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O remake de Mario vs. Donkey Kong deve trazer de volta o editor de níveis

Está prestes a ser como Donkey Kong para proprietários de Nintendo Switch, com Mario e seu rival original lutando novamente. Um remake de Mario vs. Burro está a caminho, trazendo uma versão atualizada da aventura do Game Boy Advance para o hardware moderno. Esperamos, no entanto, que não seja apenas uma atualização gráfica, abrindo espaço para um elemento notável que faltava na versão original.


Uma versão planejada Mario vs. Donkey Kong iria incluir um modo Level Creator. Isso foi retirado do jogo final, embora tenha sido incluído em suas sequências. Mario vs. Donkey Kong pode tirar proveito da tecnologia moderna apresentando este modo de jogo, permitindo aos jogadores criar e compartilhar níveis de todo o mundo. Ao fazer isso, o remake pode emular o sucesso de outros dois Mário jogos de retrocesso.

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O primeiro Mario vs. Donkey Kong teria um editor de níveis

Mario se prepara para jogar uma lata de lixo em um cara tímido em Mario vs. Donkey Kong.

O jogo que se tornou Mario vs. Donkey Kong nem sempre foi intitulado como tal. Em vez disso, começou a vida como Donkey Kong Plusque foi uma demonstração tecnológica apresentada na E3 2002. Donkey Kong Plus foi uma espécie de remake de Donkey Kong ’94um jogo de Game Boy que era um complemento radical ao arcade original Burro Kong título. Depois que os estágios originais do clássico arcade foram vencidos, o jogo fez a transição para um novo conjunto de níveis de plataforma de quebra-cabeças. Combinando elementos do jogo arcade com o Super Mario Bros. série, esses novos estágios levaram Mario por diferentes ambientes para proteger as chaves e perseguir Donkey Kong. Foi também o último jogo do grande símio antes do País de Donkey Kong série o transformou em um herói.

Ao contrário do jogo Game Boy, Donkey Kong Plus (que estava previsto para ser lançado no Game Boy Advance) tinha gráficos coloridos. Ele também tinha um recurso exclusivo: o Editor de níveis. Este elemento de jogabilidade permitiria aos jogadores criar seus próprios níveis cheios de quebra-cabeças para resolver e inimigos para derrotar. Na verdade, esses níveis seriam criados no Gamecube e enviados para o Game Boy Advance através do Gamecube Link Cable. Infelizmente, isso não era para ser, com Donkey Kong Plus como os fãs da E3 sabiam, estava igualmente condenado.

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As sequências de Mario vs. Donkey Kong adicionaram um recurso importante de volta

Os brinquedos Mini Mario vão até a porta do gol em Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis.

O jogo criado como Donkey Kong Plus acabou sendo lançado como título do Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong, com muitos dos elementos passando por uma revisão. Os gráficos eram mais pré-renderizados e menos pixelizados, devido ao lançamento dois anos após a exibição da versão beta. As semelhanças com Donkey Kong ’94 eram claros para qualquer um que o tivesse jogado, com a combinação única de passado Burro Kong e Mário jogos impressionando fãs e críticos. Infelizmente, houve um aspecto do jogo planejado que não chegou à versão final.

O Level Creator desapareceu, o que significa que os únicos níveis que os jogadores podiam percorrer eram os que já estavam lá. Da mesma forma, não havia funcionalidade Gamecube Link Cable, consolidando a falta do recurso. Apesar de sua ausência na edição lançada de Mario vs. Donkey Kong, descobriu-se que o Editor de níveis permaneceu durante a maior parte do desenvolvimento do jogo. Hackear o jogo revela vários níveis perdidos e elementos que estavam bloqueados pela funcionalidade do e-Reader. Da mesma forma, trapacear pode desbloquear o código do Editor de níveis planejado, embora o recurso esteja particularmente quebrado e inacabado.

As entradas posteriores da subsérie apresentavam uma versão do recurso, com Mario vs. Donkey Kong 2: Marcha dos Minis nomeando-a como “Zona de Construção”. Os níveis tiveram que ser feitos no estilo dos diferentes “andares” do jogo, cada um com seus próprios elementos únicos. Por exemplo, Toadstool Castle tinha alavancas e plataformas móveis em um cenário baseado no Castelo da Princesa Peach (incluindo até mesmo um remix da música de Super Mário 64). Tropical Island tinha inimigos aquáticos, como brinquedos Mini Blooper e blocos de pontos de interrogação com Fire Flowers que alimentavam os brinquedos Mini Mario. Trabalhando dentro desses limites criativos, os jogadores foram capazes de criar obras-primas únicas que eram limitadas apenas pela imaginação. The Construction Zone voltou para os outros jogos da série, e deve retornar no remake do primeiro jogo.

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O remake de Mario vs. Donkey Kong pode se tornar o novo criador de Mario

Arte da caixa/promoção de Super Mario Maker 2.

Ao que parece, a principal diferença entre o próximo remake do Switch de Mario vs. Donkey Kong e a versão original do Game Boy Advance parece ser os gráficos. Mais vibrante e colorida do que a encarnação do GBA, esta versão atualizada poderia ser a mesma. Para alguns, isso pode ser suficiente para justificar o preço de entrada, principalmente porque o jogo completará 20 anos no ano em que a nova versão for lançada. Ainda assim, seria uma pena se tudo o que ele trouxesse fossem visuais aprimorados, especialmente porque ele pode facilmente adicionar um recurso que o original não tinha.

Adicionando o Editor de Nível ao Mario vs. Donkey Kong remake seria mais que suficiente para diferenciá-lo da versão clássica. Isso também pode consolidá-lo como a versão “verdadeira” do jogo, uma vez que possui um elemento que deveria estar no jogo GBA para começar. Além disso, o hardware do Switch e as conexões Wi-Fi oferecem a oportunidade de compartilhar níveis como nunca antes. Sem a necessidade de um cabo Gamecube Link, este moderno editor de níveis pode dar aos jogadores acesso a níveis personalizados de outras pessoas em todo o mundo. Escusado será dizer que esse recurso estende instantaneamente o fator de jogabilidade do jogo além do que estava no Game Boy Advance original.

O Level Editor também é uma forma de replicar o sucesso encontrado em outra subsérie da Nintendo: Criador de Super Mário. Este jogo Nintendo Wii U e sua sequência Switch ofereceram personalização para níveis feitos no estilo do clássico Super Mario Bros. jogos e o Novo Super Mário Bros. Series. Os jogadores enlouqueceram com níveis desafiadores e ridículos, alguns dos quais rapidamente se tornaram famosos na comunidade dos jogos. Claramente, uma maneira de conter os muitos “hacks” feitos por fãs do Mário motor, esses dois títulos foram um sucesso entre os jogadores. Mario vs. Donkey Kong pode oferecer um desafio semelhante, ampliando a criatividade do jogador e ao mesmo tempo resultando em níveis indutores de pesadelos. Além disso, sendo o Switch um console muito mais popular do que o Wii U jamais foi, esses níveis e o próprio jogo têm a chance de fazer o novo Mario vs. Donkey Kong mais divertido do que um barril de macacos nos próximos anos.

Mario vs. Donkey Kong lançamentos para o Nintendo Switch em 16 de fevereiro de 2024.