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Shadow

Elden Ring pode se tornar o próximo Senhor dos Anéis

Resumo

  • JRR Tolkien
    O senhor dos Anéis
    é sem dúvida a maior franquia de fantasia de todos os tempos, com livros e filmes que se mantêm até hoje.
  • George RR Martin criou a tradição para
    Anel Elden
    um videogame de sucesso desenvolvido pela FromSoftware, o estúdio por trás do popular
    Almas escuras
    Series.
  • Um
    Anel Elden
    a adaptação, seja através do cinema ou da televisão, seria um desafio de criar, mas o mundo que Martin ajudou a dar vida é expansivo o suficiente para criar uma franquia de fantasia semelhante a
    Senhor dos Anéis
    ou
    A Guerra dos Tronos
    .



O legado que JRR Tolkien deixou no gênero de fantasia é imensurável, com ele moldando e inspirando criadores que avançam e definem o gênero. É difícil ver uma série ou propriedade mais querida do que O senhor dos Anéis trilogia, estimada em mais de 150 milhões de cópias vendidas, e as vendas dos livros de JRR Tolkien ultrapassaram 600 milhões. Por muito tempo, sua escrita foi incomparável até George R. R. Martin obras ganharam força, com alguns chegando a chamá-lo de “Tolkien americano”. Dado o sucesso de seu Uma música de gelo e Fogo (A Guerra dos Tronos) séries e séries de TV subsequentes baseadas nos livros, esta afirmação não é injustificada.


No entanto, George RR Martin trabalharia em um projeto único que não necessariamente veria o mesmo cruzamento no fandom, tendo escrito a história do videogame imensamente popular e favorito dos fãs. Anel Elden. Vamos atualizar aqueles que não conhecem seu trabalho para o videogame de fantasia/RPG, bem como explorar como ele tem o potencial de se tornar uma franquia cinematográfica/de TV que poderia ser paralela ao popular Senhor dos Anéis.


O que é o Elden Ring da FromSoftware?


Anel Elden é um RPG de ação desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco Entertainment. O jogo é baseado em um protagonista sem nome, um 'manchado' que vivencia o mundo através da exploração. O jogador recebe diferentes ramos que pode explorar, construindo estatísticas, armas e histórias específicas de NPCs de seus personagens que mudam com base nas interações do jogador. Conhecido por seu mundo desafiador, difícil e envolvente/expansivo com um toque sombrio, o jogo se tornou uma das franquias de jogos mais queridas da era moderna, com pontuação de 96 no Metacritic pela crítica e pontuação de 8,0 do público.

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George RR Martin foi contratado para estabelecer a história do jogo, que aconteceu 5.000 anos antes do início da história principal. Ele foi encarregado de construir o mundo e elaborar sua história, incluindo os personagens, seus relacionamentos e os poderes que possuíam, que ele forneceu 3-4 anos antes de o jogo ser concluído. Para quem não está familiarizado com o processo de criação de um videogame, você pode ter uma ideia melhor do papel de Martin em esta breve entrevista. Esta é a segunda vez que Martin está envolvido na produção de jogos, com ele fornecendo os contornos da história para 2012. A Guerra dos Tronos RPG de ação, no entanto Anel Elden distingue-se por ser um conceito totalmente original e não se basear no que já foi criado.

Assista ao trailer de lançamento de Elden Ring

Como a tradição de Elden Ring e o envolvimento de George RR Martin funcionariam em uma adaptação


Resumir a história de Elden Ring é quase impossível, com inúmeros canais e sites mergulhando profundamente no jogo e oferecendo análises aprofundadas. No YouTube, você pode encontrar vários canais com vídeos de mais de uma hora abordando especulações e fatos sobre 'chefes' e outros viajantes das 'Terras do Meio'. Embora isso possa parecer assustador para quem está de fora, olhar para isso da perspectiva de desenvolver o videogame em outra coisa significa apenas que há muito conhecimento profundo a ser explorado para uma série de televisão conceituada pelo mestre da fantasia George RR Martin.

Embora a contribuição de Martin para a série possa não ser inerentemente aparente para quem está de fora, uma vez que se aprofunda na escrita do jogo sobre itens e diálogos falados, a vasta e grandiosa escala do mundo de Anel Elden torna-se óbvio. Uma área com o último gigante de fogo restante pode parecer apenas uma forma de preparar uma batalha contra um chefe, mas coletar peças de armadura e armas de inimigos próximos e suas descrições pintam o quadro de uma batalha antiga que moldou a paisagem. Tropeçar em mulheres dançantes e cacarejantes que habitam cidades de moinhos de vento pode ser um achado perturbador, mas uma vez analisadas as palavras ditas sobre elas e as relíquias circundantes, começa-se a compreender o fervor religioso que as levou à loucura.


As histórias estão aí para quem as procura e poderiam facilmente enriquecer um universo cinematográfico ou série de TV usando a tradição já existente. Além disso, os designs dos personagens da FromSoftware são impecáveis; do assustadoramente belo ao aterrorizante e grotesco, há ampla inspiração para criar uma adaptação definida tanto por sua estética quanto por sua história. Ainda assim, o caminho até lá seria difícil, com algumas quedas potenciais que devem ser percorridas.

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Será que uma Elden Ring TV ou uma adaptação de movimento poderiam permanecer fiéis ao videogame?


Essa questão é complexa, pois existe um caminho definido para tornar uma série/filme de TV mais próxima da mesma atmosfera do videogame. Ainda assim, envolveria uma aposta criativa, geralmente não favorecida quando os produtores podem seguir o caminho “comprovado” para o sucesso. Notavelmente, Anel Elden não depende de uma narrativa tradicional para contar sua história, mas, em vez disso, explora a tradição por meio da exploração, coleta de itens e montagem de diferentes histórias contadas pelos escassos NPCs espalhados pelo mundo. Isso cria um protagonista silencioso, que não é necessariamente impossível de abordar, mas é um pouco mais complicado do que apenas ter um protagonista taciturno.

Parte do apelo do jogo é passear sozinho por uma paisagem, com desentendimentos que não pretendem criar os 'vínculos' que se deseja de um trabalho mais narrativo – elementos como romance, camaradagem ou até mesmo arquétipos narrativos familiares. Na verdade, incluir esses elementos provavelmente seria prejudicial para apaziguar o fandom existente. Em nenhum momento em um fiel Anel Elden adaptação para a tela caso o 'herói' seja impulsionado por um interesse romântico ou até mesmo tropece em uma cidade de 'companheiros de aventura'. A paisagem criada pela FromSoftware e George RR Martin deve ser desprovida de humanidade. O jogador representa o último de sua espécie em um mundo que há muito caiu sob as várias ordens, seitas e deuses cujo significado e propósito foram perdidos com o tempo.


É duvidoso que tal projecto ou ângulo fosse adoptado com uma adaptação, independentemente de quão excitante fosse a perspectiva. Na verdade, o resultado de uma adaptação causará um discurso online positivo e negativo (incluindo os anti-fãs, como Martin mencionou antes), como sempre acontece, mas a maior parte disso reside na verdade de que o Anel Elden a franquia provavelmente mudará para se adequar a uma estrutura narrativa mais tradicional. No entanto, isso não quer dizer que não haja um equilíbrio feliz e que a série não consiga se estabelecer como uma potência tanto nos videogames quanto na tela.

Como a franquia Elden Ring poderia alcançar as mesmas alturas do Senhor dos Anéis


Colocar o nome George RR Martin na frente e no centro será a chave para ajudar a estabelecer a franquia, já que o autor de fantasia provavelmente alcançou alturas paralelas ao mesmo sucesso de JRR Tolkien com seu A Guerra dos Tronos série, que é justamente considerada uma obra-prima moderna. Quer se trate de uma série de TV ou de um filme, não é tão relevante, com cada um tendo suas próprias vantagens e desvantagens potenciais, mas o foco deve estar na construção de histórias mais longas, nas quais o jogo tenha ampla fonte de material para extrair. A miopia mataria o projeto rapidamente, assim como o Bruxo declínio da série tanto em seu spin-off quanto na terceira temporada.

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Ao mesmo tempo, é importante apaziguar a grande base de fãs do jogo e, mesmo que uma adaptação não siga a mesma estrutura, ela precisa respeitar a tradição na medida do possível. Há alguma margem de manobra, dado o quão propositalmente vago o jogo é em grande parte de sua tradição, mas transformar certos personagens em paródias ou moldá-los em arquétipos genéricos de fantasia seria um contraste muito forte. Fazer isso apenas isolará a maioria dos mais de 23 milhões de jogadores. Para colocar em perspectiva, isso é mais do que 19,3 milhões de telespectadores (Jornal de Wall Street) para o A Guerra dos Tronos finale (embora os downloads ilegais provavelmente tornem os números mais comparáveis). Aqueles que optarem por adaptá-lo precisam perceber que a base de fãs do jogo é maior do que os potenciais novos fãs, dado o culto e o sucesso crítico do jogo. Anel Elden.

Em última análise, apoiar-se no talento criativo de George RR Martin, cujo trabalho teve um sucesso substancial na fantasia, e encontrar um equilíbrio que homenageie os jogos enquanto cria histórias envolventes poderia facilmente transformar Anel Elden em uma franquia paralela Senhor dos Anéis. Eles seriam capazes de fazer isso? Certamente esperamos que sim, e embora isso ainda esteja para ser visto, qualquer indício de adaptação do trabalho seria motivo para comemorar, embora com um pouco de receio.


Com Anel Elden vendo uma atualização DLC em junho, também é o momento ideal para explorar a opção de criar uma adaptação cinematográfica da obra. No entanto, com o recentemente anunciado A Guerra dos Tronos spin off Cavaleiro dos Sete Reinos previsto para 2025, preferimos que o projeto seja abordado com toda a atenção de Martin para ajudar a desenvolvê-lo.

Anel Elden está disponível no Xbox Series X e S, Xbox One, PS5, PS4 e PC. O Anel Elden O DLC, “Shadow of the Erdtree”, estará disponível em 21 de junho de 2024. O senhor dos Anéis franquia e A Guerra dos Tronos estão disponíveis para transmissão no Max.