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Warhammer: Realms Of Ruin dá um novo toque aos modos RTS para um jogador e aos controles do console

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Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin apresenta bastante pedigree de Warhammer. É o primeiro título RTS no cenário Age of Sigmar e sem dúvida o maior jogo a abordar os reinos de fantasia reimaginados da Games Workshop, e está sendo co-escrito por Gav Thorpe, famoso pela Black Library. Já joguei Realms of Ruin algumas vezes e, a princípio, fiquei impressionado com a semelhança da jogabilidade com Warhammer: 40,000 Dawn of War. Mas à medida que o desenvolvimento do jogo progrediu, mais e mais daquilo que torna Realms of Ruin único e interessante veio à tona. Agora que a terceira facção foi anunciada e vimos um pouco dos Nighthaunts em ação, os pontos fortes e fracos de cada lado estão um pouco mais claros. Isso também é ajudado por uma boa dose de equilíbrio desde o beta anterior de Realms of Ruin.

Os Stormcast Eternals jogam muito mais em seu estilo de jogo de sobrevivência, tanque e resistência. Orruk Kruleboyz tem mais utilidade e estratégia com suas armadilhas e feras. O Nighthaunt parece depender de pura força numérica, e espectros e seres fantasmagóricos cercam suas tropas.

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The Nighthaunts também traz um novo sabor à lista de jogos, e devo admitir, como fã de Warhammer, muitas vezes acho difícil, ao visualizar jogos como esses, apreciar a visão geral do que estou jogando enquanto amplio a câmera em cada um. modelo o mais próximo possível para inspecionar seus detalhes.

Uma coisa com a qual ainda tenho dificuldade é a identificação da unidade, especialmente quando essas pessoas fantasmagóricas são consideradas. Parte disso é abordada pelos ícones presentes acima da cabeça de uma unidade, significando que tipo de unidade ela é e onde está posicionada no amplo estilo “pedra-papel-tesoura” de construção do exército, onde unidades de um determinado tipo são mais adequadas para assumir outros.

As habilidades especiais das unidades continuam sendo um dos elementos mais satisfatórios de Realms of Ruin. Prender seus inimigos com Libertadores protegidos e inquebráveis ​​e atacar pelas laterais com seus Caçadores de Vanguarda ou usar promotores alados para lançar martelos de cima é excepcionalmente eficaz se você conseguir fazer isso.

No entanto, como cada unidade tem sua própria habilidade (ou habilidades), e você também precisa ficar de olho na saúde da unidade e estar pronto para apertar o botão de “recuar”, as partes móveis de Realms of Ruin estavam colocando minhas habilidades de microgerenciamento em risco. teste.

Também pude experimentar pela primeira vez o esquema de controle Direct Step de Realms of Ruin, o desenvolvimento da Frontier no mundo da experiência do usuário RTS para aqueles que preferem um gamepad.

As ordens são emitidas desenhando caminhos e pontos de passagem de uma posição para outra e, em vez de ter que rolar entre a unidade desejada, você pode usar o joystick esquerdo para pular para a unidade para a qual está apontando.

Admito que não acreditei nisso no início – ele realmente não controla como qualquer outra coisa que já joguei. Mas depois de muito pouco tempo, comecei a ver o apelo à medida que minhas ações e ordens se tornavam muito mais suaves, e eu estava usando os manípulos e botões frontais com mais confiança para agrupar unidades, reforçar meu exército e utilizar habilidades. Não acho que escolheria esse esquema de controle em vez de teclado e mouse, mas como Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin também está chegando ao PlayStation 5 e Xbox Series X | Step pode ser a melhor maneira de jogar um RTS no console.

Também demos uma pequena olhada no novo modo de jogo Conquista, uma experiência repetível para um jogador onde você luta pelo mapa em uma rota gerada processualmente, com muitas batalhas tendo modificadores de “quebra de regras”, como névoa extrema de guerra ou apenas um único ponto de captura para as partes lutarem e uma pontuação final que aumenta dependendo de quantas batalhas você consegue sobreviver. Para aqueles de nós que não gostam de nossas chances de jogar online, mas querem um pouco mais do que confrontos single-player contra a IA, é bom ver que a longevidade da experiência single-player foi considerada.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin parece um próximo passo emocionante no que um RTS pode oferecer a um público mais amplo e no que o gênero pode ser no console. Estou feliz em ver que campanhas e histórias ricas têm um lugar nos jogos RTS, e não tenho dúvidas de que outros fãs de Warhammer ficarão muito felizes em ver mais de suas histórias e miniaturas favoritas ganhando vida quando o jogo for lançado para PC, PS5, e Xbox Series X|S em 17 de novembro.

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