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Diretor de John Wick 4 olha para Ghost of Tsushima em seu próximo filme

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Resumo

  • O diretor Chad Stahelski está interessado em adaptar o videogame aclamado pela crítica e visualmente deslumbrante, Fantasma de Tsushimaem um filme.
  • Stahelski enfatiza a importância de manter o esplendor visual do jogo e escalar um conjunto totalmente japonês e asiático para os personagens mongóis.
  • O projeto está atualmente em “forte desenvolvimento” e Stahelski está empenhado em preservar a profundidade dos personagens enquanto traduz suas narrativas para a tela grande.


O diretor Chad Stahelski, conhecido por seu trabalho em John Wick Capítulo 4está à procura de seu próximo empreendimento cinematográfico, e todos os sinais apontam para ele dirigindo uma adaptação de Fantasma de Tsushima. Esta criação de 2020 da Sucker Punch Productions traz os jogadores ao mundo de Jin Sakai, um samurai que enfrenta o desafio de defender a Ilha de Tsushima durante a histórica invasão mongol do Japão. O jogo alcançou aclamação da crítica e sucesso comercial, preparando o terreno para sua potencial transformação na tela prateada.

Durante uma recente aparição no Podcast feliz, triste e confusoStahelski deu a entender seu profundo interesse em adaptar Fantasma de Tsushima. Ele retratou isso como um desafio artístico, enfatizando a necessidade de manter o esplendor visual do jogo e de garantir uma representação autêntica, lançando um conjunto totalmente japonês e asiático para os personagens mongóis.

“Um dos meus maiores projetos de paixão é Ghost of Tsushima. Está ficando claro para todos que este é um dos videogames mais bonitos já feitos, então é um desafio não fazer menos do que o pessoal da Sucker Punch fez, para usar um elenco totalmente japonês e asiático para os mongóis, e para que o resto do mundo apoie isso, é uma coisa legal de se fazer. Não precisa ser todo legendado, é tudo em inglês, há uma maneira de expressar isso . Qualquer pessoa que conheça o jogo, é uma história fantástica, é um mito incrível, está ligado a alguma mitologia japonesa muito específica, mas ao mesmo tempo, transcende qualquer nacionalidade. Acho que é uma das melhores histórias de videogame […] Eu gostaria de fazer qualquer um desses [next].”

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Ghost of Tsushima está atualmente passando por um “desenvolvimento pesado”

Foto de Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Stahelski forneceu anteriormente uma atualização sobre o progresso do projeto. Ele compartilhou que o filme está atualmente em “forte desenvolvimento”, com o objetivo de criar uma experiência de samurai não convencional, abraçando os temas e enredos únicos do jogo. Stahelski está particularmente intrigado com o desenvolvimento do personagem Jin Sakai, enfatizando que esta jornada será um aspecto central do filme. Ele está empenhado em preservar a profundidade dos personagens enquanto traduz suas narrativas para a tela grande.

“Isso é algo em que estamos em forte desenvolvimento. Eu adoro a propriedade. A história do jogo de Jin Sakai, e o que eu diria é: ‘O filme de samurai mais anti-samurai que existe’, por causa do enredo, da temática nele, e a jornada que Jin Sakai percorre […] é tão interessante para mim. Os personagens da história são definitivamente algo que não quero perder de forma alguma.”

A PlayStation tem trabalhado ativamente para transformar suas joias de jogos em empreendimentos cinematográficos, e Stahelski encontra inspiração no sucesso de O último de nós Série da HBO. O triunfo desta adaptação reforçou a sua crença de que as transições do videojogo para o filme podem realmente florescer. Enquanto Fantasma de Tsushima ocupa um lugar especial nas suas aspirações, Stahelski permanece aberto a explorar outros projectos potenciais, que podem variar desde interpretações inovadoras do John Wick universo para horizontes inteiramente novos.