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Quanto tempo para vencer os Banishers: Ghosts of New Eden – Lista de missões e casos assustadores explicados

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Banishers: Ghosts of New Eden não é um daqueles RPGs de mundo aberto em que você pode passar mais de 100 horas e mais algumas, mas é um jogo bastante longo que requer muito retrocesso se você quiser ver tudo o que ele tem a oferecer. Isso porque ele tem uma estrutura bem parecida com o reboot de God of War de 2018, agindo mais como um Metroidvania.

A história principal é dividida em quatro atos, conhecidos como Crônicas, cada um com diversas missões. Depois, há os Casos Assombrados opcionais, onde Red e Antea devem culpar um colono vivo ou banir ou ascender a um fantasma. Aqui estão todos os detalhes sobre a duração de Banishers: Ghosts of New Eden, todas as missões principais e como funcionam os Haunting Cases.

Jogando agora: Revisão de Banishers: Fantasmas do Novo Éden

Quanto tempo dura Banishers: Fantasmas do Novo Éden?

Se você abordar apenas a história principal e ignorar a maior parte do conteúdo secundário em Banishers: Ghosts of New Eden, poderá esperar que seu jogo leve cerca de 25 a 30 horas. Isso inclui o prólogo quando você chega pela primeira vez à Cidade do Novo Éden, até a caminhada de volta pelo Novo Éden e o caminho de volta à capela para enfrentar o Pesadelo novamente.

No entanto, se você planeja concluir tudo, você pode esperar adicionar pelo menos 10 a 15 horas de tempo de jogo extra, pois há muitos casos assustadores para resolver, além de itens colecionáveis, como baús amaldiçoados, ninhos, brechas vazias e altares para encontrar. É claro que, se você jogar nas dificuldades mais difíceis, os chefes também serão muito mais difíceis, então sua milhagem pode variar na rapidez com que você consegue superar esses obstáculos.

Banishers: lista de missões dos Fantasmas do Novo Éden

Aqui estão todas as missões da história principal de Banishers: Ghosts of New Eden na ordem em que aparecem no jogo:

  1. Aterrissagem
  2. Morte aos Mortos
  3. A floresta escura
  4. Os confins da terra
  5. Famintos os caçadores
  6. Os habitantes da floresta
  7. A fera
  8. Velhos conhecidos
  9. A Bruxa do Pântano
  10. Isolamento
  11. Uma chama no escuro
  12. Caçadores de Bruxas
  13. O tinteiro
  14. Dor e Rancor
  15. O amor encontra um caminho
  16. Dos dias passados
  17. Regresso a casa

Banishers: Ghosts of New Eden Casos Assombrados explicados

Começando com The Flesh is Weak, quando você encontra Jacob Lynde em seu casebre na floresta – para o qual temos um guia específico sobre se você deve culpar Jacob, ou banir ou ascender Ben – há uma miríade de Casos Assombrados que você pode descobrir em todo o Novo Éden. Todas essas são missões secundárias que envolvem um colono vivo sendo assombrado por um fantasma de seu passado, que ainda está ligado a este mundo por meio de sua posse. Mas sempre há mais do que isso.

Normalmente, o colono vivo ou o fantasma – ou em muitos casos, ambos – fizeram algo errado. Red e Antea devem investigar, falando tanto com os vivos como com os mortos para desvendar o mistério. No final de cada Caso Assombrado, cabe a você decidir se culpa e, em última análise, assassinar o colono vivo pelo que aconteceu, ou se você pode culpar o fantasma, que os bane e a pessoa viva pode continuar sem ser assombrada por mais tempo. . Ou a terceira opção é deixar o fantasma ascender, se você acha que nenhum deles merece a culpa.

Você essencialmente interpreta o papel de juiz, júri e executor. No entanto, conforme explicado em nosso guia sobre a escolha do juramento de ascensão ou ressurreição, a decisão que você tomou aqui deve orientar seu pensamento no final de cada Caso Assombrado. Se você quiser ressuscitar Antea, você deve culpar o maior número possível de colonos vivos. Isso significa completar cada Haunting Case do jogo (você também deve fazer isso se quiser desbloquear todas as melhores habilidades) antes de retornar ao corpo de Antea na capela. No entanto, se quiser deixar Antea ascender, você deve banir ou ascender um fantasma no final de cada Caso Assombrado.