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Warhammer 40.000: Space Marine 2 é um jogo mais frio e brutal para o público moderno

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Já se passou mais de uma década desde que o Capitão Titus enfrentou hordas de Orks sedentos de sangue em Warhammer 40.000: Space Marine, mas finalmente o comandante Ultramarino está pronto para retornar ao campo de batalha e enfrentar os inimigos que ameaçam o Império. Muita coisa mudou nos 12 anos desde o primeiro jogo Space Marine, não apenas em termos de tendências e hardware, mas também na estrutura de poder da indústria de jogos.

O primeiro jogo Space Marine foi publicado pela extinta THQ – que tipo de vive como THQ Nordic sob o Embracer Group – e desta vez o Sabre Interactive está substituindo a Relic Entertainment para continuar a história de Titus. Sendo o jogo original um clássico adorado do gênero de ação, o Sabre Interactive tinha algumas botas poderosas para preencher, mas como o diretor criativo de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, explicou à GameSpot em uma entrevista, o estúdio queria colocar sua própria marca. nesta sequência, preservando o que tornou o jogo original tão especial.

Jogando agora: Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Clipe de jogabilidade da Gamescom

“Ter a oportunidade de contar uma nova história naquele mundo é um privilégio incrível, mas traz consigo uma enorme responsabilidade”, explicou Hollis-Leick. “Todos na equipe são grandes fãs de Warhammer 40.000. E isso não é algo que digo apenas para relações públicas, isso antes mesmo de fazermos este jogo. Há uma biblioteca no escritório, eles têm jogos de mesa e muitos livros … Conhecemos a responsabilidade e a levamos muito, muito a sério. E o que acontece entre isso, porque você não pode simplesmente tentar servir as pessoas por medo. Tem que haver um elemento de paixão nisso também. “

Enquanto o Sabre Interactive adiciona vários pequenos detalhes e toques aos mundos de Space Marine 2, o estúdio também trabalha na atualização da experiência do jogo de 2011 para se adequar melhor ao público moderno. O resultado é um jogo mais maduro de acordo com Hollis-Leick, com menos vibração de desenho animado e mais uma “brutalidade fria” que se encaixa na atmosfera sombria de Warhammer 40.000.

“Todos nós jogamos o primeiro jogo, todos já tínhamos jogado o primeiro quando foi lançado”, explicou Hollis-Leick. “Portanto, estamos muito familiarizados com ele, mas voltar a ele em retrospectiva foi um processo interessante porque os jogos mudaram bastante nos 12 anos desde que aquele foi lançado. Analisamos o que o tornou ótimo na época, se isso seria traduzir para um público moderno, uma espécie de processo de maturidade. Nós meio que crescemos, amadurecemos, expandimos. Então, coisas como o combate à distância, o combate corpo a corpo, a escala eram ótimas, mas queríamos fazer isso mais cru, mais violento e com uma espécie de brutalidade fria.”

“O primeiro com os Cockney Orks tinha um elemento mais sutil de desenho animado, talvez uma sensação de história em quadrinhos. Esta versão parece mais real, mais dura, mais ousada. Eu diria que é um amadurecimento do jogo original.”

Warhammer 40.000: Space Marine 2 ainda está programado para ser lançado este ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Para mais detalhes, você pode conferir as impressões práticas do Cibersistemas sobre Space Marine 2 e dar uma olhada mais de perto no trailer da campanha cooperativa.

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