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Como a sequência do título de Game of Thrones foi vital para seu sucesso

A icônica sequência do título da HBO A Guerra dos Tronos está talvez entre os mais reconhecidos na história da televisão. Sua trilha sonora arrebatadora de Ramin Djawadi transporta imediatamente os espectadores para as terras místicas de Westeros e Essos, acompanhando perfeitamente o design único e inovador do título principal. Na verdade – é tão bem visto que Djawadi não apenas ganhou um Emmy pela música, mas o diretor criativo Angus Wall, o diretor de arte Robert Feng, o animador Kirk Shintani e o designer Hameed Shaukat também ganharam o Emmy Award em 2011 pelo excelente título principal. projeto.


Embora o impulso imediato de pular os créditos possa ser demais para muitos resistirem nesta era de streaming impaciente, os espectadores se beneficiariam se não o fizessem, já que a sequência do título de A Guerra dos Tronos está fazendo mais trabalho pesado do que um programa normal. Mais do que apenas uma sequência descartável, é uma ferramenta vital de construção de mundo e essencial para familiarizar passivamente o público com os vastos e complexos Sete Reinos de George RR Martin.

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Game of Thrones: um guia de viagem para Westeros

Dorne em Game of Thrones dos Sete Reinos

É comum na ficção de fantasia incluir um mapa nas páginas do romance. JRR Tolkien tinha um que mapeava a Terra Média nas páginas de O senhor dos Anéisassim como Martin fez com as vastas terras de Westeros, Essos e Sothoryos dentro Uma música de gelo e Fogo. Afinal, esses mundos são vastos e são um aspecto vivo e vibrante de suas histórias, assim como qualquer um dos personagens e eventos contidos neles. É uma ferramenta indispensável que ajuda a investir e envolver o público ou leitor na história e é muito mais eficaz do que qualquer tentativa de transmitir a mesma informação através de uma exposição longa e desajeitada. Afinal, uma imagem vale mais que mil palavras.

Foi um movimento inspirado pelos showrunners de A Guerra dos Tronos transferir essa ideia bem estabelecida de ficção de fantasia para a tela porque a história que eles tentavam contar era incrivelmente complexa, com um grande número de partes móveis para os espectadores acompanharem. Isso deu ao espectador a compreensão de que Daenerys Targaryen levaria muitas temporadas para fazer a longa jornada de volta a Westeros vindo das terras orientais de Essos e que Robert Baratheon e Ned Stark levariam vários episódios para fazer a longa jornada de Winterfell a Kings. Aterrissando no início da primeira temporada. Ao longo de suas oito temporadas, os espectadores receberam, de forma discreta e passiva, uma aula de geografia de 90 segundos em cada episódio que foi vital para seu investimento no mundo.

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Acompanhando Game of Thrones

Winterfell durante o inverno nos créditos de abertura de Game of Thrones

Outra decisão brilhante foi incorporar sutilmente mudanças no foco narrativo de uma temporada para outra na sequência de introdução. Enquanto a introdução da primeira temporada chamou a atenção dos espectadores para locais como Eyrie, Vaes Dothrak e The Twins – a segunda temporada mudou seu foco para Dragonstone, Pyke, Harrenhal e Qarth. Os principais locais da história, como Winterfell, Kings Landing e o norte congelado ao redor da Muralha, foram destacados na sequência de introdução de cada temporada, pois mantiveram sua relevância para a história ao longo de suas oito temporadas. Isso significou que o público nunca teve dúvidas quanto ao local representado na tela em um determinado momento e poderia traçar com segurança o fluxo da ação enquanto ela atravessava o mar estreito de Essos e através dos Sete Reinos de Westeros.

No entanto, essa sensação de distância entre os locais começou a se desintegrar à medida que a história se aproximava de sua conclusão na oitava temporada. Personagens e exércitos inteiros subiam e desciam apressadamente pelos sete reinos entre os episódios, enquanto os produtores tentavam resolver sua miríade de fios narrativos. Em um episódio, o exército de imaculados de Daenerys está bem ao norte, em Winterfell, apenas para de repente ter feito a jornada para o sul, até Kings Landing, no episódio seguinte. No entanto, o truque que eles fizeram para regenerar magicamente seus números depois de serem destruídos pelo Rei da Noite na Batalha de Winterfell foi tão impressionante quanto seus poderes de teletransporte. Outro exemplo foi o flagrante fan service que viu Jaime Lannister andando de ioiô para cima e para baixo por Westeros para abandonar inexplicavelmente Cersei e passar a noite com Brienne de Tarth.

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Além de Game of Thrones

Rhaenyra e seu dragão em House of the Dragon

Independentemente de como terminou, não se pode negar que a sequência do título fez um excelente trabalho para os produtores, familiarizando os espectadores com as terras de Westeros e Essos – servindo como um guia de viagem útil para a jornada que tem pela frente. Foi um dispositivo que foi transportado para a adaptação subsequente de George RR Martin, Casa do Dragão – embora, devido ao foco mais restrito do programa, tenha sido usado para iniciar os espectadores na complexa linhagem da Casa Targaryen.

Alguns programas optaram por não seguir os passos de Tolkien, Martin e HBO e podem ter se beneficiado com isso. Netflix O Mago é um exemplo. As terras de The Continent, do autor Andrzej Sapkowski, são tão vastas e complexas quanto as de Martin, e uma tarefa difícil de traduzir para a tela. Pedir ao público que se familiarize com os vários locais e facções da história sem auxílio visual é uma tarefa difícil, a menos que eles já estejam intimamente familiarizados com sua geografia através da exposição prévia aos livros ou jogos. Como resultado desse descuido, o público às vezes não tinha ideia de onde os eventos na tela estavam ocorrendo, onde os locais estavam no mapa e se relacionavam uns com os outros, e quanto tempo levaria para percorrer as longas – ou curtas – distâncias entre eles. Isso gerou confusão, apatia em relação aos acontecimentos na tela e falta de imersão no mundo. Para adaptações na tela de vastos e complexos mundos de fantasia, faz sentido que a sequência de introdução forneça alguma exposição necessária aos espectadores. Ao adaptar histórias ambientadas em grandes cenários de fantasia como a Terra Média, Westeros ou o Continente, deve-se sempre prestar bastante cuidado e atenção para estabelecer o mundo como se fosse um personagem em si.