Quando se trata de assassinato, os jogos Hitman são uma caixa de brinquedos de carnificina criativa que você pode infligir a pessoas e atores terríveis como Sean Bean. Mas nem todas as maneiras pelas quais os personagens podem morrer são intencionais; no nível Isle of Sgail de Hitman 2, há uma parede específica que mata involuntariamente qualquer um que entre em contato com ela. O desenvolvedor IO Interactive apelidou isso de Death Wall e tentou diferentes meios de resolver o problema antes de finalmente chegar a uma solução criativa – e mundana: empilhar um monte de caixas para bloqueá-lo (via Nate Purkeypile no Twitter).
“Ironicamente, o muro da morte está localizado no necrotério e mataria qualquer NPC que estivesse contra ele”, disse. IO interativo explicado nas notas do patch para a nova atualização de Hitman: World of Assassination. “Para remediar isso, adicionamos alguma colisão extra ao longo da parede – mas isso não funcionou. Pudemos ver que os NPCs foram capazes de pisar * apenas * fora dos limites do navmesh (basicamente a área que eles podem estar) e embora tenhamos tentado algumas outras mudanças, o Muro da Morte continuou fazendo vítimas.”
Então, como a IO Interactive consertou a parede impiedosa? A solução foi colocar um monte de caixas próximo à parede, o que evita que os NPCs sejam vítimas de um assassinato arquitetônico. Apesar dessa correção, ainda há um perigo claro e presente aqui, e o Muro da Morte espera pacientemente para reivindicar outra vida. Esta não é a primeira vez que os desenvolvedores tiveram que pensar fora da caixa quando se trata de resolver problemas em jogos, com um exemplo clássico sendo The Elder Scrolls III: Morrowind reiniciando seu Xbox durante as telas de carregamento para evitar problemas de memória.
Enquanto a série Hitman está em hiato enquanto a IO Interactive trabalha em seus jogos James Bond e Project Dragon, o novo modo roguelite Freelancer injetou um novo nível de desafio em Hitman: World of Assassination.
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