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O último showcase do Xbox foi uma grande melhoria

Hoje cedo, a Microsoft estreou uma nova versão do formato de transmissão ao vivo de notícias de jogos que começou com o Nintendo Direct há mais de uma década. O Xbox Partner Preview apresentou atualizações para Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta e muito mais, mas para mim, a atualização mais notável não envolveu um jogo específico, mas sim o próprio programa. O Xbox Partner Preview foi uma grande melhoria em relação aos showcases anteriores do Xbox e, pela primeira vez desde o primeiro Nintendo Direct em 2012, parece que vimos uma evolução do formato.

Robocop: imagem pós-trailer de Rogue City.
Robocop: imagem pós-trailer de Rogue City.

QR = bastante engenhoso

A primeira adição que notei foram as breves imagens estáticas que se seguiram a cada anúncio individual. Depois de cobrir meu quinhão de apresentações do PlayStation State Of Play, a ideia de postar atualizações no blog enquanto as coisas estão sendo anunciadas não é novidade. No entanto, dedicar alguns segundos para mencionar as postagens do blog – e até mesmo criar links para as postagens via código QR – foi uma ideia nova.

Se houvesse um jogo que me entusiasmasse particularmente, não precisava esperar que a postagem do blog aparecesse sozinha ou que a transmissão ao vivo terminasse antes de carregar o trailer novamente. Através de um simples código QR, acertei na informação que procurava e num instante aprendi tudo o que queria saber sobre o jogo que acabara de ver. Além do mais, esse código QR permite que o Xbox compartilhe informações mais detalhadas sobre cada jogo, mantendo a apresentação em bom ritmo, sem desacelerar as coisas para entrar em detalhes essenciais. Embora a Nintendo não use o método de postagem no blog, a Sony certamente se beneficiaria se adotasse uma abordagem semelhante em vitrines futuras como o State Of Play.

Metade da seção de intervalo.
Metade da seção de intervalo.

Breve intervalo

Na marca de 14h18 da apresentação, este Xbox Partner Preview fez algo que eu nunca esperei, mas apreciei imediatamente: recapitulou tudo o que tinha visto até agora, completo com resumos de uma linha sobre o foco de cada atualização e símbolos especiais para novo jogo revela. Numa época em que a memória colectiva de curto prazo é quase inexistente, esta foi uma ideia inteligente.

Essa simples pausa de 20 segundos alcançou algumas coisas importantes. Primeiro, e mais óbvio, isso me lembrou de tudo que tinha visto até agora. Em segundo lugar, destacou brevemente por que esses jogos apareceram no showcase, se foi um jogo de estreia de um estúdio independente de ponta em Ikaro Will Not Die, a jogabilidade aprofundada (trocadilho intencional) de Still Wakes The Deep, ou o jogo de aproximação rápida data de lançamento do Robocop, para o benefício de quem pode ter sintonizado tarde. Terceiro, tirou uma página do manual do Nintendo Direct e deu ao espectador a chance de respirar – uma espécie de “reinicialização suave” – antes de lançar um feno com a filmagem de Metal Gear Solid Delta. Esse ritmo torna os grandes anúncios ainda mais impactantes, e claramente o Xbox fez sua lição de casa aqui.

O resumo completo.
O resumo completo.

Fora com um estrondo

Sempre que a Nintendo lança um novo Nintendo Direct, depois de um tempo ela lança um gráfico nas redes sociais que inclui todos os jogos que apareceram no Direct. O Xbox fez a mesma coisa com o Partner Preview, mas em vez de esperar e postar depois, fez aquele gráfico a última coisa que vimos antes de terminar. Dez jogos foram exibidos nesses 30 minutos, e este vídeo garantiu que você fosse lembrado de cada um deles – na ordem em que apareceram, nada menos – antes de ser encerrado.

É verdade que nem todo mundo ficará feliz com cada anúncio feito ou não durante um “direto” como esse (estou olhando para vocês, fãs do Silksong). A maioria das reações logo após um vídeo como esse vai direto à força dos jogos anunciados, para o bem ou para o mal. Ao colocar este gráfico no final do Partner Preview, o Xbox não apenas recapitula todo o evento que acabamos de ver – da mesma forma que fez na metade do caminho – mas também não mostra medo nessas reações potencialmente negativas. Isso é o que escolhemos mostrar, é por isso que estamos entusiasmados, é pegar ou largar. Adoro essa confiança e espero que continue nas próximas edições.

Um novo parceiro

Depois que a Nintendo estabeleceu o padrão com o Direct e a Sony deu seu próprio toque com o State Of Play, o Xbox finalmente encontrou seu caminho neste formato com o Partner Preview. Longe estava o preenchimento de longas discussões com alguns trailers misturados, e em seu lugar estava um evento simplificado focado exclusivamente em jogos que chegavam ao Xbox. Algumas novas adições ajudam muito a consolidar como o Xbox lidará com isso daqui para frente, ao mesmo tempo que oferecem algumas sugestões aos outros membros da classe sobre como eles podem melhorar seus próprios programas.

Espero que a Prévia do Parceiro tenha vindo para ficar… e também espero que haja uma Prévia própria em andamento.

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