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Warhammer 40.000: Space Marine 2 fica ainda maior e mais sangrento

Início

Warhammer 40.000: Space Marine 2 é um jogo pelo qual tenho clamado desde que joguei como o estóico Capitão Titus em setembro de 2011. Eu era um fã de Warhammer antes de Space Marine e, na verdade, sou ainda maior agora. A franquia tem sido uma parte importante da minha vida e eu queria que você, caro leitor, conhecesse esse pequeno contexto meu e do meu relacionamento com Warhammer, então quando eu te contei durante minha experiência de uma hora com Space Marine 2 eu estava sorrindo de orelha a orelha, e meus olhos estavam secando devido a eles estarem presos nas cenas de Grimdark que se desenrolavam diante de mim, você pode ter uma noção de onde estou vindo enquanto compartilho meus pensamentos recém-jogados de um jogo que eu ‘ pensei nisso por quase 12 anos.

Embora eu não tenha conseguido gravar minha própria jogabilidade, fica claro pelo trecho que joguei que os desenvolvedores do Sabre também são fãs, com vontade de fazer justiça a Space Marine, seu mundo e a franquia, não apenas para fãs de longa data como eu, mas também para aqueles que são novos em Warhammer.

A primeira coisa que notei foi a atenção de Space Marine 2 aos detalhes conforme o jogo se inicia com Titus com seu novo esquadrão a caminho para apoiar os Cadians na superfície do planeta. Eu me senti como o meme Era uma vez em Hollywood, apontando meus dedos para a tela enquanto eu captava com entusiasmo pequenos detalhes da armadura de Astartes ou de tropas individuais ou tanques espalhados pelo campo de batalha, mas acredito que é com design inteligente e apreciação por a fonte de que o jogo também pode parecer acessível para aqueles com novos olhos.

Fui rapidamente empurrado para o centro da batalha, como qualquer bom fuzileiro espacial deveria ser, mas a cada passo gigante, o combate à minha frente se transformava em um espetáculo que me fazia murmurar um “inferno sangrento” bem britânico.

As colinas ao longe estavam cheias de Tyranids alienígenas, a visão entre eles e eu sendo cortada por flashes de rubi de fogo las enquanto aliados humanos lutavam para conter uma horda de xenos que estava rapidamente enchendo a terra e o céu. Eu mal podia esperar para fazer parte disso.

E não foi uma escaramuça pequena; Fiquei rapidamente impressionado com a quantidade de inimigos que o jogo lança contra você, mas alguns apertos no gatilho de seu rifle Bolt e golpes de sua lâmina de combate gigante farão com que as fileiras inimigas comecem a diminuir. O combate parecerá familiar para qualquer um que tenha jogado o jogo original, mas à medida que os Space Marines evoluíram entre os jogos, o mesmo aconteceu com o furioso derramamento de sangue. Ele retém toda a energia de hackear, cortar, atirar, socar e chutar pela qual a série é conhecida, com execuções sangrentas completando sua armadura e mortes restaurando a vitalidade recentemente perdida até que você encontre um breve momento de alívio para estourar um estímulo.

As adições ao combate serviram apenas para torná-lo ainda mais satisfatório e envolvente. Ataques médios de quase qualquer inimigo podem ser desviados para criar espaço e causar danos, com ataques mais intensos sendo marcados por um círculo azul e aqueles não bloqueáveis ​​que você deve evitar sendo sinalizados por um vermelho. Dependendo do inimigo e de sua força, uma defesa ou esquiva perfeita de um desses ataques matará instantaneamente o inimigo, atordoá-lo-á ou permitirá que você responda com um “ataque de arma de fogo”, sacando sua pistola de perto e atirando. um golpe crítico nos pedaços moles agora expostos do Tyranid à sua frente.

Marinha Espacial 2
Marinha Espacial 2

Seus ataques corpo a corpo são todos ativados por um botão, com ataques mais pesados ​​e potencialmente atordoantes exigindo que você mantenha o ataque pressionado no final do combo. É um sistema simples que foi herdado do jogo anterior, mas também foi desenvolvido. Agora, no final de um combo, se você acertar um dos menores hormagaunts ou termagaunts Tyranid com um atordoamento, você pode “atacar com arma” o inseto nojento próximo a eles para uma morte extra na hora certa.

Esses elementos adicionais contribuem muito para aumentar o fluxo e a satisfação do combate, mas devido ao número de inimigos que você enfrentará, eles também parecem importantes para evitar que os inimigos focados no corpo a corpo se tornem muito opressores – porque quando você lute contra insetos espaciais xenos, você lutará contra muitos deles.

Durante o combate corpo a corpo, agora você pode focar em inimigos maiores, como Tyranid Warriors, permitindo que você concentre seus ataques e movimentos na maior ameaça, em vez de ficar atolado no joio. Esses inimigos também irão enfrentá-lo de maneira muito mais inteligente, bloqueando seus ataques ou adicionando seus próprios combos desbloqueáveis ​​à briga. Isso faz com que você considere com mais cuidado seu próximo golpe ou recue alguns metros para esvaziar um carregador de cartuchos neles, mas executar uma dessas ameaças maiores fará com que – e estou colocando meu chapéu de nerd do Warhammer de volta aqui – -o que parece ser algum tipo de feedback de sinapse psíquica, à medida que os inimigos menores ao seu redor recuam e morrem, pois parecem estar isolados de sua mente coletiva.

Sinto como se tivesse que me livrar de velhos hábitos ou da memória muscular do jogo anterior, mas depois de algumas lutas, eu estava alegremente pegando inimigos saltando com os dentes zumbidos da minha espada elétrica, e depois de ver esse espetáculo, eu não acho que não há como voltar atrás.

As armas agora também parecem um pouco mais definidas. Tive a sensação de que a faca de combate agora é uma alternativa viável à espada elétrica, oferecendo ataques mais rápidos e focados em comparação aos golpes mais lentos, porém mais amplos e mais prejudiciais da espada elétrica. Também consegui complementar meu equipamento focado em combate corpo a corpo com pistolas normais ou pesadas.

Outras armas primárias de ferrolho, como o Bolt Rifle, o Auto Bolt Rifle e o Bolt Carbine, permitiam alguma variedade no combate à distância, dependendo se você prefere tiros considerados precisos, esvaziar um carregador de bateria do alcance ou uma alta cadência de tiro. para compromissos próximos.

Também encontrei armas pesadas e mais especializadas, como o enorme bolter pesado ou a metralhadora superaquecida de curto alcance, capaz de incinerar um corredor de Tyranids com apenas alguns tiros de calor e cor que queimam a retina.

Embora eu não tenha dúvidas de que mais do arsenal de Warhammer 40.000 aparecerá na versão final do jogo, fiquei agradavelmente surpreso com a diversidade do armamento, especialmente quando se trata da família de armas de ferrolho: armas de fogo que são icônicas para A franquia.

Dei por mim a alternar frequentemente entre armas, por vezes adaptando-me ao ambiente variável de um campo aberto ou de um corredor claustrofóbico, mas também devido à escala e intensidade das batalhas que travava e às exigências que colocavam às minhas munições.

Marinha Espacial 2
Marinha Espacial 2

Galeria

Enxames de Tyranid são chamados assim por uma razão, e, caramba, eu me senti enxameado. Um momento após a prévia, eu estava segurando um terreno elevado fora de um bunker com aliados da Guarda Imperial. Enquanto me preparava, uma dúzia de Tyranids apareceu, quase instantaneamente seguida por centenas de outros. A massa apressada era tão densa que era difícil ver qualquer inimigo individual além da elite Tyranids, o que significa que a única opção era atirar na maior parte da horda na tentativa de reduzi-los. Embora eu tenha sentido a taxa de quadros sofrer um pouco em momentos como este (é uma versão prévia do jogo, então as coisas ainda podem ser resolvidas), algumas falhas fizeram muito pouco para prejudicar minha diversão ou o espetáculo que se desenrolava diante de mim.

Rapidamente, no entanto, eles começaram a formar uma pirâmide de xenos asquerosa contra as paredes em uma tentativa no estilo da Guerra Mundial Z de escalar nossas defesas, com a escada viva orgânica apenas sendo interrompida por fogo sustentado ou uma granada de fragmentação satisfatória espalhando os alienígenas que escalavam.

Essa batalha terminou com a queda do time, e muitas outras que vivi nesta prévia tiveram um tom semelhante. O número de inimigos que o jogo envia em sua direção, com alguns atacando à distância, enquanto muitos outros se aproximam para atacar, saltando sobre sua armadura enquanto tentam abrir caminho em sua concha de metal, faz com que algumas das escaramuças pareçam opressoras. Mas quando essa sensação surge, o jogo rapidamente lembra que você é um maldito Space Marine.

E até agora, este jogo faz um ótimo trabalho em fazer você se sentir como um. Tudo, desde a forma como as tropas humanas reagem à sua presença até o trovão de seus passos e armas de fogo, alimenta essa sensação. Algo que me marcou desde o Space Marine original é a sensação de jogar como um Astartes super-humano, e Space Marine 2 apenas se baseia nessa fantasia. Há uma boa noção da escala e do peso de um fuzileiro naval espacial conforme você se eleva sobre os aliados da Guarda Imperial ou ataca inimigos que emergem encharcados de sangue. Enquanto isso, sofrer danos fará com que sua armadura faísque e o calor poderá ser visto saindo de seus powerpacks.

Seus aliados apenas contribuem para a aura invencível que envolve um Space Marine. Embora o jogo possa ser jogado em modo cooperativo para três jogadores, jogar sozinho terá essas funções preenchidas pela IA. Surpreendentemente, eles foram muito mais úteis do que eu esperava, ficando presos no ambiente apenas uma ou duas vezes. Na maioria das vezes, porém, eles parecem eficazes em combate, mas também têm suas próprias habilidades, como escanear auspícios, e podem ajudar em apuros, levantando você do chão caso você caia em combate.

O jogo é um deleite visual de se ver – tanto nos gráficos quanto no espetáculo – mas também de uma forma bastante nojenta. O universo Grimdark oferece pouco em termos de florestas serenas ou pores do sol calmantes, mas de pântanos úmidos repletos de pilhas de xenos mortos, corredores opressivos iluminados por flashes de focinho de bolter, bem como outros locais e batalhas, a fidelidade dos personagens, e mais fino detalhes sobre as armas e armaduras, também parece ser um jogo muito bonito.

Embora ainda seja cedo, Space Marine 2 está se transformando no jogo que eu queria que fosse; Não me lembro da última vez que saí de uma prévia com tanta fome pela próxima porção de um jogo. Espero que o resto se baseie na impressionante primeira impressão que esta prévia me deixou, mas como um fã de Warhammer há quase 20 anos e um grande fã do jogo anterior, aquele sorriso que mencionei no início desta prévia ainda está no meu rosto enquanto compartilho estes pensamentos finais.

Diabos. Prefiro meus Space Marines usando capacetes alados e verde floresta, mas esse jogo quase me dá vontade de pintar Ultramarines.

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