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Shadow

Como Hunter X Hunter subverte os tropos Shonen

Resumo

  • Hunter x Hunter subverte o gênero Battle Shonen, priorizando a narrativa em vez de tropos previsíveis e organizando batalhas.
  • A série se desvia da fórmula típica de personagens principais lutando contra o vilão principal, concentrando-se no desenvolvimento do personagem e em enredos intrincados.
  • Gon, o personagem principal, desafia o arquétipo tradicional de um protagonista shonen ao incorporar traços positivos e negativos, incluindo amoralidade e falta de empatia.


Caçador x Caçador recebeu muitos elogios ao longo dos anos, especialmente à luz de sua adaptação de 2011 e dos últimos arcos de mangá. Tem uma história imprevisível, personagens simpáticos, um sistema de poder único e bem desenvolvido e uma construção de mundo complexa. Ele também tem elementos temáticos mais profundos e enredos mais complexos do que a maioria dos mangás Shonen Jump pode apresentar. Este é um luxo proporcionado pelos constantes hiatos, além dos anos de experiência em escrita de mangá de Yoshihiro Togashi. Também permite que esta história invoque tropos comuns dentro do catálogo da Shonen Jump de maneiras interessantes. A maioria é confundida com subversão, mas é apenas uma boa narrativa.

Dito isto, HxH subverte o gênero battle shonen. O enredo sinuoso faz com que esta série se desvie do caminho que a maioria dos mangakás seguiria para marcar o máximo possível de caixas do gênero; isso leva a histórias genéricas, mas é confiável porque garante que a maioria dos leitores permanecerá fisgada. Decisões e ações são tomadas em HxH que desafiam essa lista de verificação o tempo todo, mas a escrita de Togashi mantém os leitores engajados de qualquer maneira.

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Como Hunter x Hunter subverte as lutas

Hunter x Hunter – Gon e Hisoka lutam na Arena Celestial

Mão Única HxH O que é subversivo é como ele lida com suas batalhas ou a falta delas. A maioria dos arcos shonen de batalha têm seus protagonistas enfrentando o vilão principal, seus principais homens e talvez alguns oficiais de alta patente em batalhas um contra um; também existem capangas, mas raramente representam um desafio. O clímax do arco geralmente faz com que o protagonista lute e derrote o vilão principal; amigos podem ajudar, mas o personagem principal recebe o crédito por desferir o golpe decisivo. O resultado pode fazer com que o protagonista em recuperação e seus amigos comemorem sua árdua vitória e unam os temas do arco antes de passar para o próximo.

HxH está mais interessado em contar uma história do que seguir tropos e armar batalhas. Por exemplo, o Arco da Família Zoldyck envolve Gon, Leorio e Kurapika entrando na propriedade da família de mesmo nome para resgatar seu amigo Killua. Se esta fosse como qualquer outra batalha shonen, o trio teria que lutar contra cada membro da família e alguns dos mordomos para resgatar seu amigo. No entanto, o pai compreensivo de Killua permite que seu filho saia com seus novos amigos. A “equipe de resgate” teve que passar por muitas provações para chegar ao amigo, mas nenhum se envolveu em combate um contra um.

Gon pode nem enfrentar nada parecido com um vilão do arco na maioria das vezes. Dos sete arcos dos quais participou, cerca de cinco tinham personagens que se qualificavam como vilões que precisavam ser derrotados em batalha. Desses cinco, Gon só teve que lutar contra dois, desses dois, ele só teve que vencer um. Ele nem participa do conflito central dos arcos posteriores. As batalhas finais entre um personagem principal e um vilão não importam muito em HxH. Esse tratamento de um personagem principal como peça secundária em uma história maior já foi feito antes, mas geralmente ainda é tratado como uma força motriz para sua narrativa.

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Como Hunter x Hunter subverte seu personagem principal

Imagem em destaque de Hunter x Hunter Gon Freecss Facts

Gon Freecs incorpora muitas coisas que poderiam ser consideradas erradas sobre os protagonistas shonen. Superficialmente, eles são otimistas, amigáveis, amantes da diversão e despreocupados. No entanto, também podem ser amorais, alheios aos sentimentos dos outros e muito imaturos. HxH pegou essas implicações negativas para os protagonistas de shonen e as trouxe para o primeiro plano. Muitos fãs interpretam mal o desenvolvimento do personagem de Gon durante o Arco da Formiga Quimera como o descida escura de uma criança inocente. Na verdade, ele sempre teve um temperamento forte, mas as Formigas Quimera trouxeram à tona o pior de tudo.

Por um lado, Gon não se importa com o certo ou o errado, apenas com o que é interessante ou benéfico. É por isso que ele não tem escrúpulos em sair com um assassino como Killua, mas repreende pessoas como a Trupe Fantasma por seus crimes. Seu senso de moralidade em preto e branco também significa que ele não consegue reconciliar pessoas más com momentos de humanidade; é por isso que ele fica bravo com Nobunaga por lamentar a perda de Uvogin ou Neferpitou para curar Komugi.

Ele também não pensa na dor ou na morte como os outros fariam. Ele não tem reação às pessoas ao seu redor morrendo horrivelmente, a menos que sejam diretamente relacionadas a ele. Ele também ignorará algo tão doloroso como remover uma mão ou um braço, se isso o aproximar de seus objetivos. Isso sem falar de sua complacência em matar até mesmo inocentes como Komugi. Ele se sente muito confortável com essas coisas, especialmente para uma criança da idade dele.

Existem muitos outros sinais de que Gon não é uma boa pessoa. Ele olha para quase tudo com uma curiosidade inocente, até mesmo para as coisas flagrantemente terríveis. Novamente, ele se preocupa menos com a moralidade e mais com o que é interessante ou útil. Sua natureza “confiante” é uma desculpa para brutalizar quem o trai. Ele também pode ser egoísta, hipócrita e irar-se rapidamente nas condições certas. Todas essas características podem ser atribuídas à sua mentalidade simplória de protagonista shonen.

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De que outra forma Hunter x Hunter subverte o gênero Battle Shonen?

Hunter x Hunter York New City Arc

HxH também subverte os tropos shonen com sua narrativa. Esta história é indiscutivelmente bem contada, em vez de tentar fazer algo diferente. Porém, os meandros de seu enredo são coisas raramente vistas no catálogo da Shonen Jump. HxH a história se diferencia das outras na forma como seus arcos de história se desenrolam. A maioria dos shonen de batalha tem o comprimento de seus arcos determinado por quais vilões precisam ser derrotados até o final. No entanto, como o objetivo final de Gon é encontrar seu pai, derrotar os inimigos só é necessário quando eles vêm até ele em busca de luta – derrotar os oponentes raramente é o objetivo de Gon.

Quer esteja muito ultrapassado para tentar ou tenha outros planos, ele não sente necessidade de se testar como outros protagonistas fariam. Ele também não é forçado a lutar até a morte como a maioria dos protagonistas. Isso torna o resultado de suas lutas mais difícil de prever porque vencer e perder são irrelevantes. A falta de antagonistas centrais também significa que a parte de Gon na história pode terminar repentinamente. Por exemplo, o Hunter Exam Arc fez com que ele perdesse a primeira rodada do único arco de torneio da série (o que, felizmente, ainda lhe permitiu passar); ele tinha que ouvir como foi o resto das lutas depois de acordar. Ele também terminou seu tempo no Arco da Formiga Quimera lutando contra um dos principais comparsas de Meruem, em vez do próprio rei; isso é bom porque este último foi o que estava ligado à sua história.

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Uma das histórias mais desconcertantes é como Gon encontra seu pai. Depois de passar a maior parte do anime procurando por ele, o homem aparece casualmente e os dois se encontram sem cerimônia. Isso normalmente seria considerado anticlimático ou imerecido, mas a configuração faz com que pareça merecido. Isso é HxH em poucas palavras. Coisas que não funcionariam na maioria dos shonen de batalha tradicionais são feitas para serem surpreendentemente satisfatórias. Na verdade, essas técnicas de contar histórias funcionariam em outros shonen. Outros mangakás precisam ser ousados ​​e inteligentes o suficiente para tentar.