Forspoken teve um começo difícil antes mesmo do jogo ser lançado em fevereiro. Certos trailers iniciais apresentavam algumas falas estranhas e fora de contexto do protagonista, Frey Holland. Isso se tornou um grande ponto de discussão online, desviando a atenção daquilo que deveria ser o foco: o incrível parkour.
Forspoken nunca conseguiu abalar essa impressão negativa inicial, mas apesar do que a internet leva você a acreditar, o jogo merece muito mais elogios do que recebeu, especialmente quando se trata de seu movimento mágico e único.
Frey é transportado para um mundo de fantasia logo após o início da história e, quando os tutoriais terminam, a terra de Athia é sua para explorar. O mapa é muito maior do que você esperava, e Frey não tem nada além de sapatos e um pouco de magia para ajudá-la a ir de um lugar para outro. As áreas abertas não estão exatamente repletas de edifícios ou estruturas estreitas para se agarrar, o que exclui qualquer tipo de sistema de movimento semelhante ao do Homem-Aranha. Em vez disso, a desenvolvedora Luminous Productions decidiu optar por um trabalho de pés sofisticado com floreios estilísticos.
Pode parecer simples, mas, essencialmente, Frey apenas corre e salta pelo mapa gigante. Essas pequenas maratonas só ficam melhores à medida que o jogo avança, à medida que ela ganha acesso a aumentos de velocidade, saltos quádruplos, técnicas de escalar paredes, um gancho em chamas e até uma prancha de surf mágica feita de água e gelo.
A magia de Frey é dividida em quatro elementos, começando com a Terra, que apresenta seu conjunto básico de habilidades de movimento – Shimmy, Flow e Leap – a partir das quais o resto é construído. Shimmy arranca do chão para permitir saltos rápidos e oportunos, Flow é uma corrida contínua com parkour automático para contornar ou passar por cima de obstáculos e Leap escala paredes íngremes. Cada nova árvore de habilidades elementares traz uma adição notável ao seu arsenal de habilidades de travessia para melhorar esses três pontos de partida principais.
O fogo adiciona um aumento de velocidade e um chicote flamejante que Frey usa para atravessar lacunas e balançar no ar. A água proporciona um super salto, uma prancha de surf mágica e uma bóia que desafia a gravidade para sobreviver a quedas de lugares altos. E, finalmente, a árvore de habilidades de eletricidade desbloqueia um salto quádruplo e teletransporte de curto alcance.
Ao adquirir o quarto elemento, você já estará usando todas as habilidades de movimento à sua disposição em perfeita harmonia com o parkour. Cada habilidade de parkour é necessária em algum momento, dando-lhe motivos para experimentar todas elas. Dito isso, muitas vezes é possível simplesmente correr de um lugar para outro… mas por que você faria isso? O multi-salto elétrico e os teletransportes aparecem na árvore de habilidades final para obstáculos no final do jogo, mas você ainda vai querer usá-los em Athia. Mesmo os poderes posteriores trazem estilo e utilidade, acrescentando embelezamento a um sistema já completo.
![Melhor de 2023: o parkour de mundo aberto de Forspoken precisa retornar em um jogo melhor 1 Frey correndo por Athia usando parkour mágico.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1775/17752664/4235251-forspokenredrush.jpg)
Qualquer sistema de movimento em um jogo de mundo aberto que faça você pensar duas vezes antes de viajar rápido merece uma homenagem real. O Homem-Aranha 2 da Insomniac é o melhor exemplo disso este ano. E não estou dizendo que a travessia do mundo aberto de Forspoken está nesse nível, mas a meu ver, para este elemento de jogo específico, ela vem em segundo lugar. Sim, mesmo acima de outro grande nome do parkour, Assassin’s Creed Mirage.
O parkour de Forspoken consegue capturar aquele ponto ideal onde talento e fluidez encontram velocidade. Você pode ir do ponto A ao ponto B com estilo usando várias habilidades úteis e visualmente impressionantes sem sacrificar o impulso, como uma versão muito mais mágica do que o Homem-Aranha 2 oferece.
Mesmo com um medidor de resistência, Fospoken raramente força você a desacelerar para que Frey recupere o fôlego. Na verdade, o jogo tem várias maneiras de reabastecer a resistência enquanto você corre livremente para seus destinos. Depois de se acostumar com todas as opções de movimento, junto com o tempo das animações de Frey, você esquecerá completamente que há um medidor de resistência na tela. Eventualmente, o único momento em que a resistência importará será durante o combate, e é assim que eu sinto. deve ser tratado na maioria dos jogos de mundo aberto.
Os elementos únicos do parkour também fazem parte das lutas, então o movimento fluido não está apenas ligado ao parkour. Frey pode deslizar, virar e girar nas batalhas para evitar ataques inimigos, proporcionando a mesma elegância vista fora dos cenários de combate. As esquivas parecem uma travessia normal do mundo, com Frey capaz de evitar danos por pouco por meio de acrobacias de feitiçaria.
![Melhor de 2023: o parkour de mundo aberto de Forspoken precisa retornar em um jogo melhor 2 Frey surfando em um lago com magia da água.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1775/17752664/4235252-forspokensurf.jpg)
Correr, pular e surfar por Athia nunca envelhece, não importa quantas horas eu passei acelerando pela paisagem um tanto esparsa. É uma pena que o cenário de fantasia não pareça mais cheio de vida, porque o sistema de movimento da Luminous Productions merece existir dentro de um mundo que parece valer a pena explorar.
Do jeito que está, a única razão para sair do caminho comum é atualizar Frey ou encontrar peças de equipamento que não são tão úteis quanto deveriam ser. O movimento mágico de Frey parece caprichoso e alegre em um lugar desprovido de igual capricho. Apenas alguns dos ambientes são distintos, enquanto os outros parecem mais uma troca de paletas entre si.
A Luminous Productions anunciou que o estúdio será fechado e voltará a ser a Square Enix, mas espero que todo o seu trabalho árduo não esteja perdido para sempre. Talvez nunca vejamos uma sequência de Forspoken – espero sinceramente que vejamos – mas, pelo menos, a Square Enix precisa incluir esses recursos mágicos de parkour em um novo jogo para nos dar aquela fantástica sensação de corrida livre mais uma vez.