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Expandir Final Fantasy 16 significou aumentar a dificuldade e amarrar pontas soltas

Embora Final Fantasy XVI possa ter terminado com uma nota bastante definitiva, o lançamento do DLC explora muito mais o mundo de Valisthea. A história principal sugeria algumas coisas que não foram abordadas no momento em que os créditos rolaram, então a oportunidade para conteúdo adicional era bastante clara. Com a primeira de duas expansões de DLC, Echoes of the Fallen, lançada em dezembro de 2023, aqueles que estavam ansiosos para voltar ao lugar do protagonista Clive para mais combates elegantes de RPG de ação tinham algo para mastigar. Mas é o próximo DLC The Rising Tide que completará todo o pacote, permitindo que você use o Leviathan como um poder Eikon e respondendo a mais perguntas deixadas pelo jogo base. Depois de jogar Echoes of the Fallen, tive a oportunidade de conversar com o diretor do DLC de FFXVI, Takeo Kujiraoka, sobre o desenvolvimento do conteúdo pós-jogo e o que isso significa para o futuro desta entrada específica na famosa franquia.

A primeira coisa que se destacou foi como o feedback dos jogadores foi contabilizado logo após o lançamento do jogo. “Alteramos intencionalmente o equilíbrio do combate no jogo principal. Especificamente, aumentamos a força geral dos inimigos no DLC”, afirmou Kujiraoka. Isso ficou bastante claro na luta contra o chefe contra Omega, que foi uma delícia para os malucos de Final Fantasy (especialmente da variedade MMORPG), mas também um desafio surpreendente que me exigiu várias tentativas para terminar. Foi mais difícil do que qualquer chefe que você encontra na história principal e empresta muitas mecânicas complexas que me lembraram os chefes de ataque de Final Fantasy XIV, e que ajudaram o sistema de combate a brilhar mais uma vez.

Jogando agora: FINAL FANTASY XVI | Trailer DLC

Kujiraoka disse que a equipe prestou atenção à comunidade que joga FFXVI, dizendo: “Em parte, isso ocorre porque definimos a força do inimigo um pouco baixa no jogo principal para garantir que o maior número possível de jogadores fosse capaz de chegar ao final. Mas, pelas reações e transmissões dos jogadores, pareceu-me que talvez pudéssemos aumentar um pouco mais a força do inimigo.” Ele também mencionou que, como ambos os DLCs abrem pouco antes do ato final do jogo base, os jogadores serão experientes – embora, devo admitir, tenha demorado um pouco para se livrar da ferrugem do retorno ao jogo depois de meses.

Como jogador de longa data de FFXIV que participa de ataques Savage, não foi apenas o grau de dificuldade que deixou uma impressão, mas o quão familiar era o processo de aprender como derrotar o chefe. Há alguma semelhança com as lutas contra chefes Omega no MMORPG que surgiram na versão de FFXVI. Então, tive que perguntar sobre a potencial polinização cruzada, considerando o guarda-chuva da Unidade de Negócios Criativos III da Square Enix, que desenvolveu ambos os jogos.

“Podemos nos basear em episódios anteriores da série, incluindo FFXIV, para nos inspirar em como visualizar habilidades ou para nomear, mas são puramente homenagens a títulos anteriores e um aceno aos fãs. Dito isto, é surpreendente quantos mais jogadores do que o esperado sentem a influência de FFXIV em FFXVI”, disse Kujiraoka. E suponho que isso seja verdade, dada a natureza do MMORPG ser uma espécie de Final Fantasy Parque temático–Palavras do diretor e produtor de FFXIV Naoki Yoshida, não minhas. Kujiraoka continuou: “FFXIV apresenta todos os tipos de inimigos da série como um todo, e também é a primeira vez que muitas habilidades são retratadas em 3D. Talvez isso signifique que essas aparições em FFXIV possam deixar uma impressão particularmente forte? E talvez FFXIV e FFXVI parecem semelhantes porque compartilham alguns elementos comuns na forma como adicionam variação ao desenrolar das batalhas e como dão importância à narrativa.

Diretor de DLC de FFXVI, Takeo Kujiraoka (crédito: Square Enix)
Diretor de DLC de FFXVI, Takeo Kujiraoka (crédito: Square Enix)

Essa não é a única semelhança que o RPG de ação compartilha com o MMO – o compositor Masayoshi Soken estava em sua bolsa com o DLC Echoes of the Fallen, no qual ele remixou o tema do chefe Omega “eScape” de FFXIV em uma bateria caótica e semelhante a um transe. faixa 'n' baixo. Kujiraoka forneceu algumas dicas sobre como a música foi criada para o DLC e me disse: “Ao falar com Soken, eu sempre explicaria a situação em que a peça seria usada, os lugares onde eu gostaria de trocar a música, etc., tudo isso enquanto mostrava a ele a jogabilidade real. Às vezes, eu especificava humores e gêneros específicos. Mas daquele ponto em diante, a equipe de composição – principalmente o próprio Soken – teve liberdade absoluta para trabalhar na música. A música é parte integrante da forma como esses mundos são construídos, o que fica evidente nas trilhas sonoras de todas as expansões FFXIV. Sem saber para onde Echoes of the Fallen estava indo, tive a sensação de que girava em torno de Omega, a julgar apenas pela música. Os temas da versão FFXIV aparecem no tema de fundo conforme você sobe na masmorra onde o DLC acontece. E minhas suspeitas foram confirmadas, então parece que Soken faz parte de como essas histórias são transmitidas.

Kujiraoka disse: “Houve momentos em que Soken poderia ter decidido que seria melhor ter outra peça [of music] inserida entre as duas solicitadas, e acabaríamos recebendo de volta mais faixas do que solicitamos. Eu confio nele, então deixei esse tipo de decisão para ele.” Essencialmente, Soken e a equipe de som foram autorizados a apenas cozinhar. Como Kujiraoka confirmou: “Isso também foi o resultado do próprio pensamento de Soken: construir sobre a atmosfera de Echoes of os Decaídos e sua ideia de Omega.”

No entanto, isso não é tudo. Com relação ao próximo DLC com tema Leviathan, Kujiraoka me disse: “Também recebemos a música de The Rising Tide, e cada peça é fantástica. Você pode esperar grandes coisas!” Talvez seja hora de colocar “Through the Maelstrom” e “Blinding Indigo” da OST de FFXIV de volta à minha rotação musical.

Quer estejam incorporados em material referencial de jogos Final Fantasy do passado, os DLCs de FFXVI estão tentando dar corpo a Valisthea. Quando se trata de unir elementos narrativos remanescentes, Kujiraoka disse: “Todas as pontas soltas do jogo principal que nos deixamos para fazer o DLC foram colhidas pelo primeiro e segundo DLC, então eu realmente acho que fazer qualquer outra coisa seria ser bastante complicado.” Isso daria a impressão de que o DLC The Rising Tide seria o lançamento final do FFXVI como o conhecemos, mas ele também afirmou: “Há a questão do que você pode encontrar nas ilhas exteriores, através dos mares de Valisthea – isso é algo em que estou bastante interessado, do ponto de vista de um desenvolvedor e também como jogador!” Então, talvez este arco DLC de duas partes não seja um fim completo para o mundo de Valisthea, e talvez deixe uma abertura para encontrar motivos para revisitar o cenário.

The Rising Tide incluirá Leviathan como um poder Eikon, apresentado no trailer de revelação.
The Rising Tide incluirá Leviathan como um poder Eikon, apresentado no trailer de revelação.

Não importa como você o corte, FFXVI tentou incorporar alguns temas narrativos pesados, como escravidão, abolição e revolta, e o fez com vários graus de sucesso. Então, como Echoes of the Fallen está mais preocupado com os aspectos abstratos da história do cenário, tive que perguntar se o DLC The Rising Tide revisitaria o lado sombrio de suas políticas e mensagens. Kujiraoka afirmou que não pode dizer muito já que o segundo DLC ainda não foi lançado, mas tocou no assunto. “Em ambos os DLCs, há um tema subjacente por trás das histórias principais: a questão de como as pessoas viverão em um mundo com menos cristais ou onde não podem usar cristais.”

Mesmo antes do lançamento de FFXVI, o produtor Naoki Yoshida comparou os cristais, que concedem habilidades mágicas, aos combustíveis fósseis em nosso próprio mundo. No final das contas, a mudança climática foi um tema evidente da história de FFXVI e, às vezes, mostrou que o futuro pode não ser tão sombrio sem um recurso que prejudica o próprio mundo em que você vive. Kujiraoka ecoou esse sentimento, dizendo: “Nós incluímos muitos trechos que dão uma ideia de como o mundo pode ficar após o final do jogo principal, sem apresentar uma conclusão definitiva. À medida que construímos a história, conversei frequentemente com a equipe sobre o desejo de fazer os jogadores se sentirem otimistas. que as pessoas seriam capazes de continuar vivendo em um mundo sem magia.”

Echoes of the Fallen já está disponível e é uma experiência bastante curta, mas desafiadora, que levará cerca de duas a três horas para ser concluída. E isso leva ao DLC The Rising Tide, que está previsto para ser lançado na primavera de 2024. No entanto, se você ainda não entrou no jogo base, não deixe de conferir minha análise de Final Fantasy XVI, onde dei uma pontuação de 9/10 e concluiu: “Pode ficar aquém em alguns aspectos, mas deve ser celebrado por seus momentos mais impressionantes e pelos personagens que os incorporam. FFXVI tem sucesso e ganha seu lugar no panteão de Final Fantasy como uma das grandes entradas, e o faz em seus próprios termos.”