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O Pot of Greed ainda está banido em Yu-Gi-Oh?

a collage of artworks for yata garasu change of heart and pot of greed yu gi oh tcg

Resumo

  • Pote da Ganância ainda está proibido em Yu-Gi-Oh! e é improvável que mude. É uma carta forte que sempre se substitui, não dando aos jogadores motivos para não jogá-la.
  • A vantagem do cartão é o motivo mais comum para banir um cartão em Yu-Gi-Oh! Pot of Greed e cards como Graceful Charity compram cards e enchem o cemitério, tornando-os muito poderosos e versáteis.
  • Cartões mais antigos foram desbanidos nos últimos anos, mas é improvável que Pot of Greed siga o exemplo. A maioria dos cards não banidos recebeu erratas ou foi vítima de power creep e Pot of Greed não cria momentos interessantes como outros cards não banidos fazem.


O pote da ganância ainda é proibido em Yu-Gi-Oh? Resumindo, sim, e é improvável que isso mude tão cedo. Mas entender por que o Pot of Greed ainda está banido, mesmo quando muitos produtos básicos da lista de proibidos estão saindo, requer a compreensão de como o cartão se encaixa Yu-Gi-Oh! como um todo e o que o torna diferente de outros TCGs.

Estranhamente, apesar de Pot of Greed ser um dos mais fortes e um dos mais antigos Yu-Gi-Oh! cartas, na verdade não foi a primeira carta a cair na lista de proibidos. As listas proibidas e limitadas são como Yu-Gi-Oh! restringe os cards a uma, duas ou zero cópias por baralho. Alguns cartões são membros perenes – é improvável que Graceful Charity e Delinquent Duo sejam ilimitados – mas outros surgiram e desapareceram ao longo dos anos.

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Uma história de cartões proibidos e limitados

2002 introduziu a primeira lista limitada, mas mesmo antes disso Yu-Gi-Oh não foi tão selvagem quanto alguns rumores sugerem. As cartas ainda eram limitadas a três cópias, e nunca houve um período em que monstros de 5 estrelas ou mais pudessem ser jogados sem tributos. Muitos desses equívocos remontam às temporadas anteriores do anime e a vários videogames, que eram jogados de forma rápida e solta com as regras reais.

Outubro de 2004 trouxe consigo a primeira lista oficial de banimentos. Afetando apenas 13 cartas no total, ele atingiu uma mistura de itens básicos potentes e peças de combo frequentemente abusadas, junto com algumas cartas aparentemente sacrificadas para limitar o número de efeitos semelhantes que um jogador poderia usar. Estranhamente, Pot of Greed, bem como itens posteriores como Solemn Judgment e Trap Dustshoot, foram esquecidos na época.

Parte do motivo pelo qual essa lista inicial de banimentos era tão simples pode se resumir ao estado dos TCGs como um todo na época. Em 2004, jogos como Magic: The Gathering e Pokémon Trading Card Game tinham listas de banimento relativamente pequenas. Banir cartas em um TCG simplesmente não era tão comum como é hoje em dia, e a ideia de formatos alternativos ainda estava em sua infância, com apenas MtG realmente se interessando por eles.

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O que torna um cartão banido?

O que exatamente faz com que uma carta seja banida varia de TCG para TCG, mas a vantagem da carta é de longe o motivo mais comum em Yu-Gi-Oh. Como o jogo não possui um sistema de recursos, cada carta na mão, no campo ou mesmo no cemitério pode rapidamente se transformar em um combo vencedor. Da mesma forma, a capacidade de negar recursos a um oponente pode ser igualmente potente.

Como Pot of Greed sempre se substitui, raramente há uma razão para não jogá-lo. É também por isso que Graceful Charity é membro de longa data da lista de banidos; não apenas compra cartas, mas também enche o cemitério. É por esse mesmo conceito que é improvável que cards como Delinquent Duo sejam desbanidos. Quebrar a mão de um oponente, especialmente no início de um duelo, pode impedi-lo de jogar, especialmente com a velocidade do metagame moderno.

Outro motivo para um banimento pode ser se um cartão tiver regras estranhas ou esotéricas em torno dele. Last Turn é um excelente exemplo; seu efeito é complexo e a forma mais comum de vencer foi um detalhe técnico envolvendo Jowgen, o Espiritualista. Da mesma forma, o Dragão da Vitória pode causar pesadelos em algumas decisões, já que vencer uma partida inteira por meio de uma única criatura vai além do duelo em si, uma mecânica que só se torna mais complicada pela capacidade de conceder teoricamente antes que o efeito aconteça.

A possibilidade de causar um empate, ou pior ainda, uma partida infinita, também causou vários banimentos. Self Destruct Button era abusado em torneios para forçar revanches, enquanto Fiber Jar era notoriamente propenso a causar duelos excessivamente longos. Embora existam regras para evitar loops infinitos perfeitos, os jogadores sempre encontraram brechas em torno disso. Na mesma linha, certas cartas podem ser usadas para virar uma série de empates a favor de alguém. Ghost Sister & Spooky Dogwood tem sido usado para vencer partidas abruptamente que entram na prorrogação em mais de uma ocasião.

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Nos últimos anos, muitos residentes de longa data da lista proibida partiram, mas será que Pot of Greed se juntará a eles? É improvável, a menos que algo mude drasticamente. Embora Yata-Garasu não tenha sido banido, o famoso combo “Yata Lock” é hoje em dia quase impossível de realizar. Não apenas o Dragão Imperador do Caos – Enviado do Fim foi atingido por uma errata que impedia que outros efeitos fossem usados ​​junto com ele, mas o combo nunca foi o mais confiável em primeiro lugar.

A maioria das outras cartas não banidas recebeu uma errata ou foi vítima de aumento de poder. Raigeki, Mirror Force e Dark Hole estavam todos na lista proibida original, mas já saíram há muito tempo e, na melhor das hipóteses, vêem apenas um jogo esparso. As cartas armadilha foram as que mais caíram, com muitos decks usando apenas o mínimo, devido ao tempo de configuração necessário. Eles não apenas são vulneráveis ​​à remoção, mas passar um turno inteiro esperando para usar um efeito pode causar uma perda de ritmo tão grande que leva à perda total do duelo.

Change of Heart é provavelmente o duelista mais próximo que o Pot of Greed será desbanido. Embora definitivamente enfraquecido pelo aumento de poder, Change of Heart ainda pode permitir algumas jogadas muito interessantes e algumas novas maneiras de remover monstros complicados. A principal diferença pode estar simplesmente no que eles fazem. Pot of Greed é simplesmente uma vantagem, enquanto cartas como Change of Heart criam momentos interessantes para cada jogador envolvido, desde o alvo até como e quando contra-atacá-lo.

Esperançosamente, quaisquer futuros fugitivos da lista de proibidos seguirão o último exemplo – especialmente hoje em dia, quando um duelo às vezes pode terminar após o primeiro turno, o jogo poderia precisar de mais idas e vindas. Cartas como Change of Heart ou mesmo Yata-Garasu incentivam uma jogabilidade como essa, bem como uma construção de deck mais criativa, enquanto Pot of Greed apenas levaria a mais do mesmo se algum dia fosse embora.