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O que é um Boomer Shooter e por que eles são tão populares?

Resumo

  • Os Boomer Shooters priorizam a jogabilidade acima de tudo, concentrando-se em uma jogabilidade rápida e precisa, como o revolucionário jogo Doom.
  • Esses jogos enfatizam a exploração e a descoberta de segredos, o que geralmente recompensa os jogadores com armas poderosas e itens que melhoram a experiência de jogo.
  • Os visuais em Boomer Shooters se inspiram nos gráficos simples de jogos mais antigos, utilizando gráficos 3D ou 2D de baixo polígono para criar um estilo de arte distinto que ainda parece visualmente atraente.


O termo “Boomer Shooter” tornou-se proeminente nos últimos anos. Semelhante a Soulslike e ao termo agora extinto, Ruína Clone, é um rótulo um tanto nebuloso que normalmente é empregado de uma forma mais do tipo “saiba se você vir”. Mais jogos que se enquadram neste estranho subgênero começaram a surgir, uma grande parte deles sob a publicação da New Blood Interactive.

Mais desenvolvedores e jogadores parecem gravitar em torno dos Boomer Shooters todos os anos. 3D Realms está programado para sediar seu showcase anual de Boomer Shooters, chamado Realms Deep, em 30 de setembro. Isso levanta a questão: o que é exatamente um Boomer Shooter e por que ele se tornou tão popular?

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A jogabilidade é rei

Inimigos correndo em direção ao jogador em Dusk

Para saber o que é um Boomer Shooter, temos que olhar para 1993, quando a id Software lançou o primeiro Ruína. Wolfenstein 3D tecnicamente precedido Ruínamas parece muito mais um protótipo do que seu sucessor faria pouco mais de um ano depois. Ruína assumiu a estrutura abertamente labiríntica e, às vezes, a natureza puramente arbitrária dos segredos em Wolfenstein 3D e os transformou em um jogo revolucionário. Além de solidificar a corrida rápida e o modo multijogador deathmatch, Ruína também abriu caminho para o gênero de tiro em primeira pessoa em geral para o mercado de massa. Tudo isso foi possível devido ao seu foco em uma jogabilidade precisa e rápida.

Como Doom Guy, o jogador em Ruína atravessa várias bases militares na lua de Fobos e, eventualmente, continua sua caça aos demônios direto para o Inferno. Há pouca história, apenas o suficiente para fornecer a menor motivação para o jogador entender por que e onde está. Isso é algo que normalmente acontece com a maioria dos Boomer Shooters até agora. Há um foco nítido e intencional na jogabilidade em relação a todos os outros aspectos do jogo.

Como costuma acontecer com jogos retrô, a jogabilidade é o que mais importa na hora de definir o que é um Boomer Shooter. Alguns parágrafos iniciais fornecem algum contexto para a parte do jogador no mundo e então os portões estão abertos para o jogador começar a percorrer os labirintos e níveis. Os segredos fornecem motivação para parar e explorar áreas além de limpá-las dos vários inimigos. Um Boomer Shooter que se preze também garantirá que encontrar segredos normalmente permitirá ao jogador expandir seu arsenal mais rápido do que se ele pegasse as armas que lhe foram dadas no caminho principal. Isso garante que a exploração, embora ainda seja uma mudança de ritmo em relação à maior parte das corridas e tiros, ainda retroalimenta o ciclo de jogo principal.

O exemplo perfeito disso é Crepúsculo da New Blood Interactive. Há pouco ou nenhum espaço ou tempo desperdiçado ao longo de toda a experiência, já que cada nível introduz elementos inteiramente novos no ciclo do jogo ou combina inimigos anteriores em novos espaços que levam o jogador a usar todas as armas e itens que encontrar. Ele também fornece vários segredos que recompensam a exploração, fornecendo novas armas poderosas ou upgrades que podem facilmente mudar o rumo da batalha.

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Visuais dignos de seu legado

um orbe azul gigante em um ambiente cavernoso em Amid Evil

A jogabilidade priorizada em vez do “aprimoramento visual” tem um efeito indireto que cria uma aparência distinta na maioria dos Boomer Shooters. Como a era à qual os jogos mais recentes do gênero se referem era muito mais simples, visualmente, isso permite que os desenvolvedores utilizem gráficos 3D ou mesmo 2D de baixo polígono de uma forma que complemente o estilo artístico.

O jogo HRO usa os marrons e cinzas opressivos que eram populares em jogos como o original Terremoto para aumentar a opressão do cenário. A escolha intencional de uma paleta mais “limitada” permite que o design artístico se incline para o que o torna visualmente interessante, ao mesmo tempo que permite ao desenvolvedor um talento visual que não era possível nos anos 90.

Em meio ao maloutro título da New Blood leva o estilo de jogos como Herege e Hexen com castelos e criaturas de fantasia. No entanto, ele oferece abundantemente efeitos de iluminação e espetáculo em seu nível, inimigo e design de armas, o que simplesmente não era possível quando jogos como Hexen foram lançados. Os visuais adicionados fazem com que a estética 3D de baixo polígono se destaque até mesmo entre as experiências AAA mais inovadoras, ao mesmo tempo que depende fortemente de seu design artístico para garantir que sempre terá uma aparência tão boa quanto no dia em que foi lançado – como o original Morto Vermelhopor exemplo.

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Design profundo até os joelhos

Inimigos surgindo em Prodeus

A insistência na jogabilidade em vez do visual também permite que os desenvolvedores garantam que seu design esteja sempre avançado no jogo. Ter um jogo visualmente mais “simples” permite que os desenvolvedores iterem ideias rapidamente para garantir que tudo esteja servindo ao jogo. As armas parecem mais satisfatórias e o design dos níveis em si pode ser mais complicado e interessante porque menos tempo é gasto em quantos pixels podem existir em cada fio de cabelo de um personagem.

Outro Boomer Shooter moderno que leva isso a sério e ao mesmo tempo tem um estilo visual marcante é Prodeus. Os segredos são abundantes em todos os níveis e até exigem atualizações no conjunto de movimentos do jogador, que podem ser adquiridos em vários pontos do jogo. A peça é rápida, brutal, satisfatória e nunca faz concessões por nada, ao mesmo tempo que pinta uma tapeçaria explosiva (às vezes literalmente) de espetáculo para o jogador percorrer.

O desenvolvimento de jogos é difícil e demorado e sempre há algo para acontecer. Infelizmente, a maioria dos estúdios e editoras estão envolvidos na corrida pela fidelidade gráfica a ponto de isso realmente os atrapalhar, e é esse design inovador que se perde. A estagnação de jogos como Chamada à ação e Campo de batalha ao longo dos anos é uma prova disso.

Felizmente, há exceções, mesmo fora dos espaços independentes. O mais recente Ruína jogos, Perdição (2016) e Perdição: Eternasão festas visuais e giram inteiramente em torno da jogabilidade. Wolfenstein: A Nova Ordem e Wolfenstein: O Novo Colosso ambos também impulsionam sua jogabilidade enquanto dedicam tempo para criar uma narrativa surpreendentemente profunda.

Não é de admirar, porém, que mais desenvolvedores e jogadores migram para o Boomer Shooters. A insistência na jogabilidade em vez da fidelidade, ao mesmo tempo que oferece melhorias visuais, é um equilíbrio maravilhoso que, esperançosamente, continuará a se espalhar.