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Segredos do videogame Resident Evil, classificados

da Capcom Resident Evil A série de terror de sobrevivência reinventou os jogos por quase três décadas por meio de sua narrativa de zumbis aterrorizante e cheia de suspense. Resident Evil evoluiu para uma franquia extensa que foi transportada para filmes, séries de televisão e muito mais, mas ainda é mais forte como videogame. Os esforços intrépidos do público para derrubar a dúbia Umbrella Corporation e outras forças malévolas levaram a uma ampla gama de personagens corajosos e monstros alarmantes.

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Temperado Resident Evil os fãs investem na história da série e entendem a melhor maneira de lidar com as abominações dos mortos-vivos. No entanto, o Resident Evil a série também está cheia de segredos escondidos que são fáceis de serem perdidos pelos fãs da franquia.

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10 Foto escondida de Wesker de Rebecca Chambers

Foto escondida de Rebecca Chambers em roupas esportivas em Resident Evil 2

Provavelmente o segredo mais escondido em qualquer Resident Evil jogo está presente em Residente Mal 2 e é honestamente uma surpresa que alguém tenha descoberto este ovo de Páscoa. O público está acostumado a inspecionar elementos em Residente Evil, apenas para receber avisos superficiais que indicam que não há nada de significativo ali. Se o jogador inspecionar a mesa de Wesker cinquenta vezes, o jogo finalmente cederá e permitirá que a gaveta se abra e revele o Filme D escondido.

O desenvolvimento deste filme mostra uma foto de Rebecca Chambers vestida com roupas esportivas de basquete. Residente Mal 2O remake de Altera essas condições para ser menos punitivo, mas ainda há um nível extra de investigação que deve ser feito para encontrar esta foto.

9 Carta pessoal de felicitações de Shinji Mikami

Carta de agradecimento de Shinji Mikami pelo modo Invisible Enemy do remake de Resident Evil

O GameCube Resident Evil remake é uma recriação brilhante de um jogo icônico que suaviza as arestas do original e adiciona muito conteúdo de qualidade. Além do jogo principal, Resident Evil também oferece alguns desafios intensamente difíceis. Resident EvilO modo “Invisible Enemy” do jogo torna as ameaças do jogo indetectáveis, exceto seus reflexos e sons.

O jogador não pode nem utilizar a mira automática porque tecnicamente não há nada para a arma travar. É raro que os jogadores consigam vencer o jogo neste nível de dificuldade, mas isso desbloqueia uma doce carta de Resident Evilao diretor e mentor do filme, Shinji Mikami, onde ele agradece por colocarem o trabalho extra e estarem tão comprometidos com Resident Evil.

8 Wesker se torna um zumbi no porto Resident Evil da Sega Saturn

Zombie Wesker no modo Battle de Resident Evil para Sega Saturn

Sega Saturn Resident Evil port apresenta um modo Battle Game que é um precursor do minijogo Mercenaries que se tornou uma tradição da franquia. Resident EvilO modo Battle Game do jogo incumbe o jogador de eliminar vários inimigos antes que eles possam avançar para a próxima fase e enfrentar ameaças ainda maiores. Um desses níveis apresenta uma versão zumbi infectada de Wesker, que é consideravelmente mais forte que os mortos-vivos padrão.

É incrivelmente fácil perder este ovo de Páscoa, especialmente porque Resident EvilA versão Saturn da Microsoft não é tão popular quanto a versão para PlayStation. Em ’96, Resident Evil não tinha ideia de quão importante Wesker seria para o futuro da franquia, mas esta versão zumbi dele prenuncia o emocionante desenvolvimento de seu personagem que está por vir.

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7 Fantasia de Dino Crisis Regina de Jill em Resident Evil 3

Roupa alternativa de Jill, Regina Dino Crisis, em Resident Evil 3

Trajes alternativos tornaram-se uma forma divertida de incentivar Resident Evil repetições. Muitas vezes essas novas roupas colocam Resident Evilpersonagens em trajes cômicos que contrastam hilariantemente com seus comportamentos sérios. Resident Evil 3: Nemesis aparentemente permite ao jogador desbloquear Regina, a personagem principal do jogo da Capcom Crise do Dino.

A conclusão do jogo permite ao jogador descobrir várias roupas novas para Jill na boutique de Raccoon City. Essas fantasias incluem um traje de discoteca, uma roupa de motociclista e até o uniforme de Jill do primeiro Resident Evil. Porém, a roupa “Dino” é mais substancial e transforma Jill em Regina, até o distinto cabelo ruivo do caçador de dinossauros. É uma maneira divertida de repetir o jogo.

6 Ataque Surpresa Del Lago de Resident Evil 4

O monstro marinho Del Lago ataca em Resident Evil 4

Resident Evil 4 aumenta seriamente o escopo das batalhas contra chefes do jogo. Um dos encontros mais intimidantes é a batalha de Leon contra o monstro marinho literal, Del Lago, que se desenrola em um pequeno barco no meio da água. Antes de Leon desencaixar, há evidências de que algo perverso está sob a superfície da água.

Os jogadores que tentarem investigar este mistério ou até mesmo eliminar o chefe preventivamente atirando na água enfrentarão um despertar extremamente rude. Muitos tiros na água irritam Del Lago, que emerge e come Leon inteiro como um fim de jogo instantâneo.

5 O misterioso caçador vermelho de Resident Evil

Chris Redfield derrota um Red Hunter no remake de Resident Evil

Resident Evil tem um suprimento infinito de monstros aterrorizantes como os Lickers e Sweepers, mas os icônicos Hunters do original Resident Evil ficaram um pouco perdidos na confusão. Os caçadores têm uma coloração verde que reflete suas origens reptilianas, mas o GameCube Resident Evil o remake inclui um caçador vermelho que raramente aparece e alimentou rumores durante anos.

Não há garantia de que o jogador encontrará um Red Hunter, mas é mais provável que ele apareça no salão de chá da Mansão Spencer. O Nintendo 64 Residente Mal 2 port também apresenta o cadáver de um Hunter R, outra variação inimiga altamente obscura que é fácil de perder.

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4 Um aldeão rouba a jaqueta de Leon Kennedy

Ada Wong encontra a jaqueta de Leon em um aldeão em Resident Evil 4

Resident Evil 4Leon Kennedy está bem equipado para destruir armas biológicas, mas também tem um talento elegante para a moda. Leon usa uma jaqueta marrom marcante durante a introdução do jogo. No entanto, esta jaqueta tem vida curta e foi revelada que desapareceu após o despertar inconsciente de Leon após o primeiro capítulo do jogo.

Isto parece benigno, mas Resident Evil 4 na verdade, compensa esse elemento de design durante a campanha “Separate Ways”, dirigida por Ada Wong. A segunda visita de Ada a esta aflita vila espanhola apresenta um aldeão vestindo a jaqueta marrom de Leon. Este detalhe de fundo resolve o mistério da mudança de guarda-roupa de Leon, mas é uma pena que a derrubada deste aldeão não recompense Ada com a jaqueta para mais tarde retornar a Leon como um bônus.

3 Cartazes da crise de Dino em Resident Evil 3

Um pôster de Dino Crisis escondido em Resident Evil 3: Nemesis

A Capcom adora fazer referências maliciosas a algumas de suas maiores franquias, seja Lutador de rua, Mega homemou Ascensão Morta. Dito isto, há uma sinergia divertida entre Shinji Mikami Resident Evil e Crise do Dino jogos de terror de sobrevivência que são especialmente satisfatórios. Referências a Umbrella em Dino Crisis indicam que esses jogos poderiam existir no mesmo mundo.

No entanto, Residente Mal 3 vai contra esta premissa ao incluir uma Crise do Dino pôster de videogame escondido no fundo de Raccoon City. Há desordem e carnificina suficientes neste local para que a maioria dos jogadores perca este aceno Crise do Dino mesmo que esteja bem debaixo de seus narizes.

2 Brad Vickers retorna como um zumbi

Leon Kenny atira no zumbi Brad Vickers em Resident Evil 2

Brad Vickers era o piloto de helicóptero do STARS Alpha Team no original Resident Evil. No entanto, ele faz um retorno secreto em Residente Mal 2, embora como um dos mortos-vivos. Essa aparição surpresa passa pela maioria dos jogadores por causa das condições únicas exigidas para desencadear a entrada de Brad.

Brad aparece em um túnel misterioso na dificuldade Normal do Cenário A, mas apenas se o jogador chegar ao Departamento de Polícia de Raccoon City sem pegar nenhuma arma ou item. O armazenamento de armas e munições é essencial para o Resident Evil experiência, o que significa que a maioria dos jogadores – pelo menos na primeira jogada – não ativará Zombie Brad ou a chave de fantasia especial que está em seu cadáver.

1 Playground funcional de Resident Evil 6

Chris Redfield usa equipamentos de playground em Resident Evil 6

Resident evil 6 é cheio de extremos e o protagonista Chris Redfield praticamente se torna um super-herói corpulento. Tudo isso torna ainda mais divertido ver Chris se envolvendo em atividades juvenis durante um apocalipse zumbi. Chris passará por um playground no jogo, que é fácil de ignorar em favor de preocupações mais urgentes.

A Capcom se diverte com esse ambiente fora do lugar e Chris pode realmente fazer uso do equipamento do playground se o jogador quiser. O visual de Chris usando um slide de maneira divertida é chocante o suficiente sem que ele imediatamente acerte zumbis depois.