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CoD: Warzone e MW3 Season 1 Reloaded Patch Notes incluem grandes mudanças para peças de reposição

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Uma nova atualização chegou para Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone em 23 de janeiro. A atualização faz alterações nas peças de reposição, oferece aos jogadores uma nova maneira de comprar pacotes e ajusta o modo multijogador Supe'd Up por tempo limitado. Aqui está tudo o que você precisa saber.

Para o modo multijogador, o novo Supe'd Up LTM da 1ª temporada do Reloaded tem uma grande mudança que permite aos jogadores ganhar habilidades Temp V mais de uma vez por vida. A atualização também ajusta as colunas exibidas no placar da partida. Agora mostrará: Mata, Confirma, Nega.

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Algumas das novas peças de reposição do Modern Warfare 3 receberam balanceamento. O desenvolvedor explica que esta atualização foi feita porque parte do objetivo das peças de reposição é ter kits de conversão que ofereçam aos jogadores “experiências divertidas e inesperadas” com armas familiares.

Isso inclui controle de recuo aprimorado para a peça de reposição JAK Signal Burst para o rifle de assalto Holger 556 e o ​​rifle de atirador DM56 para tornar as armas mais fáceis de usar, e o kit JAK Thunder LMG para o rifle de batalha Sidewinder agora tem uma redução de 40% no balas necessárias para atingir a cadência máxima de tiro.

O desenvolvedor diz: “Olhando para o futuro, refinamos nossa abordagem para equilibrar peças de reposição para garantir que sejam poderosas, que valham a pena e, o mais importante, divertidas!”

Para Zumbis, a atualização adiciona randomização aos chefes senhores da guerra apresentados em cada mapa. O novo chefe Dokkaebi da 1ª temporada de Reloaded será randomizado com os chefes senhores da guerra anteriores. Os jogadores podem verificar seu mapa tático no início do mapa para ver qual chefe está disponível. A atualização também evita que Dokkaebi seja morto com um golpe com certas armas.

As notas do patch Warzone incluem várias correções de bugs importantes, incluindo uma que fazia com que os pacotes de vantagens fossem equipados incorretamente ao selecionar um carregamento, um problema que faria com que os jogadores encontrassem um erro ao tentar abrir o menu de carregamento personalizado de um carregamento de carregamento e outro que evitou que o rastreador da Champion's Quest não mostrasse o progresso.

Além disso, esta nova atualização oferece aos jogadores uma nova maneira de comprar skins e projetos de operador de Call of Duty que não estão disponíveis ativamente na loja do jogo. Esses pacotes agora podem ser adquiridos diretamente no Arsenal do jogo. No entanto, essa alteração não inclui itens por tempo limitado, futuros ou com desconto.

As notas completas do patch podem ser encontrado abaixo para MW3 e Zona de guerra, conforme compartilhado pela Activision. Em outras notícias, o mais recente operador DLC do Call of Duty é um patinho de borracha.

GLOBAL

COSTUMIZAÇÃO

  • Skins de Operador e Projetos que não estão disponíveis ativamente na Loja agora podem ser adquiridos diretamente através do Arsenal.
    • Observação: isso não inclui itens por tempo limitado, futuros ou com desconto.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Resolvido um problema que fazia com que os desafios Camo aparecessem várias vezes durante o Relatório Pós-Ação.
  • Selecionar o acessório óptico Carrack .300 11K não levará mais o jogador inesperadamente de volta ao menu.
  • Várias descrições de anexos foram revisadas para refletir melhor seus verdadeiros efeitos.
    • Mini óptica XTEN ERX-10
    • Estoque Tac 840C
    • Cano leve CDG T-25
  • Descrições revisadas do desafio Fully Loaded para esclarecer os requisitos do anexo.

PROGRESSÃO

  • A Camuflagem de Sinal Quebrada para o TAQ Evolvere agora pode ser concluída até a conclusão.
  • O desafio do Evento de Choque Elétrico agora acompanhará o progresso conforme planejado.

MODOS

  • Supe'd Up (modo por tempo limitado)
    • As habilidades Temp V agora podem ser obtidas mais de uma vez por vida.
    • Colunas ajustadas exibidas no placar da partida.
  • Partida Privada

ARMAS E ANEXOS

Muitos ajustes de equilíbrio na atualização de hoje visam peças de reposição. Na seção a seguir, você encontrará insights de nossa equipe de Design que visam explicar a intenção por trás de algumas mudanças.

“Um objetivo da nossa equipe de design é criar kits de conversão que ofereçam aos jogadores experiências divertidas e inesperadas com armas familiares. Parte desse objetivo é manter um equilíbrio onde os kits de conversão melhorem as capacidades de uma arma sem ofuscar sua função original. Com base no seu feedback e uma análise das peças de reposição lançadas recentemente, implementamos mudanças significativas para você experimentar hoje. Olhando para o futuro, refinamos nossa abordagem para equilibrar as peças de reposição para garantir que sejam poderosas, valem a pena e, o mais importante, divertidas !”

» Fuzis de assalto «

  • Holger 556
    • Explosão de sinal JAK
      • Aumento do benefício de controle do chute da arma em 10%.
      • Aumento do benefício de controle de recuo em 10%.
      • Diminuição do atraso de disparo de rajada de 120ms para 90ms (-25%).

Embora o JAK Signal Burst possua potencial letal de morte de 1 rajada, seu recuo muitas vezes limita sua eficácia nas faixas de engajamento mais comuns. Além disso, o atraso da explosão causava dificuldade em acertar uma explosão de acompanhamento para confirmar as mortes. As mudanças atuais visam esses pontos fracos, tornando esta peça de reposição uma opção mais favorável.

» Fuzis de Batalha «

  • Sidewinder
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Diminuição das balas necessárias para atingir a cadência máxima de tiro de 25 para 15 (-40%).

O Kit JAK Thunder LMG tem como objetivo se comprometer com um tiroteio e deixar a cadência de tiro acelerar para RPMs mortais. A mudança de hoje leva esta arma ao seu potencial máximo de dano significativamente mais rápido. Solte-se! Equipe os acessórios de freio JAK BFB ou Billeted e pré-dispare o quanto quiser para obter a máxima eficácia.

» Submetralhadoras «

  • AMR9
    • Alcance máximo de dano reduzido de 16,5m para 14m (-15%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 22,9m para 20,3m (-11%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 38,1m para 35,6m (-7%).
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,2x para 1,3x (+8%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,1x para 1x (-9%).
    • Multiplicador de dano no antebraço reduzido de 1,1x para 1x (-9%).
    • Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,1x para 1x (-9%).
    • Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
    • Multiplicador de dano na perna aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
    • Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
    • Aumento da taxa de tiro de 789 rpm para 833 rpm (+6%).
    • Kit de cano duplo JAK Ettin
      • Mecanismo de disparo revisado para disparar simultaneamente duas balas por tiro.
      • Adicionados multiplicadores de dano local.
        • Cabeça: 1x
        • Pescoço: 0,9x
        • Parte superior do tronco: 0,9x
        • Parte inferior do tronco: 0,9x
        • Braço: 0,9x
        • Braço inferior: 0,8x
        • Mão: 0,8x
        • Perna superior: 0,8x
        • Perna: 0,8x
        • Pé: 0,8x
      • Diminuição do spread de mira para baixo em 75%.
      • Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 50%.

Após o lançamento na semana 6, o kit JAK Ettin Double Barrel não funcionou conforme projetado. Com esta atualização, este Kit de Conversão foi reformulado para realmente disparar duas balas ao mesmo tempo (não é mais uma rajada de 2 tiros), melhorando visivelmente o tempo para matar. Além disso, reduzimos significativamente a propagação da mira e o recuo deste Kit de Conversão, permitindo melhor controle em combates de curta distância onde o Ettin deve brilhar.

Precisa de uma recomendação de carregamento? Aqui está um dos nossos favoritos…

AMR9 (Submetralhadora): Kit de conversão de cano duplo JAK Ettin, óptica Cronen Intlas MSP-12, coronha de carabina Wolfhound, punho traseiro Sakin ZX, carregador de tambor redondo 100.

  • Rival-9
    • Conversão de carabina JAK Headhunter
      • Dano máximo reduzido de 30 para 26 (-13%).
      • Dano médio reduzido de 29 para 24 (-17%).
      • Dano mínimo reduzido de 25 para 22 (-12%).
      • Multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,3x para 2x (+54%).
      • Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1,1x para 1,5x (+36%).
      • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,1x para 1,5x (+36%).
      • Diminuição do atraso de disparo de rajada de 80ms para 66ms (-18%).
      • Penalidade de sprint para disparar reduzida em 10%.
      • Penalidade de tempo de mira reduzida em 7%.
      • Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 20%.

Fiel ao seu homônimo, a conversão de carabina JAK Headhunter é mais letal ao acertar tiros com precisão na cabeça e na parte superior do tronco. As mudanças de hoje aumentam sua letalidade e diminuem o atraso do disparo, a fim de melhorar sua capacidade de duelar à distância. Pretendemos que esta peça de reposição seja mais parecida com um rifle de assalto ágil e de médio alcance do que com uma submetralhadora; esperamos que ele possa ser superado pelo Rival-9 básico de perto. Equipe acessórios de alcance de dano, velocidade da bala e controle de recuo para destacar seus pontos fortes.

» Rifles de atirador «

  • DM56
    • Explosão de sinal JAK
      • Aumento do benefício de controle do chute da arma em 10%.
      • Aumento do benefício de controle de recuo em 10%.
      • Diminuição do atraso de disparo de rajada de 120ms para 90ms (-25%).

EQUIPAMENTO

  • Drone Violador (Letal)
    • A detonação após impacto dentro de 5 m agora ocorrerá com um raio de detecção reduzido.

Anteriormente, o Breacher Drone não podia detonar ao impactar um jogador nos primeiros 5 metros de seu vôo. Agora, ele pode detonar com um raio de detecção reduzido dentro deste alcance, respondendo a relatos de que o drone “passa” por inimigos. A funcionalidade além de 5 metros permanece inalterada.

ZUMBIS

GUERREIROS

Randomização do Senhor da Guerra

  • Os holofotes de uma semana de Dokkaebi terminaram e agora um Warlord aleatório será selecionado no início de cada partida.
  • Os jogadores podem ver qual Warlord está ativo através do Mapa Tático. Planeje adequadamente!
  • Os jogadores também podem progredir na missão do Ato 4 'Storm the Castle' eliminando qualquer Warlord quando esta missão estiver ativa.

Senhor da Guerra: Dokkaebi

  • Os jogadores não poderão mais eliminar Dokkaebi de uma só vez com múltiplas armas.

ZONA DE GUERRA

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores encontrassem um erro ao tentar abrir o menu de carregamento personalizado de um carregamento de carregamento.
  • Corrigimos um problema com o alinhamento do texto no widget rastreador da Missão do Campeão.
  • Corrigido um problema que fazia com que um ícone incorreto aparecesse ao fazer ping em Balões de Depósito de Dinheiro em Pilhagem.
  • Corrigido um problema que fazia com que o rastreador da Missão do Campeão não mostrasse o progresso em direção a um novo token.
  • Corrigido um problema que impedia o Desafio Diário Bouncebackalicious de rastrear auto-revivências.
  • Corrigido um problema que fazia com que os pacotes de benefícios fossem equipados incorretamente ao selecionar um equipamento.
  • Corrigido um problema que fazia com que o terceiro elemento da Champion's Quest surgisse sem destruir o helicóptero de ataque.
  • Corrigido um problema que fazia com que o cofre da Champion's Quest não fosse marcado no mapa.