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O Human Reaper de Mass Effect 2 era burro e estou triste por não termos conseguido mais disso

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Mass Effect 2 está comemorando seu aniversário de 14 anos hoje, 26 de janeiro de 2024. Abaixo, relembramos um de seus aspectos mais estranhos e como ele criou uma subtrama mais ampla que ficou quase totalmente inexplorada.

A Missão Suicida de Mass Effect 2 é um dos maiores clímax de todos os tempos de um videogame. Depois de dezenas de horas construindo relacionamentos com uma equipe de personagens que você recrutou em toda a galáxia, você os leva para uma batalha final onde terá que fazer uso de suas habilidades específicas e qualquer erro pode resultar na morte de qualquer um deles. eles (ou potencialmente até todos eles, e você). Mas menos comentado é o clímax do clímax – uma batalha contra um chefe com um robô gigante chamado Reaper.

Jogando agora: Mass Effect Lore: Reapers (feat. Doutrinação)

Mass Effect introduziu um Reaper no final do primeiro jogo, consolidando a enorme ameaça que essas coisas eram. O que os personagens inicialmente pensaram ser uma nave espacial colossal e incrivelmente poderosa acabou se revelando uma criatura colossal e artificialmente inteligente, empenhada na destruição de toda a vida senciente na galáxia – e era apenas uma de uma espécie inteira. Era tão grande que foi necessária uma frota inteira de espaçonaves para derrotá-lo. E agora estávamos enfrentando um de frente, apenas o comandante Shepard e os dois tripulantes que você trouxe e todas as armas que você tinha em mãos.

Pode ter sido um momento bastante intenso, mas o Mass Effect 2 Reaper não se parecia com o do primeiro Mass Effect, que lembrava uma enorme lula espacial e tinha uma verdadeira vibração de terror cósmico Lovecraftiano. Este Reaper parecia um T-800 do filme Terminator – se aquele robô em forma humana também fosse um bebê gigante e inacabado. Em vez de ser assustador e estranho, era ruim e idiota. Ninguém fala sobre a batalha com o Human Reaper porque é algo que os fãs de Mass Effect podem estar mais inclinados a querer esquecer.

The Human Reaper foi o culminar de toda a trama principal de Mass Effect 2 e basicamente nunca mais foi mencionado. E isso é uma pena. Por mais profundamente anticlimático e totalmente bobo que o Human Reaper fosse, eu gostaria que tivesse tido mais tempo para brilhar e tivesse sido uma parte maior de Mass Effect 2 e Mass Effect 3. A BioWare tinha ideias sobre o Human Reaper, ideias tão grandes que fizeram o o chefe final do jogo, um bebê robô gigante e gritante. Preciso saber quais eram essas ideias.

Para entender exatamente o que a BioWare tirou de nós com o Human Reaper, é importante ter um pouco mais de contexto da história de Mass Effect 2. Embora haja muita coisa acontecendo com o protagonista Comandante Shepard e Cerberus, a organização paramilitar ostensivamente supremacista humana controlada por um bilionário, a razão de tudo o que acontece são os Coletores, um grupo de alienígenas saqueando a galáxia, atacando colônias humanas e fugindo com todos os seus cidadãos.

Os Colecionadores são os remanescentes de uma raça de alienígenas chamada Protheans, uma civilização que existiu e foi exterminada na última vez que os Reapers limparam a galáxia, cerca de 50.000 anos antes dos eventos dos jogos Mass Effect. Os Reapers transformaram os Protheans em uma espécie de ciborgue que eles poderiam controlar e os usaram como ferramentas para fazer as coisas nas eras entre seus retornos à galáxia para assassinar todos.

Você realmente não entende o raciocínio das ações dos Colecionadores até o final do jogo, quando chega à Missão Suicida, que acontece na base dos Colecionadores. Lá, você descobre que o objetivo deles (e, por extensão, o dos Reapers) era reunir um monte de pessoas para transformá-los em gosma e, em seguida, usar essa gosma para criar um Human Reaper.

Havia até alguns riscos emocionais para o jogador – pouco antes do final, os Colecionadores atacam sua nave e sequestram um monte de personagens secundários com quem você esteve durante todo o jogo, incluindo seu assistente pessoal com quem é possível ter uma conversa inapropriada. relacionamento no local de trabalho. Você poderia ter tido um encontro sexual com Kelly Chambers, e então ela foi sequestrada por alienígenas, e se você não a salvou, ela foi transformada em uma gelatina e transformada em um enorme robô! E Mass Effect nunca mais falou sobre isso!

A ideia toda levanta muitas questões sobre o mundo de Mass Effect e todo o negócio dos Reapers. É assim que um grupo infinitamente antigo e incrivelmente poderoso de criaturas de inteligência artificial se reproduz, ou a humanidade é especial de alguma forma que nos torna particularmente bons como Reaper Gus? O que o Human Reaper deveria fazer – teria sido especial de alguma forma, ou seria apenas um cara gigante voando pelo espaço, atacando coisas com lasers, como todos os outros Reapers fazem, como algum tipo de coisa? de Ataque ao monstro Titã? Será que os Coletores teriam feito mais Human Reapers, se tivessem tempo suficiente? Se sim, com que finalidade?

Como o enredo foi praticamente abandonado após Mass Effect 2, não temos ideia de quais são as respostas para essas perguntas. Mas temos algumas dicas do que poderiam ter sido, graças ao escritor Drew Karpyshyn, que trabalhou nos jogos Mass Effect e escreveu vários romances entre as parcelas, mas deixou a BioWare entre Mass Effect 2 e Mass Effect 3.

Em 2013, quando Mass Effect 3 foi lançado e os fãs reclamaram sobre como o jogo terminou, Karpyshyn respondeu a algumas perguntas sobre como a história foi planejada antes de ele partir. Karpyshyn deixou bem claro que, embora houvesse algumas ideias sobre a conclusão circulando durante Mass Effect 1 e 2, semelhantes a todos aqueles humanos que você não conseguiu salvar, as ideias eram bem, uh, vagas. Nada havia sido totalmente definido ou decidido na época.

As ideias compartilhadas por Karpyshyn deram aos Reapers uma motivação que assumiu um ângulo diferente daquele que Mass Effect 3 finalmente adotou, no qual eles trabalham para evitar uma luta catastrófica entre a vida orgânica e a vida artificial, assassinando qualquer pessoa com autoconsciência. Uma ideia era que, cada vez que os Reapers aniquilavam a vida senciente na galáxia, eles usavam uma corrida para criar um novo Reaper. O seu objectivo geral era impedir que a energia escura (a contraparte energética da matéria escura) se espalhasse e destruísse a galáxia e toda a vida dentro dela – uma propagação que foi intensificada pelo uso do “efeito de massa”, a ciência que fornece o pessoas da galáxia com a capacidade de viajar em velocidades mais rápidas que a da luz e dá a algumas pessoas superpoderes “bióticos”. Essa poderia ter sido uma ideia bem legal, pois, na ficção de Mass Effect, o uso dessa tecnologia estava em toda parte, desde naves espaciais até escovas de dente. Assim como viver em uma civilização dependente do petróleo destrói um planeta, viver a vida em Mass Effect estava ajudando a provocar a destruição da galáxia.

Por alguma razão, nesta concepção da história, para parar a energia escura que os Reapers realmente precisavam para fazer aquele Human Reaper. Um final possível seria os jogadores escolherem entre sacrificar toda a humanidade para fazer um Human Reaper e salvar todos os outros, ou arriscar contra as leis da física, eu acho.

Tudo isso é estranho e possivelmente sem sentido? Absolutamente. Mas pelo menos isso dá aos Colecionadores um motivo para liquefazer todo mundo, e meio que fornece um motivo para os Reapers quererem fazer uma versão de metal de um contador com 100 andares de altura ou algo assim.

Embora a BioWare possa não ter gostado dessa ideia específica para as motivações dos Reapers, gostaria que tivéssemos algo que estivesse mais diretamente relacionado ao Human Reaper. Tal como está, a conclusão de Mass Effect 2 parece um pesadelo. É como se os Colecionadores tivessem um projeto em grupo para entregar na aula, mas o garoto esperto que normalmente faz todo o trabalho estava com o olho rosa naquela semana.

Ainda me pergunto sobre o Human Reaper. Qual foi o problema? Por que criaturas cósmicas desconhecidas de IA cometeriam essa abominação? Sua existência era uma fonte inesgotável de sofrimento? Quando o matamos, era um bebê, e quais são as implicações morais de matar um bebê robô humano gigante? São coisas que Mass Effect nunca respondeu, e o mundo está um pouco pior por causa disso.

(Crédito da imagem: Jogadores de troféus no YouTube)