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GLAAD lança primeiro relatório anual sobre representação LGBTQ em videogames

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A organização de defesa da mídia LGBTQ, GLAAD, lançou seu primeiro relatório anual sobre a representação LGBTQ em videogames, descobrindo que a indústria de jogos está atrasada em comparação com as opiniões dos jogadores médios sobre representação.

Em um estudo realizado com a parceira Nielsen Gaming, a GLAAD entrevistou jogadores para descobrir quantos se identificavam como LGBTQ, além de perguntar suas opiniões sobre representação. A pesquisa revelou que cerca de um em cada cinco, ou 17% dos jogadores ativos fazem parte da comunidade LGBTQ. Trata-se de um aumento de 70% em relação a Relatório de jogos da Nielsen de 2020, que relatou que 10% dos jogadores eram LGBTQ.

Apesar do número crescente de jogadores LGBTQ, apenas 2% dos jogos incluem personagens LGBTQ. “É hora de superar a ideia de que os jogos inclusivos LGBTQ são uma categoria de nicho separada”, disse o diretor associado de jogos da GLAAD, Blair Durkee, sobre as descobertas. “Todos os jogos devem se esforçar para refletir as pessoas que os jogam. E quando 1 em cada 5 jogadores são LGBTQ, qualquer jogo com cinco ou mais personagens não tem desculpa para não ter inclusão LGBTQ.”

O relatório também revelou que 7 em cada 10 jogadores não-LGBTQ estariam mais inclinados a comprar um jogo com um personagem principal LGBTQ, ou que isso não influenciaria a sua decisão de compra. Os jogadores LGBTQ são ainda mais propensos a serem influenciados positivamente, com 3 em cada 4 entrevistados LGBTQ dizendo que ver um personagem em um jogo que corresponda à sua identidade os faz sentir-se melhor consigo mesmos.

“Este relatório apresenta um caso de negócios claro para a indústria agir e atender às necessidades de uma parcela de jogadores em rápido crescimento”, disse a presidente e CEO da GLAAD, Sarah Kate Ellis. “A mensagem é clara: os jogadores querem uma representação LGBTQ mais inclusiva nos seus jogos e a indústria deve tornar-se mais inclusiva.”

O relatório também aborda algumas das questões da vida real enfrentadas pelas pessoas LGBTQ nos Estados Unidos, com perguntas específicas para jogadores queer em estados que aprovaram recentemente legislação anti-LGBTQ. Vários entrevistados indicaram que se sentiam mais aceitos nas comunidades de jogos do que nas comunidades locais ou que os videogames os ajudaram a superar momentos difíceis. 75% dos entrevistados nesses estados disseram que usam os jogos como uma forma de se expressar de maneiras que não conseguem na vida real.

Além da representação, o relatório da GLAAD identifica a segurança como outro problema para os jogadores LGBTQ, com 52% a reportarem terem sido assediados em jogos online e 42% a reportarem que evitaram jogar por receio de assédio.

“Para as marcas que procuram envolver os jogadores LGBTQ, a criação de um ambiente seguro e inclusivo deve ir além do jogo em si”, acrescentou a vice-presidente sénior da Nielsen, Stacie deArmas, sobre o tema da segurança. “Quase 70% dos entrevistados têm menos probabilidade de comprar de estúdios com histórico de maus-tratos a trabalhadores LGBTQ.”

Você pode ler o relatório completo da GLAAD aqui.

Desde 2019, a GLAAD apresenta um prêmio pela representação LBGTQ em jogos AAA como parte do GLAAD Media Awards. Os vencedores anteriores incluem The Last Of Us Part 2, Apex Legends e The Outer Worlds.