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Xbox Boss disse que a grande lacuna entre as adições do AAA Game Pass foi um “desastre”

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Uma série de e-mails vazados da Microsoft mostraram muitas deliberações internas sobre possíveis aquisições, planos futuros de console e muito mais. Entre as revelações está um e-mail do chefe do Xbox, Phil Spencer, expressando preocupação com a longa lacuna entre os grandes jogos em seu serviço Xbox Game Pass, referindo-se a isso como uma “situação de desastre”.

O e-mail de Spencerdatado de 7 de maio de 2022, diz que o atraso de Starfield combinado com a guerra na Ucrânia impactando tanto Redfall quanto Stalker 2 criou um “enorme buraco” na linha de jogos para marketing e diferenciação do conteúdo do Game Pass, e conclui que a empresa deve estar atenta disto no futuro.

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“Continuamos falando sobre um pouco (sic) AAA por quarto no serviço e parece que provavelmente passaremos por um intervalo de quase 16 meses entre grandes lançamentos exclusivos em nossa plataforma”, diz o texto. “Halo Infinite será o nosso último em 8 de dezembro de 2021. Esta é realmente uma situação de desastre para nós, dado tudo o que investimos em conteúdo nos estúdios em nosso fundo de conteúdo GP. Precisamos aprender com isso e construir um plano para o futuro.”

Ele continua dizendo que 2021 foi um ótimo ano para o Game Pass, que estabeleceu um padrão elevado, e 2022 foi “uma falha que não podemos pagar” em comparação. Ele diz que a equipe precisará planejar melhor seu portfólio com “verdadeira honestidade nas datas” – aparentemente referindo-se a ser realista em relação aos cronogramas internos. Ele também sugeriu a possibilidade de atrasar os lançamentos para criar um ritmo constante de conteúdo.

O Game Pass é um pilar importante para a Microsoft e se apoiou em sua assinatura em várias plataformas e em seu serviço de jogos em nuvem. A empresa adquiriu vários desenvolvedores nos últimos anos com um aparente foco em fornecer ao Game Pass um fluxo constante de conteúdo, que Spencer reconhece no e-mail. Mas o ritmo lento de novos conteúdos em 2022 foi definitivamente percebido pelos jogadores, e esse vazamento mostra que a Microsoft previu o problema. Desde então, a empresa também comentou sobre os planos de lançar quatro jogos originais por ano, o que cumpriria a meta de um jogo AAA por trimestre mencionado por Spencer.

O vazamento de documentos judiciais confidenciais também esclareceu os planos de longo prazo do Xbox para a próxima geração da Microsoft, uma atualização de meia geração para a Série X | S e um roteiro de futuros jogos da Bethesda.

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