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GameStop reduz perdas após fechamento de lojas, demissões e muito mais

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A varejista de videogames GameStop tem lançado seu último relatório de lucros, e a empresa está perto de ganhar dinheiro novamente. No trimestre encerrado em 28 de outubro, a GameStop disse ter registrado um prejuízo de US$ 3,1 milhões, muito melhor do que o prejuízo líquido de US$ 94,7 milhões que a empresa obteve durante o mesmo período do ano passado.

Esta foi uma perda um pouco maior do que a perda de US$ 2,9 milhões que a GameStop registrou no trimestre anterior.

No último trimestre, as vendas líquidas da GameStop foram de US$ 1,078 bilhão, abaixo dos US$ 1,186 bilhão do mesmo trimestre do ano passado. A GameStop disse que tinha caixa e equivalentes de US$ 1,210 bilhão em mãos, acima dos US$ 1,195 bilhão do último trimestre.

A GameStop obteve a maior parte de seu dinheiro no último trimestre com vendas de hardware, que totalizaram US$ 579,4 milhões, abaixo dos US$ 627 milhões do ano passado. As vendas de software foram de US$ 321,3 milhões, abaixo dos US$ 352,1 milhões, e a receita de colecionáveis ​​foi de US$ 177,6 milhões, abaixo dos US$ 207,3 milhões.

A GameStop é conhecida por ganhar mais dinheiro durante o importante trimestre de férias que está acontecendo agora, graças às ofertas da Black Friday e à temporada de compras natalinas em geral. O varejista divulgará seu próximo relatório de lucros trimestrais para o período de férias no início de 2024, então volte mais tarde com a Cibersistemas para ver o desempenho da loja durante as férias.

A GameStop reduziu suas perdas recentemente por meio de uma variedade de medidas, incluindo fechamento de lojas e demissões. De acordo com KotakuA administração da GameStop informou recentemente à equipe que a empresa está cortando benefícios aos funcionários e fez alterações no sistema de garantia.

Em outras notícias, o presidente da GameStop, Ryan Cohen, recentemente ganhou as manchetes por dizer que todos os consoles deveriam ter unidades de disco. A GameStop, é claro, investe financeiramente em mídia física.

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