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O link de 10 itens clássicos de Legend Of Zelda deveria ter sido capaz de se fundir

Parte de A lenda de ZeldaO ciclo de jogo clássico sempre foram os itens icônicos que os jogadores encontrariam nas masmorras. Os itens da masmorra fizeram todo o trabalho duro valer a pena quando os jogadores finalmente conseguiram chegar a uma área anteriormente inacessível ou derrotar um monstro que antes era invulnerável a ataques regulares. Em vez de trazer esses itens clássicos, TOTK optou por dar liberdade aos jogadores para criarem seus próprios itens usando a nova mecânica Fuse — o que acabou sendo um presente e uma maldição.

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O Fuse permite aos jogadores combinar quase dois itens quaisquer para criar um novo, mas tem suas limitações. Há algumas coisas no jogo com as quais Link simplesmente não consegue se fundir, e há muitos itens clássicos amados de Zelda que o jogo poderia ter permitido aos jogadores se fundirem – mas não o fez. Um ótimo exemplo de como isso é possível é como TOTK permite que os jogadores fundam um espelho a um escudo para criar o icônico Mirror Shield, mas essa possibilidade dificilmente compensa as muitas outras oportunidades perdidas do Fuse.


10 Flechas de Prata já foram a maior fraqueza de Ganon

Primeira aparição: Zelda 1

Item Original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Flecha prateada

Minério de Prata + Flechas

Uma das oportunidades perdidas mais simples no que diz respeito à fusão de itens clássicos em TOTK vai é a Flecha de Prata. As Flechas de Prata foram o principal meio para derrotar Ganon voltando ao original Zelda e Uma ligação ao passadoantes das Light Arrows se tornarem o padrão depois Ocarina of Time.

Flechas de Prata teriam sido extremamente fáceis de integrar ao jogo porque exigiriam apenas a adição de um Minério de Prata que os jogadores pudessem fundir para criar uma espécie de flecha poderosa que poderia expulsar o mal. Embora os jogadores já possam fundir materiais de monstros prateados em flechas para fazer flechas muito mais fortes, eles não têm o mesmo nível de prestígio que a Flecha de Prata original tinha.

Primeira Aparição: Ocarina of Time

Link ganha Bombchu em Legend Of Zelda Phantom Hourglass

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Bombchu

Bombas + Rodas Zonai

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Bombchus foi um dos itens mais épicos dos primeiros jogos Zelda 3D, como OOT e máscara de Majora. Quando usados, os Bombchus viajam pelo solo em alta velocidade até atingirem algo ou seu fusível acabar, fazendo-os explodir. Eles podem até rastejar pelas paredes e tetos, permitindo que atinjam locais de difícil acesso.

Os jogadores podem fundir muitos objetos interessantes em bombas para criar dispositivos explosivos móveis, tornando Bombchus um pouco menos necessário do que nos jogos anteriores. No entanto, ter um objeto para se fundir rapidamente com bombas que as tornassem móveis como Bombchus seria um ótimo complemento para TOTK. Não só isso, mas o amado minijogo de boliche Bombchu é algo de uma nova geração de Zelda os fãs merecem desfrutar.

Link de The Legend of Zelda recebendo as Pegasus Boots

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Botas Pégaso

Botas + Asas de Monstro

Um de TOTKA maior oportunidade perdida de é que ele não permite que os jogadores fundam objetos em seus conjuntos de armaduras. Fazer isso levaria potencialmente a todos os tipos de possibilidades ridículas e surpreendentes, e isso poderia incluir as Botas de Pégaso.

As Botas Pegasus dão a Link a habilidade de dar um salto para frente que quebra alguns itens e até permite que ele dê um pulo correndo. Seria difícil imaginar qualquer item presente em TOTK fundindo-se com botas para criar as Botas Pegasus, além de asas de monstros como Keese ou Aerocuda, mas mesmo que os desenvolvedores adicionassem algo como uma pena ao jogo, faria sentido. Em TOTKas Pegasus Boots poderiam dar aos jogadores um aumento momentâneo de velocidade ou até mesmo a capacidade de fazer um ataque rápido até que as asas fundidas quebrassem.

7 A rajada seria uma brisa para se fundir

Primeira aparição: O Minish Cap

Link usa o item Gust Jar em The Legend of Zelda: The Minish Cap

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Jarra de rajada

Um pote + um leque mágico

O Gust Jar era um item incrível em Boné Minish isso permitiu aos jogadores sugar monstros e objetos com uma poderosa rajada de vento e depois atirar neles. Esta construção daria aos jogadores uma nova maneira divertida de jogar Lágrimas' excelente sistema de física e dar-lhes vantagem no combate.

A única maneira de fazer o Gust Jar funcionar como funciona Boné Minish é permitir que os jogadores fundam algum tipo de leque mágico que sopra para fora e para dentro. Os jogadores já podem fundir um leque a um escudo, mas ele só é capaz de explodir para longe do jogador, o que não produz o mesmo efeito que a Rajada Jar fez.

6 O Spinner levaria o Shield Surfing ao próximo nível

Primeira Aparição: Princesa do Crepúsculo

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

O girador

Um escudo + um dispositivo Zonai giratório

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O Spinner continua sendo um dos itens de masmorra mais peculiares de Zelda história, e os fãs não aceitariam de outra maneira. Em princesa do Crepúsculo, o Spinner funcionava tanto como uma arma quanto como um meio de travessia. Isso permitiu que Link usasse um ataque giratório contra os inimigos, e Link também poderia andar nele como um skate nas grades e até mesmo usá-lo para cruzar areia movediça com segurança.

Como os jogadores já podem proteger o surf em TOTK, seria simples adicionar um dispositivo Zonai semelhante ao Spinner para criar uma versão impermanente deste item icônico. Outro uso interessante do Spinner que tem relevância na TOTK é que, se Link caísse de um lugar alto, ele poderia equipar o Spinner para evitar sofrer danos.

Primeira Aparição: Ocarina of Time

Link nada pelo Templo da Água.

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Botas de Ferro

Barra de Metal + Botas

Uma das maiores coisas que os fãs esperavam ver em TOTK era a capacidade de ir debaixo d’água. A travessia da água teria proporcionado um mundo totalmente novo para explorar e dado nova vida ao Domínio de Zora. Infelizmente, isso não aconteceu, com o Templo da Água estando na direção totalmente oposta: o céu.

Se lá eram exploração de água em TOTK, um item básico que poderia ser usado para facilitar seriam as botas de ferro. As botas de ferro simplesmente pesam Link o suficiente para permitir que ele ande debaixo d'água. Devido à simplicidade das botas de ferro, qualquer quantidade de coisas pesadas poderia ser razoavelmente fundida às botas de Link para obter o mesmo resultado.

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Tiro de gancho

Uma Corrente + Flecha

Muitos fãs sentiram que tirar o gancho do AMBOS fazia sentido porque teria interrompido a exploração, mas isso realmente não se aplica a TOTK não mais. As habilidades de Link estão mais quebradas do que nunca, então dar a ele mais um item útil para percorrer não teria muito efeito na dificuldade do jogo.

Seguindo o conceito de incentivo à criatividade, o gancho poderia ter sido um item que os jogadores Fused criariam, mas não era permanente. Até mesmo permitir que os jogadores disparassem uma corrente do arco que pudesse conectar e puxar Link para objetos distantes teria o mesmo efeito, ao mesmo tempo que daria aos jogadores a limitação de precisar de flechas e do item de corrente para fazê-lo funcionar.

3 Os Flippers dariam aos jogadores ainda mais liberdade

Link disparando o Arco de Luz em Breath of the Wild

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

nadadeiras

Escama do Rei + Botas

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Zelda teve uma história um tanto turbulenta com o conceito de travessia de água. Em alguns jogos, como Oráculo das Eras, torna-se um trabalho tedioso à medida que os jogadores caminham lentamente pela água. Em outros jogos, como máscara de Majoranadar foi uma experiência incrível, tão libertadora quanto ser um peixe no oceano.

Se TOTK fosse permitir que os jogadores ganhassem mais mobilidade enquanto nadavam através do Fusing the Flippers, os jogadores só podiam esperar que isso aprendesse com máscara de Majora como torná-lo tão fácil e emocionante de usar. Dar uma função de mergulho realmente abriria TOTKmundo ainda mais. O Domínio de Zora tinha muito potencial para permitir aos jogadores explorar um mundo náutico ao lado de Sidon, mas agora isso é apenas água passada.

2 Uma vara de pescar já deveria estar no BOTW

Link rouba o chapéu do pescador em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Cana de pesca

Um bastão + Tentáculo de Octorok ou Cauda de Lizalfos

Não há nada inovador em adicionar uma vara de pescar TOTK faria. No entanto, a pesca sempre foi algo que os fãs gostaram nos últimos Zelda jogos e a capacidade de pescar peixes e cozinhá-los em TOTK faz com que a ausência de um minijogo de pesca pareça estranha, para dizer o mínimo.

Fundindo uma vara de pescar TOTK seria extremamente fácil, pois já existem muitos materiais que poderiam simular um. Na verdade, dar aos jogadores a capacidade de fundir diferentes materiais de monstros como isca acrescentaria uma mecânica interessante à experiência básica de pesca, tornando-a ainda mais divertida.

Primeira Aparição: Ocarina of Time

Item original

Materiais hipotéticos para fusíveis

Setas claras

Escama de Dragão Leve + Flechas

Considerando que a Triforce não é mencionada pelo nome em TOTK, imbuir seus poderes divinos em uma flecha para criar as Flechas de Luz seria uma grande tarefa. Ainda assim, as setas claras são um elemento básico do Zelda que Link e Princesa Zelda usaram várias vezes para derrubar Ganon.

Com a Princesa Zelda agora sendo o Dragão de Luz, faria sentido para Link ser capaz de fundir os materiais que ele cultivou do Dragão de Luz em uma flecha para fazer Flechas de Luz genuínas. Isso poderia ter adicionado uma dinâmica interessante à luta final contra Ganon Draconificado. Se ele pudesse ser ferido apenas por flechas leves, os jogadores teriam que correr ao longo das costas do Dragão Leve para encontrar e fundir materiais para criar Flechas Leves que pudessem prejudicá-lo.

Capa de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

A lenda de Zelda

Iniciada em 1986, a franquia The Legend of Zelda segue Link, Princesa Zelda e outros heróis em videogames e outras mídias.

Criado por
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Primeiro Filme
A lenda de Zelda

Primeiro programa de TV
A lenda de Zelda