ANTENA DO POP - Diariamente o melhor do mundo POP, GEEK e NERD!
Shadow

Cada personagem inicial da linha principal, classificada

Em cada Pessoa título, há sempre um momento inicial em que o protagonista de cada jogo deve invocar sua Persona pela primeira vez. Essas Personas iniciais geralmente são projetadas com muito cuidado e compartilham algum simbolismo com o protagonista ou com o jogo como um todo. A implementação desses elementos da história varia, e dada a forma como Personas específicas raramente são discutidas no jogo – especialmente para protagonistas “Wild Card”, que exercem múltiplas Personas – os jogadores podem ter que cavar para desenterrar as partes mais profundas da tradição.


O desenvolvimento do personagem é uma parte importante do Pessoa franquia, mas geralmente faltam protagonistas neste departamento. Os jogadores que procuram encontrar personalidades canônicas nesses protagonistas devem observar as opções de diálogo, como os outros personagens interagem com o protagonista e os temas do jogo. Não é incomum que facetas do protagonista sejam refletidas em suas Personas iniciais, e é isso que os torna tão valiosos do ponto de vista narrativo. Vale a pena discutir cada Persona inicial, mesmo que apenas pela forma como elas refletem sobre seus invocadores.

RELACIONADO: Como Persona 4 faz você se sentir como se estivesse saindo com seus melhores amigos


Izanagi (Persona 4 Dourado)

Um close do rosto de Izanagi durante o despertar do protagonista do Persona 4

Izanagi é a Persona inicial do protagonista em Pessoa 4, e embora haja simbolismo entre sua Persona versus a Persona do assassino, em última análise, não é explicado ao jogador qual é realmente o significado de Izanagi. Todos os outros membros do grupo enfrentam uma sombra de si mesmos repleta de seus segredos mais profundos e a conquistam para desbloquear sua Persona – todos exceto o protagonista, que invoca Izanagi após sonhar com ele.

Em última análise, a decepção com Izanagi vem de uma combinação de expectativas e de como ele é realmente utilizado. Embora isso também seja verdade para outras Personas iniciais da franquia, Izanagi deve ser sacrificado para criar uma nova Persona no início do jogo, o que significa que a maioria dos jogadores nem mesmo o usará durante o jogo.

Seiman Kongou (Pessoa 1)

Persona 1 Despertar de Seiman Kongou

Seiman Kongou tem uma sinergia e simbolismo incríveis com Pessoa 1protagonista – se o jogador ler o mangá. Na mitologia, ele é uma divindade que inicialmente espalhou doenças e discórdia e eventualmente se dedicou novamente como protetor. Isso funciona bem com o núcleo da personalidade do protagonista, que é dividido em um gêmeo do bem e do mal no mangá.

À medida que Naoya Toudou do mangá aceita seu trauma de infância e cresce como personagem, a versão dele no jogo permanece silenciosa e estática durante toda a experiência, o suficiente para que seja fácil argumentar que Maki Sonomura é o verdadeiro protagonista do jogo. Seiman Kongou tem uma dinâmica interessante e complexa com o protagonista; é tudo não canônico.

Arsène (Persona 5 Real)

O despertar de Arsene e Joker.  Eles estão diante de alguns dos cavaleiros de Kamoshida.

Um dos despertares visualmente mais impressionantes da série, Arsène representa a vontade de rebelião do protagonista, e o ladrão cavalheiro em que ele se baseia se encaixa bem nessa ideologia. A história tropeça é quando o jogador chega ao tutorial de fusão de Persona e deve sacrificar Arsène para criar Agathion, que é, para ser franco, muito menos gratificante no que diz respeito ao simbolismo do jogo.

Sacrificar Arsène tão cedo no jogo – e ser forçado a isso – parece antitético à história que o jogo está tentando contar, onde o protagonista depende de seus amigos e de suas próprias vontades de rebelião. Parece que o jogador é forçado a pegar aquela primeira centelha de força de vontade e apagá-la. Persona 5 Real é um jogo excelente, mas são momentos como esses que confundem a história que ele tenta contar.

RELACIONADO: Antes do Persona 5 Tactica, a Atlus lançou uma joia subestimada do DS

Maia (Persona 2: Castigo Eterno)

Maya despertando Maia em Persona 2: Castigo Eterno

Maia, que é a Persona de Maya Amano em Persona 2: Pecado Inocente e Castigo Eterno, tem uma das dinâmicas mais humanizadas da franquia. Baseada na deusa padroeira das mães que amamentam, Maia assume o papel de mãe de sua invocadora, servindo como protetora da infância e salvando-a quando era uma menina.

Em Castigo Eterno, o relacionamento de Maia e Maya está mais tenso devido à amnésia de Maya, embora ela ainda apareça nos momentos de necessidade de seu invocador. O relacionamento deles é mais desenvolvido do que a maioria dos protagonistas com suas Personas iniciais, embora esse relacionamento tenha o privilégio de ser expandido ao longo de dois jogos.

Vulcanus (Persona 2: Pecado Inocente)

Tatsuya despertando Vulcanus em Persona 2: Pecado Inocente

Embora o protagonista deva dar alguns saltos como com o simbolismo de Pessoa 1Vulcanus funciona tão bem como uma mecânica de história não apenas porque permanece relevante durante todo o jogo, mas porque é facilmente vinculado ao motivo mais proeminente de Pecado inocente: o isqueiro do protagonista. Aqueles que jogaram Persona 2: Pecado Inocente sabemos o quão importante é esse isqueiro, mas mesmo novos jogadores são apresentados a ele logo no início, durante a cena introdutória.

O protagonista de Pecado inocente é estóico mesmo entre outros Pessoa protagonistas, então todo livre arbítrio dado a ele pela história se destaca. Vulcanus atua como um avatar do isqueiro e do que ele representa, dando ao objeto inanimado – e por sua vez ao protagonista – uma espécie de agência. Ele é, como ele mesmo se apresenta, “o portador do inferno que queima a impureza”.

RELACIONADO: O mais novo JRPG da Atlus se parece muito com Persona

Orfeu (Persona 3 FES/Recarregar)

O protagonista do Persona 3 Reload convocando Orfeu

Orfeu se destaca das demais Personas iniciais pela forma como sua implementação espelha o protagonista, potencializada por sua cena introdutória. Conforme Thanatos sai de seu corpo, ele é sacrificado quase ao nascer para proteger seu invocador. Diferente Pessoa 4 e 5fundir Orfeu no início do jogo faz sentido do ponto de vista temático.

Orfeu é uma inversão de seu papel na mitologia grega; nos mitos ele tenta tirar Eurídice do Submundo, apenas para perdê-la quando olha para trás. Em seu papel como Persona, ele é aquele que está condenado ao Submundo. Pessoa 3 é elogiado até mesmo entre o restante da franquia por seus temas mais sombrios, e é o destino do protagonista que lhe confere essa reputação. Memento mori: Lembre-se que você deve morrer.