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Jogo multijogador The Last Of Us cancelado, Naughty Dog se concentrará em jogos para um jogador

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O projeto multijogador Last of Us, que a Naughty Dog diz ter chamado internamente de The Last of Us Online, foi cancelado. O estúdio revelou a notícia em um postagem no blogcitando as ambições do jogo como sendo tão grandes que exigiriam toda a atenção do estúdio, tirando assim qualquer parte da equipe dos jogos single-player baseados em narrativas, como os que têm sido o MO da Naughty Dog até agora.

“Ao acelerar a produção total, o enorme alcance da nossa ambição tornou-se claro”, diz parte da declaração. “Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos à nossa frente. : tornar-se um estúdio de jogos exclusivamente ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog.”

O destino de The Last of Us Online parece estar em dúvida há algum tempo. No início deste ano, foi relatado pela Bloomberg que o desenvolvimento do projeto havia desacelerado, com muitos de seus desenvolvedores migrando para outros projetos dentro do estúdio. A Naughty Dog respondeu a esse relatório num comunicado online, dizendo que estava “orgulhosa” do trabalho que tinha sido feito até agora e confirmou também o desenvolvimento de um novo jogo single-player.

Em outubro, soubemos que a Naughty Dog havia demitido cerca de duas dúzias de empreiteiros, de acordo com um relatório do Kotaku. O mesmo relatório dizia que o projeto multijogador de The Last of Us estava “basicamente congelado neste momento”. O jogo já foi concebido como um dos vários jogos multijogador futuros da Sony, já que a editora normalmente voltada para a história busca competir no movimentado espaço de serviço ao vivo. Mas, apenas algumas semanas atrás, soubemos que a Sony já havia reduzido bastante sua produção esperada nessa área, com a empresa cortando pela metade o número de jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento planejados para estrear em março de 2026 ou antes.

Não está claro exatamente quais outros jogos foram retirados dessa janela ou cancelados completamente, e é bem provável que alguns deles nunca tenham sido anunciados.

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