Ghostrunner 2 continua a história do primeiro jogo, depois que Mara e o Arquiteto foram derrotados e a humanidade foi salva na Torre Dharma. No entanto, como você pode esperar, isso não é tudo, já que o conselho está sob a ameaça de um novo inimigo, que ameaça destruir muito mais do que os inimigos do primeiro jogo. Mas exatamente quanto tempo dura o Ghostrunner 2 e quais são os nomes de todas as missões?
Quanto tempo para vencer o Ghostrunner 2
A história do Ghostrunner 2 levará cerca de 12 horas para ser concluída, mais ou menos. Não é um jogo particularmente longo, mas é significativamente mais longo que o primeiro jogo, que poderia ser vencido em cerca de sete horas. Na maior parte, Ghostrunner 2 é um jogo linear com missões divididas por uma área central, o QG do Interface Council, onde você pode conversar com os membros do conselho e atualizar suas habilidades.
No entanto, algumas missões oferecem um pouco mais de liberdade ao jogador, com vários caminhos disponíveis e rotas um pouco fora do comum para explorar. Há também uma infinidade de cosméticos e itens colecionáveis para encontrar, então se você estiver procurando por todos eles, seu jogo demorará um pouco mais.
Uma nova adição ao Ghostrunner 2 é o Modo RogueRunner, que é essencialmente um roguelike dentro do jogo principal onde você pode progredir por fases cada vez mais difíceis. Isto adiciona um grau considerável de rejogabilidade e é o único método de desbloquear novas luvas para Jack, mas não é vital para a história. Se você passar algum tempo completando RogueRunner, isso poderá adicionar algumas horas ao seu tempo de jogo.
- Apenas história: 10-12 horas
- Completista: 14-16 horas
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Lista de missões do Ghostrunner 2
Aqui estão todas as missões do Ghostrunner 2:
- Convidados não convidados
- O Bushido permitirá isso
- Preparando o cenário
- A toca do hacker
- Atrás da cortina
- Você não deveria ter espiado
- Um preço a ser pago
- Lambendo as feridas
- Eu não voltarei hoje
- Ventos do Desolado
- Pilares da Criação
- Algo se esconde na areia
- Jogos mentais
- Alguém pode me ouvir?
- Dança Macabra
- Manutenção de Elevadores
- Muito perto do sol
- O monólito da desumanidade
Algumas missões, como The Hacker’s Den e Pillars of Creation, têm vários objetivos que você pode enfrentar em qualquer ordem e, como resultado, são bastante demoradas. No entanto, algumas destas missões são apenas para lutas contra chefes específicos e são, portanto, muito mais curtas.
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