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TOTK poderia ter transformado a Princesa Zelda em um personagem jogável

Por mais estranho que seja, Link é um personagem ainda mais indispensável para o Lenda de Zelda série do que a própria Princesa Zelda. Como personagem do jogador, Link sempre assume o papel central na jogabilidade, enquanto a Princesa Zelda é relegada a ser uma personagem secundária, ou até mesmo ausente em alguns jogos da série.


Com Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino, a Princesa Zelda assumiu um papel mais central do que nunca na história do jogo, sendo a principal fonte e tema das memórias em ambos os jogos. Não apenas o crescimento de sua personagem foi mais desenvolvido, mas sua posição na história poderia facilmente ter fornecido uma série de possibilidades de jogo interessantes. Se houvesse algum tempo para ela finalmente ser o personagem do jogador como Link, Lágrimas do Reino foi a oportunidade ideal.

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Princesa Zelda nunca tem controle de seu próprio destino

Princesa Zelda das lágrimas do Reino iluminando um link para o passado

Como o renascimento humano da Deusa Hylia, Zelda é constantemente forçada a ser literalmente uma filha do destino. Sua história muitas vezes é sobre a renúncia ao seu próprio destino – um destino do qual apenas Link pode salvá-la. Um exemplo proeminente disso está em Ocarina of Time, em que Zelda suporta todas as dificuldades que a linha do tempo Adulta tem a oferecer, apenas para enviar Link de volta ao passado para recuperar alguma aparência de sua juventude enquanto aceita seu próprio destino como já tendo sido escolhido. Ocorrência semelhante acontece em Espada para o Céu, em que Zelda se fecha no passado para tentar manter o controle sobre a prisão de Demise. Zelda é sempre designada para esse papel de mártir, do qual apenas Link pode salvá-la, e nunca é capaz de tomar seu destino com as próprias mãos.

Em Lágrimas do Reino, as coisas parecem diferentes no início, mas no final acaba igual para Zelda. Zelda é inicialmente uma pessoa aventureira que busca conhecimento e quer viver sua vida ajudando as pessoas. Ela até passa a maior parte do tempo fora do castelo, numa pequena casa na aldeia de Hateno, onde é mais confortável para ela realizar a sua investigação. Infelizmente, ela não consegue escapar de seu destino e é lançada no passado, onde é a única pessoa que pode restaurar o poder total da Master Sword para que Link possa derrotar o mal no presente. Para fazer isso, Zelda deve assumir sua posição de mártir mais uma vez e esperar que Link possa terminar o trabalho como o verdadeiro herói.

De muitas maneiras, Zelda serve apenas como desculpa narrativa para a jornada de Link e quase nem é seu próprio personagem nesse sentido. Ela é apenas uma extensão da necessidade de aventura de Link, e isso é lamentável, considerando o quão bem ela foi escrita para chegar a este ponto no AMBOS continuação dos jogos. Seu ato em TOTK recarregar a Master Sword parece longe de ser sem sentido à primeira vista, mas a triste verdade é que Link nem precisa trazer a Master Sword para a batalha final com Ganondorf, se assim o desejar; os jogadores podem simplesmente enfrentar o Rei Demônio a partir do momento em que encontrarem sua localização. Isso torna o grande sacrifício de Zelda ainda menos necessário do que o normal desta vez e coloca todo o poder exclusivamente nas mãos de Link, como sempre.

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A história de TOTK poderia ter sido mais desenvolvida através da Princesa Zelda

Princesa Zelda com Sonia e Rauru em lágrimas do rei

A Princesa Zelda já serviu como principal meio de contar a história em TOTK, mas contar tudo em tempo real através dela teria tornado tudo infinitamente melhor. A não-linearidade do estilo de contar histórias de TOTK foi um grande ponto de discórdia para os fãs, e a presença mais direta de Zelda na jogabilidade poderia ter resolvido esse problema. O passado teria sido o mistério final que poderia ter dado aos jogadores uma maneira de vivenciar a história de uma maneira mais linear, em vez de através de flashbacks. Os jogadores poderiam ter sido encarregados de encontrar uma maneira de enviar a Master Sword de volta para Link em seu estado totalmente recarregado, tornando-a ainda mais misteriosa para resolver do que a missão secundária “Potential Princess Sightings” que ocupou grande parte do jogo principal.

TOTKA filosofia de jogo era clara: os jogadores deveriam ter o mínimo possível de linhas de missão para abrir o mundo e dar aos jogadores o máximo de liberdade de escolha possível. Por melhor que seja em teoria, tem a desvantagem bem documentada de prejudicar o poder do que de outra forma poderia ter sido uma narrativa forte. Havia muito sobre o passado de Hyrule, a raça Zonai e o relacionamento de Sonia e Rauru que poderiam ter sido explorados com mais profundidade. Considerando o fato de Zelda ser uma arqueóloga e cientista dedicada, ela teria sido o avatar perfeito para dar aos jogadores a chance de explorar esse aspecto do mundo do jogo.

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A princesa Zelda é mais do que capaz de participar da ação

Princesa Zelda surpresa com sua ação em era de calamidade

A equipe Zelda se preocupa primeiro com a jogabilidade e depois com a história, então ter Zelda como personagem jogável teria que, de alguma forma, tornar a jogabilidade mais divertida para que o conceito fosse implementado. Dadas as novas habilidades que ela exibe e seu lugar na história, jogar como Zelda certamente poderia ter proporcionado algumas possibilidades interessantes. Zelda já tinha algumas habilidades incríveis em Era da Calamidadee TOTK apenas expandi isso, tornando-a muito mais poderosa através do uso da Pedra Secreta. Ao contrário de Link, que depende dos Sábios para usar seus poderes, Zelda poderia ter tido acesso direto aos Stones. Zelda até fez parte da luta original contra o Rei Demônio ao lado de Rauru, o que apenas mostra que ela estava disposta a ir para a batalha.

Isto está relacionado com o que talvez seja o maior caso para ter Zelda jogável em TOTK: sua posição no passado. Zelda poderia ter possibilitado que os jogadores se comunicassem através de períodos de tempo, alternando entre Link e Zelda. Isto não é necessariamente algo totalmente novo, já que Link viajou de e para o passado para mudar o presente em vários jogos, mas uma mudança entre Zelda e Link poderia ter fornecido uma maneira totalmente nova e mais dinâmica de abordar a mecânica. O mais próximo que o Zelda a série chegou a isso foi em Oráculo das Erasem que Link poderia viajar ao passado para afetar um objeto ou pessoa, apenas para então retornar diretamente ao presente para observar o impacto de sua ação.

Embora a Princesa Zelda seja geralmente relegada à posição de personagem secundária, houve exceções à regra no Zelda franquia que mostra como poderia funcionar. Despertador do Vento, princesa do Crepúsculo, AMBOSe TOTK todos têm a Princesa Zelda assumindo um importante papel reserva na batalha final com Ganon, mostrando o quão capaz ela é em combate. Adicione a isso suas habilidades de luta, conforme mostrado no Guerreiros Hyrule jogos, e de repente a Princesa Zelda tem tantas promessas em combate quanto o próprio Link.

Deixando o combate de lado, Zelda ainda desempenhou um papel em outras facetas do jogo no passado. Zelda jogos. O mais notável foi em Trilhas Espirituaisem que Zelda viaja ao lado de Link como um Fantasma, assumindo o papel de seu companheiro-guia semelhante a Midna ou Navi. TOTK ainda começa com Link caminhando pelas profundezas ao lado de Zelda, mostrando que ela mesma está sempre preparada para entrar na aventura. No mínimo, fornecer um DLC que mudasse as perspectivas de Link para Zelda teria sido uma maneira interessante de expandir a história. Infelizmente, a recente afirmação de Eiji Aonuma durante uma entrevista com a Famitsu que “Não há planos para lançar conteúdo adicional desta vez” (traduzido por Eurogamer) parecia arruinar qualquer chance de isso acontecer.

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TOTK já era melhor por causa da Princesa Zelda

Princesa Zelda no passado e presente em Tears of the Kingdom

Há tanta coisa que ela poderia ter expandido em Lágrimas do Reino, é uma maravilha que um Zelda jogável não tenha sido incluído. Tal como já está, a personalidade e o desenvolvimento do carácter da Princesa Zelda ao longo Respiração da Natureza, Era da Calamidadee Lágrimas do Reino é de longe a mais abrangente de qualquer iteração dela até agora. Ela é realmente a força motriz central por trás do que torna a continuação da história atraente, mesmo que nem sempre seja a mais bem apresentada durante o jogo.

No entanto, toda esperança pode não estar perdida para os jogadores que desejam se colocar no lugar da Princesa de Hyrule. Quando questionado pela Vanity Fair sobre se a Princesa Zelda poderia um dia ter sua própria aventura, Eiji Aonuma disse o seguinte: “Se acontecer que a jogabilidade específica que estamos tentando concretizar seria melhor servida se Zelda assumisse esse papel, então é possível que essa poderia ser uma direção que poderíamos tomar. Dito isso, é claro, porque não temos certeza de qual será a próxima experiência de jogo, não podemos dizer qual será o próximo passo de Zelda. “

Considerando o ciclo de desenvolvimento de seis anos gasto em Lágrimas do Reino, os jogadores podem esperar muito tempo pela próxima etapa. Tal como está, Lágrimas do Reino foi a melhor chance de finalmente fazer da Princesa Zelda a controladora de seu próprio destino e a autora de sua própria lenda, mas por enquanto, ela ainda precisa de Link para salvá-la.