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Uma das pessoas mais importantes do PlayStation, Connie Booth, deixou a empresa após mais de 30 anos

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A veterana do PlayStation, Connie Booth, que ingressou no PlayStation há décadas e é uma das pessoas mais importantes da empresa, deixou a empresa, confirmou um porta-voz do PlayStation. No entanto, a natureza de sua saída permanece um mistério em meio a notícias de que ela foi demitida. O representante disse Eixos que Booth “ajudou a impulsionar o sucesso que o PlayStation Studios está experimentando hoje” e que ela ajudou a promover um ambiente onde a visão criativa de uma equipe “poderia florescer plenamente”.

“Somos gratos pelas inúmeras contribuições de Connie para a empresa e desejamos a ela o melhor em empreendimentos futuros”, disse o porta-voz.

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Booth ainda não comentou sobre sua saída do PlayStation, e a natureza de sua saída é desconhecida. O ex-desenvolvedor do PlayStation David Scott Jaffe, criador de Twisted Metal e co-criador de God of War, foi o primeiro a relatar a saída de Booth do PlayStation. Citando fontes do PlayStation, Jaffe relatou que Booth foi demitido.

“Ela foi demitida. Ela não foi dispensada. Ela não se aposentou. Ela não pediu demissão. Ela foi demitida”, disse Jaffe. Ele acrescentou que “aparentemente” ela não recebeu nenhum aviso ou aviso prévio. “Simplesmente aconteceu”, disse ele.

Jaffe continuou dizendo que o chefe cessante do PlayStation, Jim Ryan, deu um mandato para as equipes do PlayStation criarem mais títulos de jogos como serviço, o que, por sua vez, supostamente incomodou vários desenvolvedores do PlayStation. “Tudo isso foi de alguma forma atribuído a Connie”, disse Jaffe. “A culpa recaiu sobre Connie.”

A GameSpot entrou em contato com a PlayStation na tentativa de obter mais detalhes sobre esta situação e, especificamente, a natureza da saída de Booth.

Booth foi recentemente vice-presidente sênior e chefe de produção interna da PlayStation. Booth foi incluído no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas em 2020 e foi considerado um campeão dos desenvolvedores de jogos.

Booth desempenhou um papel fundamental na produção de alguns dos jogos mais icônicos e amados do PlayStation, incluindo Crash, Spyro, Jak & Daxter, Ratchet & Clank, Sly, Spider-Man, Resistance, Uncharted, Infamous e The Last of Us.

Booth começou na Sony Corporation of America em 1989 antes de passar para a equipe de jogos da Sony Computer Entertainment em 1995 como produtora, onde supervisionou o lançamento da série Crash Bandicoot da Naughty Dog. Em 1998, Booth foi promovido a diretor de desenvolvimento de produtos antes de ser promovido novamente a vice-presidente de desenvolvimento de produtos.

A PlayStation está avançando com uma série de jogos de serviço ao vivo, com planos de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até 2025. Ou pelo menos esse era o plano em determinado momento. O jogo multijogador Last of Us da Naughty Dog foi supostamente reduzido ou potencialmente cancelado.

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