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Shadow

De alguma forma, Super Mario Wonder torna os níveis de água realmente bons

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Todos nós sabemos como é. Você está pulando e balançando através de um conjunto de fases de plataforma lindamente projetadas no último jogo do Mario e, de repente, você vê ondas azuis se aproximando e todo o seu ritmo é perturbado. Isso mesmo, crianças, é hora de verificar o nível da água. Mas anime-se, porque, incrivelmente, Super Mario Bros. Wonder faz o que nenhum jogo do Mario conseguiu fazer: torna os estágios aquáticos muito bons. Até meio divertido! No mínimo, não é terrível! Esta é a verdadeira maravilha.

Os estágios aquáticos têm sido o trabalho chato dos jogos Mario (sem mencionar muitos outros jogos de plataforma). Seu movimento é significativamente reduzido, você afunda e precisa tocar no botão Pular para remar, e todos os inimigos se movem em padrões de natação irregulares que os tornam menos previsíveis, mesmo quando seu próprio movimento é severamente restrito. Mario e seus amigos não podem sufocar como outras séries de plataformas retrô, mas todo o resto nesses níveis é conhecido por ser a pior parte de qualquer jogo do Mario. Francamente, é incrível que Super Mario Bros. 3 seja tão bom quanto é, considerando que eles colocaram nele um mundo aquático inteiro (não confundir com Mundo de água).

Mas Mario Wonder reformula a fórmula de Mario de várias maneiras. Os efeitos Wonder oferecem surpresas constantes, jogar conectado permite que você veja as sombras e os espectadores dos jogadores, e os emblemas fornecem um sistema de equipamentos que pode ser adaptado para atender às suas necessidades em cada fase. E foram os emblemas que fizeram os desenvolvedores de Mario Wonder olhar para o tão difamado tipo de estágio aquático e dizer: Eu posso consertá-lo.

Isso porque o novo emblema Dolphin Kick faz Mario e seus amigos nadarem como sereias ou, bem, como golfinhos. Eles chutam as patas traseiras para obter controle rápido, suave e multidirecional. Pense em Ecco the Dolphin, mas com um estágio de plataforma Mario. De repente, os estágios subaquáticos não são um trabalho lento através de uma série de inimigos que são muito mais hábeis em nadar do que você. Você sente que está totalmente no controle, um nadador ágil como o resto deles, e pode correr rapidamente em um estágio aquático como um normal.

Claro, Dolphin Kick é praticamente inútil fora dos estágios aquáticos, o que lhe confere utilidade limitada, visto que existem apenas alguns estágios subaquáticos. Mas isso só torna mais impressionante o fato de a Nintendo ter pensado em incluí-lo. Isso ajuda a enfatizar o sistema de crachás como uma ferramenta versátil para enfrentar os desafios do palco. Os estágios da água fornecem apenas um exemplo extremamente restrito disso.

Você ainda pode navegar pelos estágios aquáticos no estilo clássico tradicional, se desejar, mas também tem acesso constante a uma ferramenta que torna o controle de Mario mais parecido com um jogo que foi projetado especificamente para acontecer debaixo d’água. Quando terminar, basta voltar para um distintivo de marinheiro e seguir em frente com sua fantástica plataforma Mario. Além disso, oferecer melhor acesso ao movimento significa que os estágios aquáticos podem ter padrões de inimigos, obstáculos e efeitos de maravilha mais ambiciosos do que se você ainda nadasse como se a máfia tivesse equipado você com sapatos de concreto de antemão.

Os estágios aquáticos estão longe de ser a melhor parte de Mario Wonder. No geral, eles ainda são relativamente esquecíveis em comparação com a variedade de estágios de plataforma habilmente projetados e efeitos Wonder. Mas eles não são mais irritantes, permitindo que a diversão brilhe, e isso é uma conquista que nenhum outro jogo do Mario conseguiu.

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