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O streaming de jogos alcançará a popularidade da Netflix – mas não em breve, afirma o CEO da Ubisoft

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A Ubisoft assinou recentemente um grande acordo com a Microsoft para direitos de streaming em nuvem, e o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, parece bastante otimista quanto às perspectivas de streaming de jogos no futuro. Falando com TFGuillemot disse que o streaming no mundo dos videogames poderia seguir um caminho semelhante ao do cinema e da televisão com o Netflix.

Guillemot destacou que a grande aposta da Netflix no streaming não deu frutos de imediato, e isso pode ser semelhante para os jogos.

“Quando a Netflix disse pela primeira vez que iria para o streaming, suas ações caíram muito e eles foram amplamente criticados”, disse Guillemot. “Hoje vemos o que eles se tornaram. Será o mesmo com os videogames, mas levará tempo. Mas quando decolar, acontecerá muito rapidamente.”

Nos próximos 5 a 10 anos, ou seja, por volta de 2028-2033, Guillemot disse acreditar que “muitos jogos serão transmitidos e também serão produzidos na nuvem”. Essa crença foi o que ajudou a convencer a Ubisoft a assinar o acordo com a Microsoft, disse ele.

O acordo da Ubisoft com a Microsoft dá à Ubisoft os direitos não exclusivos de streaming na nuvem para Call of Duty e todos os outros jogos da Activision Blizzard pelos próximos 15 anos. A Ubisoft possui e opera um serviço de streaming de jogos chamado Ubisoft+ Cloud Gaming, que custa a partir de US$ 18/mês.

Muitas outras empresas de jogos investem, ou investem mais, em jogos na nuvem. A Microsoft tem seu próprio serviço de streaming em nuvem que permite jogar Starfield no seu iPhone. A Sony também transmite jogos pela nuvem e recentemente começou a transmitir títulos do PS5. A Nvidia tem seu serviço de streaming GeForce Now, e várias outras empresas estão se envolvendo ou aumentando.

Esta foi parte da razão pela qual a CMA do Reino Unido rejeitou originalmente a oferta da Microsoft para comprar a Activision Blizzard. A preocupação era que a Microsoft pudesse tornar seus jogos exclusivos para seus próprios serviços de streaming em nuvem, mas a Microsoft disse que não faria isso e agora a CMA deu uma aprovação provisória ao acordo.

Além dos serviços de streaming de jogos, em 2022, a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos baseada em nuvem chamada “Scalar”, que, segundo a empresa, permitirá aos desenvolvedores criar mundos “ilimitados”. A empresa acredita que a Scalar pode mudar a forma como os jogos são feitos no futuro, e algumas de suas equipes já estão usando a tecnologia para construir jogos.

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