Cyberpunk 2077 Patch 2.12 corrige uma variedade de problemas que os jogadores enfrentaram após o patch 2.11. Mais notavelmente, a atualização repara problemas de vinculação de teclas no PC e corrige problemas de interrupção de progressão em algumas missões.
Por exemplo, no PC agora você pode religar o Radioport e a tecla para colocar corpos em uma tecla diferente nos teclados AZERTY. A troca de objetivos da missão pode ser remapeada para a tecla T em todos os teclados. No Xbox, o patch corrigiu um bug na tela de carregamento infinito, que poderia causar o travamento do jogo.
Quanto aos reparos relacionados à missão, o atributo corporal necessário para mover a lixeira em I Can See Clearly Now foi reduzido. Antes do patch, chamar Reed na missão Nocturne Op55N1 às vezes não acionava uma conversa, impedindo assim o progresso na missão. Isso foi consertado agora. Correções mais gerais incluem consertar problemas de acesso ao menu, bem como impedir que grupos de inimigos imortais surjam em Night City.
O burburinho sobre a sequência ainda em pré-produção do Cyberpunk continua. Num recente comunicado de imprensa, o CD Projekt Red confirmou que vários funcionários seniores do Cyberpunk 2077 continuam o seu trabalho na sequela. Também é possível que a sequência adicione modos multijogador.
Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo e no site oficial do Cyberpunk.
Notas completas do patch Cyberpunk 2077 Patch 2.12
Específico para PC
- Agora será possível religar corretamente o Radioport e descartar corpos para uma tecla diferente nos teclados AZERTY. A troca de objetivos de missão agora será atribuída à tecla T em todos os teclados.
- Corrigido um problema em que tentar vincular a tecla T a ações em Exploração e Combate resultava em um erro “Falha na vinculação”.
- Juntamente com a Intel, corrigimos o problema de travamento que ocorria enquanto a opção “Priorizar P-Cores” estava ativada.
- Juntamente com a Razer, corrigimos um travamento que ocorria ao usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.
- Corrigido um problema em que o cabelo do NPC podia aparecer extremamente brilhante dentro dos veículos quando o Ray Tracing estava ativado.
- Corrigido um travamento que ocorria no Steam Deck ao jogar com Ray Tracing ativado.
Específico do Xbox
- Resolvido um problema em que o jogo poderia entrar em um estado de carregamento infinito, travar ou travar no Xbox ao usar alguns salvamentos.
Todas as plataformas
- Corrigido um problema que causava a incapacidade de acessar o menu, inventário, estoque, holocalls e viagens rápidas.
- Atualizada a descrição do quickhack do Sonic Shock para que reflita adequadamente as alterações feitas em seu comportamento no 2.1.
- Visibilidade aprimorada do cursor do controlador em menus e ao usar computadores ou teclados. Esta mudança ajudará principalmente os usuários do Steam Deck, mas também beneficiará os consoles e o PC ao usar um controlador.
- Novo amanhecer desaparece – Corrigido problema em que não era possível abrir o telefone para ler a notificação do Sistema de Entrega Automatizada.
- Eu posso ver claramente agora – Reduziu a verificação do atributo Body necessária para mover a lixeira.
- Eu ando na linha – O ataque de salto do Sasquatch agora será registrado corretamente como um acerto e causará dano.
- Cavaleiros na Tempestade – Os carros inimigos na sequência de perseguição agora atirarão na van de Panam.
- Noturno Op55N1– Corrigido um problema em que, após escolher ligar para Reed, a conversa às vezes não era acionada, bloqueando a progressão.
- Sonic Shock agora será categorizado corretamente como um quickhack secreto.
- Foram corrigidos casos em que grupos de inimigos imortais podiam aparecer em Night City.
- Corrigido um problema em que alguns elementos na tela de vantagens não mudavam após mudar para o modo daltônico.
- BioDyne Berserk agora terá corretamente a Chance Crítica aumentada de seu Ajuste de Reflexos.