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O Xbox Series X está no “fim do começo” de seu ciclo de vida, afirma Phil Spencer

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Em uma nova entrevista, o chefe do Xbox, Phil Spencer, explicou como os consoles Xbox Series X | S estão apenas começando e, com o terceiro aniversário desses sistemas se aproximando, como ele vê esse ciclo do console Xbox no “fim do começo ” do seu ciclo de vida, agora que certos problemas da cadeia de abastecimento foram resolvidos.

“Acho que estamos no fim do começo. Acho que os problemas de fornecimento no início prolongaram o início até certo ponto, tanto no custo quanto na disponibilidade”, disse Spencer ao IGN. “Acho que do ponto de vista do desenvolvedor de jogos, não apenas nós, mas terceiros, você está realmente começando a ver a onda de jogos que foram desacelerados durante a produção do COVID e agora estão começando a ser lançados. , que estamos começando a passar pelo início desta geração e, esperançosamente, em um lugar onde, como proprietários de um console, teremos jogos que aproveitam ao máximo o hardware e são ótimos jogos para as pessoas jogarem .”

As últimas gerações de consoles duraram cerca de cinco a sete anos, com a geração anterior sendo notável pela introdução de atualizações de meia geração, como o Xbox One X e o PS4 Pro. Tocando nesse assunto, Spencer disse que não imaginava ver tal atualização para a linha Xbox Series X | S – além de uma atualização de armazenamento para o Xbox Series S – e que estava mais focado em ajudar os desenvolvedores a impulsionar o atual hardware ao seu limite para fazer seus jogos se destacarem graficamente.

“Acho que precisamos deixar os desenvolvedores escolherem esse hardware e tirarem o máximo proveito dele”, explicou Spencer. “Mas em termos de aumento da taxa de quadros, aumento da resolução, eu apenas vejo o que acontece no PC com GPUs e CPUs de ponta, e nem sempre se trata apenas de contagem de pixels ou resolução de quadros. Acho que há um um monte de coisas que fazem um jogo parecer ótimo, e temos muito espaço como indústria lá.”

O próximo grande jogo que testará os limites do hardware do Xbox é Starfield, que será lançado com acesso antecipado em 1º de setembro. O novo jogo de exploração espacial da Bethesda tem uma saída mais cinematográfica no console, pois será bloqueado em 4K/30fps no Xbox Series X e 1440p/30fps no Xbox Series S.

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