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Melhor de 2023: Homem-Aranha 2 da Marvel é um refúgio acolhedor das expectativas do MCU

O Homem-Aranha 2 da Marvel é bastante estereotipado no que diz respeito às sequências. A reunião da visão da Insomniac Games sobre Peter Parker e Miles Morales se baseia em fundações anteriores, adicionando apenas o suficiente para alcançar novos patamares, embora não surpreendentes. No entanto, é nos esforços para permanecer próximo de seus antecessores que um diferencial importante se estabelece. Com o foco em trazer de volta personagens menos conhecidos e, ao mesmo tempo, desenvolver representações independentes das amigáveis ​​​​aranhas da vizinhança, a história deixa de lado as expectativas do Universo Cinematográfico da Marvel. em estrutura e espírito, criando como resultado uma narrativa mais forte.

Nota do editor: spoilers do Homem-Aranha 2 da Marvel a seguir

Jogando agora: Crítica do vídeo do Homem-Aranha 2 da Marvel

Vingadores: Ultimato foi lançado um ano depois do Homem-Aranha da Marvel, com Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales um ano depois. Desde então, o MCU tentou reacender os holofotes, com resultados variados. É seguro dizer que o conglomerado cinematográfico não atrai mais os olhos de antes. Mas sua onda influente, para o bem ou para o mal, ainda repercute na mídia relacionada à Marvel, incluindo o espaço dos videogames.

O primeiro Homem-Aranha parecia bastante atual em termos de ligações com filmes. Apresentando principalmente os Seis Sinistros como o elenco de vilões, personagens como Doutor Octopus, Vulture e Electro imediatamente ressoaram em seus colegas do cinema. Claro, os Seis Sinistros são um emblema do cânone do Homem-Aranha desde tempos imemoriais (ou 1964, se você quiser ser mais específico), mas eles também eram rostos familiares na época. Isso inclui Kingpin também, graças à atenção que o personagem recebeu no Demolidor da Netflix.

Visto de fora, o Homem-Aranha 2 parecia destinado a seguir passos semelhantes, desta vez com maior alcance. Depois que o personagem foi apresentado corporativamente ao MCU para Capitão América: Guerra Civil e Homem-Aranha: De Volta ao Lar, seguido por uma reintrodução em 2019, a aposta maior da Sony nos vilões só se fortaleceu. Um terceiro filme de Venom está previsto para ser lançado no próximo ano, juntamente com a introdução a Kraven, o Caçador. Ambos os personagens são apresentados com destaque na história da Insomniac, com Sandman, Mysterio e Lizard também desempenhando seu papel.

Quem é o Doutor Estranho?  Parece que ele talvez não devesse praticar medicina.
Quem é o Doutor Estranho? Parece que ele talvez não devesse praticar medicina.

Em conjunto com décadas de histórias de quadrinhos, a maioria dos personagens mencionados já tinha preconceitos cinematográficos estabelecidos sobre eles. Teria sido fácil seguir esses planos com algumas pequenas variações, capitalizando rotas pré-existentes e mais seguras. Embora o multiverso esteja presente sem surpresa, é apenas para uma missão relacionada a colecionáveis ​​que recompensa você com uma cena inesperada, em oposição ao aceno óbvio que você esperaria. O mesmo pode ser dito sobre a história, que chega a apresentar uma missão em torno de um cenário de Doutor Estranho muito codificado pelo MCU. Mas é entregue de forma curta e fugaz – é uma mera piscadela amigável para o público enquanto exibe com orgulho as capacidades do PS5 em torno de seu SSD antes de passar para o próximo objetivo.

Seria ingênuo pensar que a Insomniac deixaria passar a oportunidade de incluir acenos como esse, ou incluir vilões familiares do passado e do futuro do cânone maior do Homem-Aranha. Felizmente, como algumas horas de jogo gradualmente deixam claro, tudo funciona como um atrativo para as pessoas entrarem em outra dimensão, dispostas a seguir suas próprias regras em torno de percepções heróicas.

Ao longo dos eventos de Homem-Aranha 2, os holofotes são compartilhados por um elenco maior de personagens. Mister Negative retorna como principal rival de Miles, expandindo e, eventualmente, fechando, os fios narrativos e as apostas pessoais que começaram no primeiro jogo. Yuri Watanabe, expandindo o DLC The City That Never Sleeps, assume oficialmente o lugar de Wraith em uma série de missões secundárias. É um papel menor comparado ao Negativo – um simultaneamente sufocado quando você descobre que é um veículo para provocar outro vilão, Carnificina, fazendo uma eventual aparição no cânone da Insomniac – mas igualmente importante para Peter.

Na mesma linha de The Spot em Spider-Man: Across the Spider-Verse, são os personagens encontrados fora do caminho comum que têm a oportunidade de brilhar sob uma nova luz. É difícil imaginar nomes como Tombstone ou Hammerhead conseguindo um papel principal antes de Scorpion ou Rhino. Em um mundo pós-No Aranhaverso, um filme que apresentava principalmente The Prowler como vilão e catalisador do arco de Miles, as algemas começaram a se afrouxar.

Embora os filmes de ação ao vivo continuem a ser bastante teimosos em relação a seus antagonistas, a menos que sejam metodicamente provocados em filmes anteriores – um exemplo recente disso é a versão de Prowler de Donald Glover com duas aparições no período de seis anos – a Insomniac levou observe que o público estava começando a ficar exausto do MCU e em busca de novas aparições.

Ok, vamos fazer isso mais uma vez.
Ok, vamos fazer isso mais uma vez.

Prowler não é apenas um personagem proeminente no spin-off de Miles Morales, mas a sequência eleva a premissa ao brincar com as expectativas de personagens mais conhecidos também. MJ retorna com uma série de seções furtivas que são mais alto e mais frenético do que o primeiro jogo, conquistando gradativamente seu próprio espaço na história, a ponto de ser uma terceira protagonista na última etapa da história. Ela também assume o papel de Scream depois que um Simbionte a assume, um vilão com uma história de origem bastante diferente dos quadrinhos. Harry Osborn assume o manto de Venom, em vez da escolha preferida de Eddie Brock, enquanto Peter recebe poderes Anti-Venom, um personagem que é efetivamente um anti-herói no universo maior.

Semelhante aos filmes do Verso-Aranha, o Homem-Aranha 2 alcança uma identidade própria quando ignora amplamente o modus operandi do MCU e, em vez disso, coloca suas crenças em seu universo. É uma linha tênue para se lançar na teia – afinal, Across the Spider-Verse também vacila neste princípio, a independência de seu antecessor sendo comprometida por uma clara obrigação de acene para futuros filmes do MCU, tornando-se mais um veículo para momentos “esse personagem vai voltar”. Mas o compromisso da Insomniac com suas grandes oscilações, mesmo que nem todas tenham sucesso, é uma lufada de ar fresco.

Homem-Aranha 2 está, como as entradas que o precedem, já preso em um novo maremoto cinematográfico. Miles Morales está a caminho de seu tratamento live-action. Silk, provocada em uma cena pós-créditos, também vai ganhar seu filme. Enquanto isso, a Insomniac já é passageira do movimento X-Men, a mais recente consolidação entre Marvel e Sony, sinalizada por exemplos recentes como a cena pós-crédito em The Marvels. Há uma série de ovos de páscoa dos X-Men para encontrar na sequência, mas o mais notável é que o desenvolvedor está trabalhando em um jogo do Wolverine, que sem dúvida coincidirá com esta nova fase do MCU.

Há alguns anos, este teria sido visto como mais um quadro preocupante, com uma expectativa fundada de ver nomes como Peter Parker e Miles Morales trilhando terrenos familiares. Mas se há uma lição que a Insomniac aprendeu é que vale sempre a pena desafiar os pré-conceitos existentes. Tanto os personagens quanto as histórias, quando têm oportunidade, podem superar as tradições passadas – eles podem abandonar a teia que lhes foi imposta para construir seus próprios fios.