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MTG War of the Spark vs March of the Machine: uma retrospectiva

Resumo

  • Guerra da Centelha e Marcha da Máquina eram ambos em grande escala Magia conjuntos que encerraram histórias de anos, mas cada um deles enfrentou seus próprios problemas significativos.
  • Guerra da Centelha estava mais focado no personagem quando as Sentinelas se reuniram em Ravnica para frustrar Nicol Bolas, enquanto Marcha da Máquina fez um tour pelo estabelecimento Magia aviões.
  • A resposta morna a ambos os conjuntos levou ao novo arco Omenpath, que se concentra mais em planos individuais e estabelece uma nova linha de base do que em um enredo épico e abrangente.


Ambos Guerra da Centelha e Marcha da Máquina foram os anos culminantes, anos de duração Magia a Reunião arcos de história com um conjunto explosivo com vários mundos e uma infinidade de cartas novas e emocionantes. Ambos os conjuntos também foram atormentados por alguma controvérsia em termos de narrativa e das cartas lançadas no conjunto.

Agora ambas as histórias terminaram e o arco Omenpath está em pleno andamento com o lançamento de Selvagens de Eldraine em setembro e Cavernas Perdidas de Ixalan ainda este ano. Com Guerra da Centelha firmemente no espelho retrovisor e Marcha da Máquina tendo sido lançado há alguns meses, é hora de dar uma olhada nesses dois conjuntos e como eles encerraram seus respectivos Magia a Reunião histórias.


Enredos plurianuais

phyrexianos azuis mtg

Ambos Guerra da Centelha e Marcha da Máquina não eram apenas grandes conjuntos por si só. Ambos marcaram o fim de arcos de anos em Magiaé contar histórias. Guerra da Centelha foi o culminar dos planos de Nicol Bolas para recuperar sua divindade perdida, despojada durante a reparação que reduziu todos os planeswalkers de poderosas entidades divinas a meros feiticeiros viajantes planares. Marcha da Máquina remonta antes disso, finalmente terminando os eventos desencadeados pela Guerra dos Irmãos entre Urza e Mishra, quando os Phyrexianos foram libertados em Dominaria pela explosão do Mightstone e Weakstone 1994 Antiguidades.

Guerra das Centelhas a história começa com o planinauta dragão Nicol Bolas. Nativo de Dominária, Nicol Bolas despertou para sua centelha de planeswalker e se tornou essencialmente um deus vivo. No entanto, sua centelha foi consideravelmente enfraquecida por um evento conhecido como Emenda, que foi uma resposta multiversal à instabilidade dos planeswalkers e seus efeitos no espaço e no tempo. Após a Emenda, Bolas procurou uma maneira de recuperar seu antigo poder e alcançar a onipotência mais uma vez. Ele começou a mover as peças no lugar para implementar seu plano. Primeiro, ele veio para o plano de Amonkhet e se tornou seu deus, estabelecendo um sistema de testes para produzir os melhores guerreiros para que pudesse formar um exército de elite de zumbis leais a si mesmo. Então ele fez com que seu agente Tezzeret se infiltrasse em Kaladesh para conseguir a ponte Planar, uma forma de se transportar entre os planos. Finalmente, ele fez com que seu outro agente, Vraska, fosse até Ixalan para encontrar o Sol Imortal, um artefato feito para prender planeswalkers originalmente destinado a ser usado para capturar Nicol Bolas.

Cada um desses conjuntos aconteceu com os Gatewatch, uma aliança de planeswalkers, tentando parar Nicol Bolas a cada turno. Mas o Deus Dragão estava sempre um passo à frente. O próprio Nicol Bolas era um planeswalker incrivelmente inteligente e poderoso e por isso foi capaz de derrotar toda a Sentinela em um confronto. As coisas pareciam especialmente terríveis para o gatewatch entrando em ação. Guerra da Centelha enquanto o próprio Gatewatch estava começando a se desgastar, com membros individuais se afastando da aliança de planeswalkers para se juntar a Bolas ou atacar por conta própria.

Marcha da Máquina na verdade, estava ainda mais em preparação. Os Phyrexianos biomecânicos têm sido há muito tempo uma das ameaças existencialmente mais aterrorizantes em Magia. Phyrexianos são estranhos híbridos de carne e máquina, fundidos por um processo viral chamado Phyresis. Dizia-se que até mesmo uma gota de Óleo Phyrexiano era virulenta o suficiente para potencialmente ultrapassar um plano inteiro. Urza conseguiu destruir seu antigo mundo natal, apenas para eles ressurgirem e transformarem o mundo de Mirrodin em Nova Phyrexia. A dificuldade para os Phyrexianos era sua incapacidade de atravessar os planos por conta própria, já que o óleo Phyrexiano era por muito tempo considerado incompatível com a centelha de um planeswalker.

Na preparação para Marcha da Máquina, os Phyrexianos, sob a liderança da Praetor Elesh-Norn, estavam tramando maquinações semelhantes às de Nicol Bolas para superar sua incapacidade de se transportar para outros planos. Elesh-Norn enviou seus Pretores, com a ajuda da Ponte Planar de Tezzeret, para vários planos. Vorinclex foi a Kaldheim para pegar uma semente da Árvore do Mundo que liga os reinos de Kaldheim para que pudessem fazer sua própria cópia. Jin-Gitaxis foi até o cyberpunk Kamigawa e desenvolveu a habilidade de “completar” os planeswalkers lá. Sheoldred foi enviado para Dominária para evitar que o antigo inimigo dos Phyrexianos interrompesse seus planos.

Uma equipe de planeswalkers aliados que incluía Jace Beleren, Nahiri, Vraska e outros planejaram uma equipe de ataque para impedir que os Phyrexianos conectassem o multiverso com a árvore que eles fizeram, chamada Realmbreaker. No entanto, esta equipe de ataque falhou em seu objetivo e quase todos os seus membros foram completados. Na véspera de Marcha da Máquinaos Phyrexianos estavam prontos para invadir todo o multiverso e parecia que ninguém poderia impedi-los de dominar toda a realidade.

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Conjunto de crossover culminante

Arte da capa de War of the Spark: Ravnica

Ambos os conjuntos culminaram suas histórias com uma batalha cruzada épica. No caso de Guerra da Centelha, Nicol Bolas prende planinautas na cidade de Ravnica usando o Sol Imortal e coloca seus exércitos Lazotep sobre eles para colher suas faíscas. Em Marcha da MáquinaElesh-Norn inicia uma invasão simultânea de todos os planos do Multiverso usando sua árvore Realmbreaker que os planeswalkers e habitantes planares precisam fazer o possível para impedir. Guerra da Centelha foi uma grande equipe contra Nicol Bolas que é muito comparável a algo como o grande Vingadores filmes que reúnem vários personagens e, como resultado, foram muito focados nos planeswalkers. Marcha da Máquinapor outro lado, foi um grande conjunto envolvendo quase todos os planos que conhecemos e amamos (e mais alguns) lutando com unhas e dentes contra a invasão Phyrexiana.

Guerra da Centelha nos deu mais planeswalkers do que qualquer outro conjunto, com vários deles com uma raridade incomum até então inédita. Ele também introduziu planeswalkers com habilidades estáticas no jogo, aumentando o poder do tipo de carta e tornando-o muito mais relevante ao longo do jogo. Misture isso com um retorno à cidade favorita dos fãs, Ravnica, onde veremos todas as guildas lutando contra Nicol Bolas e você terá um grande set repleto de muitos momentos de fan-service e de agradar ao público. Cartas incrivelmente influentes e poderosas como Nissa, Who Shakes the World e Teferi, Time Raveler surgiram de Guerra da Centelha. Não houve nenhum conjunto como Guerra da Centelha antes ou depois.

Enquanto isso, embora Marcha da Máquina introduziu um novo tipo permanente, seu papel como conjunto era mais uma compilação de “maiores sucessos”. Podemos ver alguns MagiaOs personagens mais amados de se unindo em cartas como Thalia e o Monstro Gitrog ou Borborygmos e Fblthp. Não fez muito para mudar Magia como o conhecemos permanentemente em termos de mecânica até agora, já que as batalhas ainda não são especialmente relevantes como um tipo permanente, mas ele tinha o escopo e a coragem para capturar todos esses aviões em guerra com Phyrexia de maneiras impressionantes.

Olhando para o futuro, o Arco Omenpath parece estar levando a história em uma direção diferente dos dois últimos. Não há nenhum vilão principal aparente e embora não tenhamos informações concretas sobre o panorama geral da história, os anúncios sugerem que estamos tendo cenários muito mais focados e de cima para baixo do que os dois arcos anteriores. É provável que o arco Omenpath, como fez com Wilds of Eldraine, trate de estabelecer um “novo normal” para os vários planos do Multiverso.

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Polêmica em Execução

Elspeth está atacando Elesh Norn em MTG

Ambos Guerra da Centelha e Marcha da Máquina foram finais altamente ambiciosos para enredos de vários cenários e, de certa forma, estavam destinados a ter alguns problemas. Ambos os conjuntos têm controvérsias e elementos que se destacam como pontos negros em relação a conjuntos bem executados. A primeira é da perspectiva do enredo. Muitos sentiram que em ambos os conjuntos não morreram personagens nomeados suficientes, com apenas algumas vítimas notáveis ​​como Dack Fayden em Guerra da Centelha. Isso é especialmente aparente em Marcha das Máquinas, onde vários planeswalkers tiveram até mesmo sua Phyresis supostamente permanente revertida.

Enquanto Guerra da Centelha foi conceitualmente um conjunto bem executado em termos de sabor, muitos sentiram que a ficção que o acompanhava realmente não atendia ao mesmo padrão. No original Guerra da Centelha novelizações, houve várias decisões de personagens notavelmente estranhas, como fazer com que Chandra, frequentemente codificada como queer, proclamasse desajeitadamente que ela era heterossexual. Essa lavagem direta forçaria a Wizards a fazer um pedido público de desculpas e voltar atrás na caracterização, já que Chandra e Nissa estão agora juntos no final de Marcha da Máquina. Para Marcha da Máquina, havia mais preocupações com a história geral, com alguns artifícios notáveis ​​da trama sendo destacados em particular. A maioria das forças Phyrexianas foram internadas após a morte de Elesh Norn, apesar dos Phyrexianos nunca terem se comportado como uma mente coletiva no passado.

Houve também alguns problemas com a jogabilidade dos próprios conjuntos. Guerra da Centelha atingiu muito acima de seu peso para um conjunto padrão, apresentando estrelas como Karn, the Great Creator e Teferi, Time Raveler. Este último aterrorizou quase todos os formatos com um deck de controle, transformando quase qualquer espelho de controle em “quem consegue tirar Teferi primeiro”. Teferi era problemático o suficiente para ser atingido por um Pioneer Ban. Marcha da Máquina não teve nenhum problema de energia notável desde seu lançamento, mas o companheiro Marcha das Consequências da Máquina foi uma decepção completa em termos de tamanho do conjunto, preço do pacote e cartas lançadas.

Apesar dos problemas com a narrativa longa, ambos os conjuntos conseguiram unir as histórias anteriores e formar um conjunto que corresponde à escala épica e ao escopo do arco que culmina. Ambos os conjuntos apresentam mecânicas nunca antes vistas em um crossover planar com bastante fanservice. As comparações com Vingadores Ultimato são aplicáveis ​​em ambos os casos, especialmente considerando os momentos ‘uau’ de ver todos esses aviões que vimos em conjuntos individuais se reunindo para uma despedida massiva do enredo do ano anterior.