ANTENA DO POP - Diariamente o melhor do mundo POP, GEEK e NERD!
Shadow

Cada pente multiclasse de Warlock DnD 5e, classificado

O bruxo é uma das classes mais distintas em Masmorras e Dragões Quinta edição. Com seu estilo único de lançamento de feitiços, excelentes habilidades utilitárias e recursos de classe, além de estética divertida e possibilidades de interpretação, nenhuma outra opção oferece o que o bruxo faz.

VÍDEO CBR DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

O D&D warlock tem algumas das melhores possibilidades para multiclasse. Sua magia e invocações podem ter uma boa sinergia com muitos estilos de jogo. No entanto, algumas opções se destacam das demais. Quer um jogador misture o bruxo com outro conjurador para ampliar seu potencial mágico ou o combine com uma classe mais marcial para obter algumas opções não mágicas, a escolha pode valer a pena.

RELACIONADO: Cada combinação multiclasse de feiticeiro em D&D 5e

Atualizado em 20 de setembro de 2023 por Louis Kemner: As habilidades únicas dos Warlocks e o Pact Magic abrem todos os tipos de portas quando se trata de multiclasse. No entanto, é fácil cometer erros. Esta lista foi atualizada com ainda mais informações para ajudar os jogadores a decidir sobre as melhores opções de multiclasse de bruxo em D&D 5e.

12 bárbaro

Pré-requisito de multiclasse: 13 Força

Bárbaro na floresta em DnD.

Os bárbaros têm uma barreira óbvia à multiclasse. Eles não podem lançar ou se concentrar em feitiços ao usar Rage, o que torna muitas classes de lançamento de feitiços muito menos utilizáveis. Isto é particularmente verdadeiro para um bruxo multiclasse, que se beneficia do truque único de maior dano em D&D. Além disso, os feiticeiros costumam usar truques para lutar, como usar a escuridão para emboscar seus inimigos, mas os bárbaros preferem o combate de força bruta como o tanque do grupo. Usar a escuridão interferiria nessa estratégia simples, mas eficaz.

Isso não significa um D&D multiclasse de bruxo/bárbaro é inútil. Um bruxo do Pacto da Lâmina pode aprimorar uma arma muito antes de um bárbaro esperar encontrar itens mágicos. O personagem pode guardar seu lançamento de feitiços fora do combate, como lançar Armadura de Agathys logo antes do início da luta, um feitiço que não requer concentração. Ainda assim, este combo é fraco e os bruxos têm melhores opções para Hexblades.

11 Mago

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Inteligência

Um mago lançando um feitiço de um livro de feitiços em DnD.

Multiclasse dois D&D aulas de conjuração são difíceis por vários motivos. Por um lado, cada classe aprende apenas feitiços até seu nível mais alto, o que significa que eles atrasam a obtenção de feitiços poderosos de nível superior. Por outro lado, cada classe ainda usa seu próprio valor de habilidade de conjuração. Isso significa que um jogador deve enfraquecer ambos ou negligenciar um deles no decorrer da progressão normal.

Ainda pode valer a pena obter recursos específicos. No entanto, o D&D a classe dos magos tem muito pouco a oferecer ao bruxo. Suas listas de feitiços se sobrepõem muito, e o mago obtém poucos recursos de lançamento de feitiços, já que é nos feitiços que eles realmente brilham. Os magos usam Inteligência para lançar feitiços, enquanto os bruxos podem facilmente usar Inteligência como uma estatística de despejo, então, a menos que esse combo multiclasse seja planejado durante a criação do personagem, não vale a pena. Mergulhar no mago significa apenas adiar recursos indispensáveis ​​da classe de bruxo, como invocações sobrenaturais e recursos de patronos.

10 druida

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Sabedoria

Um elfo Druida lançando um feitiço em DnD

Druida e bruxo são duas das classes mais versáteis de todos D&D. Ambos lançam feitiços e complementam seus repertórios com recursos extras não vinculados a slots de feitiços. Há Wild Shape para o druida e Pactos e Invocações para o bruxo. Combinar os dois pode trocar potência bruta por versatilidade. No entanto, o custo de energia é alto e não há muita recompensa.

Tanto um D&D o lançamento de feitiços de um bruxo e os recursos de um druida exigem muito investimento. Um personagem ficará preso a Wild Shapes inflexíveis e fracos se apenas mergulhar no druida. Se eles tentarem uma melhor mudança de forma, seu lançamento de feitiços de bruxo será prejudicado. O pior de tudo é que essas classes usam diferentes habilidades de lançamento de feitiços, Sabedoria para druidas e Carisma para bruxos, o que significa potencialmente atingir uma estatística importante.

RELACIONADO: Cada combinação multiclasse de bardo em D&D 5e, classificado

9 Clérigo

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Sabedoria

Um Clérigo Anão em DnD

D&D clérigos e bruxos representam dois relacionamentos muito diferentes com um ser poderoso. Um é um devoto e o outro um negociador. Essa diferença na narrativa é acompanhada pelo fato de eles estarem em desacordo mecanicamente. Enquanto o clérigo prioriza a Sabedoria acima de tudo, as habilidades do bruxo usam o Carisma.

No entanto, uma queda no clérigo pode consertar alguns buracos para o bruxo. Em particular, vários Domínios de Clérigos dão acesso a armaduras pesadas. Isso é algo que falta ao bruxo e pode aumentar sua capacidade de sobrevivência. Emparelhado com alguns D&D habilidades de domínio de clérigo e feitiços de clérigo de baixo nível, como Palavra de Cura, podem ser suficientes para seduzir alguns jogadores por um ou dois níveis.

8 Artífice

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Inteligência

Um Artífice se protegendo no DnD

O D&D o feiticeiro e o artífice são dois dos feiticeiros mecanicamente mais incomuns em D&D 5e. As classes estão em desacordo em alguns aspectos, com o feiticeiro querendo usar seu Carisma tanto quanto possível, enquanto o Artífice quer fazer o mesmo com a Inteligência.

O bruxo e o artífice usam estratégias completamente diferentes para aprimorar itens e lançar feitiços, e nenhum ganha muito com o outro. Os artífices contribuem com algumas opções defensivas interessantes, especialmente na subclasse Battle Smith, mas os bruxos têm melhores opções defensivas, como Darkness e Armor of Agathys.

7 Monge

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Destreza e Sabedoria

Um monge canalizando Ki em DnD.

Warlocks podem ganhar capacidades marciais através do D&D Patrono Hexblade e o Pacto da Lâmina. No entanto, eles não são de forma alguma os melhores guerreiros do jogo. Como um combatente de escaramuça que precisa de muito investimento de nível para funcionar, o D&D monge pode parecer uma má escolha de multiclasse.

Existem algumas combinações interessantes, mas poucas que a maioria dos jogadores gostaria de construir um personagem. O feitiço de bruxo Hex recompensa muitos golpes – o que o monge faz antes da maioria das outras classes. O D&D a mobilidade do monge pode combinar bem com os feitiços de longo alcance de um bruxo. Além disso, bruxos e monges se beneficiam de descansos curtos para recuperar slots de feitiço e pontos de ki, respectivamente, embora isso por si só não torne o bruxo/monge ideal, a menos que um determinado grupo faça muitos rastreamentos de masmorras com descansos curtos frequentes.

RELACIONADO: Cada combinação multiclasse de Ranger em D&D 5e

6 Guarda-florestal

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Destreza e Sabedoria

Um Ranger olhando das árvores em DnD.

O D&D o bruxo e a classe ranger inicialmente não parecem ter muita sinergia. Um usa Carisma e o outro Destreza e Sabedoria. O bruxo é um conjurador que pode se ramificar em armas, enquanto o ranger é um personagem marcial com lançamento de feitiços de suporte. No entanto, ambas as classes compartilham o foco em uma coisa: danos.

Há alguma sobreposição incompatível, pois tanto Hex quanto Hunter’s Mark são feitiços de concentração que fazem os ataques causarem 1d6 a mais de dano. No entanto, eles podem combinar muitos outros recursos para causar danos graves. A maioria dos rangers possui recursos de subclasse projetados para tornar seus ataques mais fortes, e o bruxo pode adicionar habilidades como Hexblade’s Curse e Eldritch Smite. A subclasse sombrio stalker é uma boa escolha, já que depende da escuridão como os bruxos fazem, e seus ataques extras funcionam bem com coisas como Hex.

5 Por conta própria

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Destreza

Um Ladrão Rogue escalando um prédio em DnD

O ladino é o não-feiticeiro mais versátil e focado em utilidades de todos Masmorras e Dragões. O bruxo tem muita versatilidade em seus lançamentos de feitiços e invocações. Combinar as muitas proficiências e conhecimentos do ladino com os truques mágicos do bruxo pode criar um personagem capaz de lidar com quase tudo que uma masmorra lança contra ele, como desarmar armadilhas ou se esconder de monstros patrulhando com facilidade.

Além disso, este D&D a multiclasse de bruxo tem alguns benefícios de combate. O Ataque Furtivo de um ladino pode adicionar dano letal a quase qualquer construção e requer apenas uma arma com o traço Finesse. A D&D O bruxo Hexblade que escolhe o Pacto da Lâmina com um florete como sua arma do Pacto pode aumentar impressionantemente sua produção de dano, embora perca alguns feitiços para fazer isso. No entanto, pode ser uma opção melhor ser um ladino primeiro e depois passar alguns níveis no Warlock, em vez do contrário.

4 Lutador

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Força ou Destreza

Um lutador ao lado de um gigante morto em DnD.

Muitos D&D as habilidades de aumento de dano do bruxo recompensam o jogador por atacar muito, e poucas classes podem atacar mais do que o lutador. Adicionar Hex, Hexblade’s Curse, Lifedrinker e outras habilidades à produção de dano de um lutador – especialmente se estiver usando armas de haste, bestas ou combate com duas armas – pode causar algum dano excepcional.

Alguns níveis de lutador podem melhorar um D&D bruxo, particularmente um mais focado no combate. As manobras Fighting Style, Action Surge e Battle Master tornam um Hexblade muito mais eficaz em combate. Em última análise, embora o Action Surge seja vital para os bruxos Hexblade, este combo multiclasse de bruxo é apenas um mergulho, já que armadura mais pesada e Action Surge são tudo o que a classe bruxo realmente precisa da classe de guerreiros que não lançam feitiços.

RELACIONADO: Cada combo multiclasse de assistente em D&D 5e, classificado

3 Bardo

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Carisma

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Bardos e bruxos são duas das melhores classes de utilidade do D&D 5e, e ambos também usam Carisma como habilidade de lançamento de feitiços, então eles combinam bem. A classe bardo tem excelentes opções de proficiência, junto com Jack of All Trades, o que torna o bruxo melhor em utilidades não relacionadas ao combate no RPG ou mesmo ao navegar em uma masmorra perigosa sem usar muitos espaços de magia. A classe bardo também oferece feitiços utilitários como Enhance Ability, Greater Restoration e Tasha’s Hideous Laughter.

O melhor combo multiclasse de bardo / bruxo é Hexblade com um bardo College of Swords, já que ambos dependem de ataques corpo a corpo para causar dano. Isso é semelhante a como os bruxos Hexblade são uma boa combinação com lutador e paladino.

2 Feiticeiro

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Carisma

Um Feiticeiro Mágico das Sombras em DnD

Um bruxo pode ser bom em muitas coisas Masmorras e Dragões. Para aqueles que querem focar no dano às custas de todo o resto, um feiticeiro multiclasse é um sonho que se torna realidade. A construção ideal requer apenas dois ou três níveis de bruxo. O resto de sua progressão está no feiticeiro com um foco: a metamágica Quicken Spell.

Lançar uma magia como uma ação bônus limita um personagem a truques pelo resto do turno. Normalmente, esta é uma limitação severa, mas para um D&D bruxo com Eldritch Blast e Agonizing Blast, isso não é um problema. Lançar um Eldritch Blast aprimorado duas vezes por turno causa quase o dobro de dano que a maioria das outras construções pode causar. O personagem recebe muitos slots de feitiço para se transformar em Pontos de Feitiçaria e aumentar ainda mais o dano. Como bônus, as classes de feiticeiro e feiticeiro têm listas de feitiços limitadas por si só, mas combinadas, um personagem tem muito mais opções.

1 Paladino

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Força e Carisma

Um Paladino armado com espada e escudo em DnD

Paladin é a melhor opção multiclasse de bruxo por vários motivos. Paladinos têm habilidades básicas relevantes para bruxos orientados para combate corpo a corpo e também são capazes de causar danos, bons tanques, curandeiros eficazes e buffers capazes. Adicionar alguns níveis de bruxo Hexblade transforma-os de versáteis em um personagem que é muito bom em quase tudo.

Com apenas alguns níveis no Hexblade, um D&D paladinos podem usar seu Carisma para quase tudo que fazem. Poucas outras construções no jogo priorizam tanto uma estatística, permitindo que o personagem se torne bom em tudo com apenas algumas melhorias no Índice de Habilidade. A classe paladino permite o uso de armaduras mais pesadas do que os bruxos normalmente podem usar, tornando mais fácil permanecer seguro em combate corpo a corpo. Além disso, os feitiços defensivos típicos dos feiticeiros, como Armadura de Agathys, não requerem concentração, portanto, responder ao fogo em combate corpo a corpo não será um problema.