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Endgame Pinnacle Dungeon Abattoir Of Zir de Diablo 4 chega na última atualização

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O novo evento final de Diablo 4, Abattoir of Zir, já está disponível no jogo, desafiando os jogadores a enfrentar a masmorra brutal para desbloquear e atualizar o poderoso Tears of Blood Glyph. O primeiro nível do Abattoir of Zir tem aproximadamente a mesma dificuldade de um Nightmare Dungeon de nível 100, e cada um de seus 25 níveis só fica mais difícil a partir daí.

O Abattoir of Zir exige que os jogadores tenham concluído todos os capítulos da Season of Blood, após o qual eles desbloquearão uma receita para o Bloodforged Sigil, que concede acesso à nova masmorra. No Abattoir, os jogadores terão apenas 10 minutos para matar inimigos suficientes para convocar os chefes da masmorra, que então terão que ser derrotados para passar de nível.

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Cada nível concluído com sucesso desbloqueará a receita para o Sigilo Forjado em Sangue do próximo nível. Derrotar o primeiro nível também desbloqueará o Tears of Blood Glyph, que requer maiores quantidades de experiência do Paragon Glyph para subir de nível – o que, felizmente, será recompensado em espadas ao progredir através dos níveis mais altos do Abattoir.

Além do novo evento, Diablo 4’s Atualização 1.2.3 vem com alguns ajustes e correções de bugs. Notavelmente, a Blizzard aumentou a experiência do Glyph para Nightmare Tiers do nível 18 para cima, dizendo que queria incentivar os jogadores a continuar avançando para níveis mais altos. As notas completas do patch para a atualização podem ser encontradas abaixo.

Diablo IV Patch 1.2.3a (PC)

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema em que o efeito de drenagem de recursos do Melted Heart of Selig poderia causar problemas de desempenho no PvP.

Nota do desenvolvedor: O efeito não contará mais como recurso de gasto em contextos PvP para aliviar esses problemas de desempenho.

  • Corrigido um problema em que a dica do Glifo Lágrimas de Sangue indicava que o bônus de dano era aditivo quando, em vez disso, era multiplicativo.
  • Corrigido um problema em que a experiência do glifo Paragon aumentava, o que fazia com que os glifos ativos perdessem níveis.
  • Corrigido um problema em que Sigilos Forjados em Sangue de Nível 7 e Nível 8 tinham recompensas incorretas de pó de sigilo ao serem recuperados.

Diablo IV Patch 1.2.3 (todas as plataformas)

ATUALIZAÇÕES DE JOGO

  • A partir de 5 de dezembro, lute contra legiões de asseclas de Zir e corra contra o tempo em uma nova masmorra de final de jogo, Abattoir of Zir. Para mais informações visite Este artigo.
  • Uma lista completa de afixos possíveis agora pode ser visualizada no menu Encantamento usando o novo botão Visualizar Afixos Possíveis.
  • A experiência de Glifo obtida na maioria dos Níveis de Pesadelo foi aumentada.
    • Níveis 1-17: Sem alteração.
    • Pelos níveis 30: Do 66 ao 79.
    • No nível 50: De 106 a 139.
    • No nível 75: De 156 a 239.
    • Pelo nível 100: De 206 a 339.

Nota do desenvolvedor: Depois de analisar os dados de jogo e o feedback dos jogadores, reconhecemos que completar Níveis de Pesadelo mais altos não foi tão recompensador quanto esperávamos inicialmente, com muitos jogadores parando sua jornada após atingir o Nível 50. O aumento de experiência para Glifos em Níveis mais altos foi feito com a intenção de incentivando os jogadores a aprimorar suas construções, fazendo com que sua chegada ao Nível 100 pareça muito mais gratificante. Monitoraremos como essa mudança na experiência se desenvolverá para os jogadores e encorajaremos você a nos fornecer qualquer feedback que tiver sobre este sistema.

  • Introduziu suporte adicional para a tecnologia NVIDIA Reflex. Visite as configurações do jogo para ativar esse recurso.

CORREÇÕES DE ERROS

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava os pactos necessários para poderes vampíricos.
  • Corrigido um problema que causava mau funcionamento do leitor de tela no Steam Deck.

Masmorras

  • Corrigido um problema em que a Caixa Mecânica não reaparecia se o jogador fosse morto pelo chefe no Bastião da Fé.
  • Corrigido um problema na masmorra do Templo Caído onde o objetivo de destruir o Ídolo do Templo Caído não poderia ser concluído corretamente se o Ídolo fosse destruído instantaneamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de debuff no Templo Caído podiam ser evitados ao sair e entrar novamente na Masmorra.
  • Corrigido um problema em que os inimigos do evento Sole Survivor podiam aparecer atrás de portas trancadas no Hallowed Ossuary, bloqueando a conclusão do domínio do evento.
  • Corrigido um problema em que Nightmare Dungeons não era reiniciado corretamente depois que todas as reanimações se esgotavam ao jogar no modo cooperativo local.
  • Corrigido um problema em que inimigos gerados por monstros portadores de Animus com o afixo Summoner carregavam Animus inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que os afixos de Dano Elemental bônus de Masmorras do Pesadelo reduziam seu dano para muito baixo ou muito alto para seu respectivo nível.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que alguns ataques feitos por Echo of Lilith não eram ativados corretamente se o jogador do grupo que iniciou o encontro morresse.
  • Corrigido um problema em que o primeiro Death from Above lançado por Echo of Lilith tinha um tempo irregular e não exibia um indicador de projétil chegando.
  • Corrigido um problema em que Frostburn e Mother’s Embrace podiam cair como Sagrado e não Ancestral de Tormented Echo of Varshan no World Tier IV.
  • Corrigido um problema em que as gemas ainda podiam cair de algumas fontes, como o baú da Avareza ou os esconderijos dos sussurros, em vez de fragmentos de gemas.
  • Corrigido um problema em que Raiva lançada por companheiros Lobisomens do aspecto lendário Do Alfa poderia falhar.
  • Corrigido um problema em que os Druidas podiam correr continuamente contra uma parede se Atropelar fosse usado para se mover em direção a uma parede próxima.
  • Corrigido um problema em que os Goblins do Tesouro às vezes se tornavam invencíveis e fugiam se o jogador montasse ou desmontasse perto deles. (Os Goblins do Tesouro estão fartos da sua intimidação, andarilho.)

Temporada de Sangue

  • Corrigido um problema em que os Blood Harvesters podiam desaparecer rapidamente após o surgimento.
  • Corrigido um problema em que o inimigo Norvaic poderia aparecer repetidamente em certas situações cooperativas.
  • Corrigido um problema em que Sementes de Ódio extraídas por ser o Escolhido do Ódio não contavam para o progresso de um objetivo da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema que tornava o Sangue Potente largado de um Poço de Sangue inacessível.

Nota do desenvolvedor: Um Hotfix anterior permitia que os jogadores passassem pelos Poços de Sangue para acessar o Sangue Potente. Esta mudança reverte a capacidade de caminhar pelos Poços de Sangue, mas em troca, o Sangue Potente não aparecerá mais no meio dos Poços de Sangue para que possa ser facilmente coletado.

  • Corrigido um problema em que Duriel não aparecia quando o jogador entrava novamente na arena do chefe após reaparecer.

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Corrigido um problema em que as sobreposições de mapas de Helltide e Blood Harvest não eram exibidas corretamente ao entrar em uma região coberta por névoa de guerra.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta exibida ao passar o mouse sobre determinados itens poderia piscar periodicamente.
  • Corrigido um problema em que o texto que descrevia como desbloquear Montarias era impreciso para jogadores que pularam a Campanha.

Nota do desenvolvedor: Se decidirem jogar a Campanha, os jogadores que ainda não desbloquearam Montarias deverão completar a missão Favor de Donan para desbloqueá-las. Se a campanha for ignorada, você deverá atingir o nível 25 antes de desbloquear montarias. A dica mencionada anteriormente mencionava apenas a conclusão da missão, o que é irrelevante ao pular a campanha.

  • Corrigido um problema em que navegar para a Jornada de Temporada a partir de um Aspecto Sazonal não abria o capítulo correto.
  • Navegar no Baú Sazonal com um controle agora será mais consistente.

Diversos

  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais na armadura permaneciam totalmente visíveis ao usar Ocultação. (Lilith vê tudo, andarilho tolo.)
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

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