogo.

Certamente existem maneiras de combater a escumalha dos jogadores. Alguns jogos não permitem que os jogadores carreguem salvamentos anteriores. Almas escuras cria um save quando o jogador sai do jogo e o exclui quando ele retorna ao jogo. Muitos jogos de mundo aberto também têm muita flexibilidade nas missões porque podem ser enfrentados a qualquer momento e de várias maneiras. Isso permite ao jogador deixar a área da missão quando as coisas vão mal e tentar novamente quando estiver pronto. Além disso, muitos sims agrícolas têm opções de romance que só progridem enquanto o jogador interage com o interesse romântico.

Há muitas maneiras de evitar que os jogadores façam saves dentro do próprio jogo. O jogo pode fornecer mecânicas e sistemas que tornam o save-scumming um meio muito mais difícil e ineficiente de jogar. Mark Brown tem um YouTube vídeo que discute jogos que fornecem aos jogadores diferentes estados de falha no jogo para impedi-los de recarregar um jogo salvo. No final das contas, existem razões compreensíveis pelas quais os jogadores gostariam de recarregar um save. Até que os jogadores tenham opções de jogo para combater contratempos massivos em seu jogo, especialmente com RPGs, eles continuarão a salvar a escória. Isso é lamentável porque existem várias maneiras de tornar os RPGs mais envolventes para os jogadores, o que os faria pensar duas vezes antes de salvar.