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Unity introduzirá uma nova taxa de desenvolvedor com base no número de instalações

O criador do conjunto de ferramentas de jogos, Unity, está introduzindo uma nova taxa para desenvolvedores de jogos com base nas instalações de jogos. A nova política entra em vigor em 1º de janeiro de 2024.

Aqui estão os detalhes de como isso funcionará. O Unity é dividido em duas funções básicas: o Unity Editor, para desenvolvedores, e o Unity Runtime, que é o código executado em PCs, consoles ou dispositivos móveis para realmente jogar. A taxa é baseada no Unity Runtime e é ativada sempre que um jogo “qualificado” é instalado. A taxa só é ativada depois que determinados números de receita e base de instalação forem atingidos, dependendo de qual versão do Unity está sendo usada. A taxa em si também mudará dependendo do número de instalações e da região de origem do jogo.

Para usuários do Unity Personal e Plus, as taxas entrarão em vigor quando um jogo tiver arrecadado US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e depois de ter sido instalado pelo menos 200.000 vezes durante toda a sua vida útil. Para Unity Pro e Enterprise, o jogo deverá ter arrecadado US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses e ter pelo menos 1.000.000 de instalações vitalícias. Abaixo está um gráfico, fornecido por Unidadeexibindo as diversas taxas de instalação.

O gráfico de possíveis taxas de instalação via Unity.
O gráfico de possíveis taxas de instalação via Unity.

A política também tem potenciais impactos culturais. Desenvolvedor Callum Underwood reivindicado no Twitter/X que a política acabará com os pacotes de caridade. Ele escreveu: “Nenhum desenvolvedor vai querer dar milhares de chaves para pacotes que arrecadam dinheiro para instituições de caridade se isso significar que eles ultrapassarão o limite de cobrança pela unidade”. Escritor e desenvolvedor em Fallen London Bruno Dias perguntou ao cohost“Se os jogadores ficarem bravos com um estúdio, eles podem fazer com que incorram em taxas de tempo de execução do Unity reinstalando o jogo repetidamente?”

Há também uma grande preocupação sobre como exatamente isso funcionará. Por exemplo, as demonstrações contariam como instalações para fins do Unity? Os jogos no Game Pass ou outros serviços de assinatura seriam especialmente afetados, porque têm uma base instalada maior sem aumento nas vendas? Ainda não está claro e o Unity certamente terá que responder às perguntas dos desenvolvedores nos próximos dias.

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