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Mortal Kombat 1 está preservando sua história tanto quanto a está reinventando

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Mortal Kombat se transformou e mudou muitas vezes em seus 30 anos de existência. Mas através de suas várias iterações – de 2D a 3D, com spin-offs beat-em-up e até mesmo uma reinicialização em 2011 – sua identidade permaneceu consistente com seus dois princípios básicos: violência escandalosa e exagerada e narrativa sombria, terrível e melodramática. Depois de jogar cerca de 90 minutos de Mortal Kombat 1, fica claro que a NetherRealm Studios quer se manter fiel a essa identidade enquanto se reinventa completamente. Ele fez isso, principalmente, com ênfase em um tom mais alegre, embora ainda esteja absolutamente encharcado de tripas e fragmentos de ossos, e uma nova reviravolta na jogabilidade.

Mortal Kombat 1 é um novo começo para seu universo, seus personagens e até mesmo seu combate. Tudo isso é aparente no primeiro capítulo de seu novo modo de história, centrado em torno de um jovem Raiden (não mais o deus do trovão nesta nova linha do tempo) e Kung Lao, ambos os quais veremos em um ano zero- como se estabelecer como fazendeiro em uma pequena vila rural. O jogo leva seu tempo para mostrar a relação entre os dois, que é construída sobre um amor e rivalidade entre irmãos. Isto é, até que as coisas dêem errado e o Lin Kuei, um clã de assassinos liderado por Smoke, apareça e exija dinheiro para proteção de um restaurante local. Claro, Kung Lao e Raiden intervêm para proteger seu território. É também nesses breves momentos que temos um vislumbre de alguns personagens novos e não tão proeminentes do universo MK, como Madame Bo, a cozinheira da cidade e mestre residente em artes marciais, que ensina Raiden e Kung Lao. Ela é velha, peculiar e dura como pregos, e no momento em que ela começou a dar socos e chutes no rosto de Smoke, eu instantaneamente me apaixonei por ela (dedos cruzados, ela é uma personagem jogável na lista final).

Pelos padrões do Mortal Kombat, a introdução parecia reservada e fundamentada. Onde muitas vezes somos lançados em batalhas épicas de projéteis mágicos conjurados e esquemas de fantasia para o destino de Outworld, nos momentos iniciais de Mortal Kombat 1, eu estava lutando como um Kung Lao sem seu chapéu de aro de navalha, derrubando minha estratégia testada e comprovada de jogá-lo na tela para receber um spray satisfatório de sangue e sangue coagulado. Não se deixe enganar, no entanto, como Fatal Blows ainda exibia raios-x de lesões anatomicamente impossíveis de sobreviver, com ossos quebrando em pó e órgãos explodindo como balões. É que as cutscenes momento a momento deram um tom mais lúdico, como o velho sentado no bar enquanto uma luta começa, calmamente arrancando um pedaço de uma das lanças de gelo de Sub-Zero e jogando-o em sua bebida. Não é característico do drama usual de destino do mundo em jogo de MK. Em uma cena, Kung Lao joga seu chapéu de palha em Sub-Zero, apenas para ele quicar no ar e flutuar suavemente até o chão. Era encantadoramente pastelão – e não havia uma gota de sangue à vista.

A sensação real do combate em si recebeu uma revisão bem-vinda que faz Mortal Kombat 1 parecer o mais fluido de todos os tempos, graças ao seu sistema de combinação recém-retrabalhado. Agora, os combos parecem menos restritivos para serem encadeados, o que é bem aproveitado pelo retorno dos combos aéreos (que não são vistos na franquia desde a era 3D) e o novo sistema Kameo do jogo. Combinar uma série de golpes no chão, seguidos por um malabarismo no ar, resultou em combos satisfatórios que pareciam tão legais de inserir quanto de assistir. Também não parecia necessário estudar muito a lista de movimentos para ser executado. Tudo isso é elevado ao chamar um Kameo, um novo recurso que envia outro personagem para ajudá-lo brevemente, com um simples toque de botão para fornecer um golpe extra ou dois na cadeia. Embora cada peça individual do quebra-cabeça de combate seja fácil de entender, a execução de tudo junto mostrou a complexidade, fluidez e profundidade do sistema de combinação de Mortal Kombat 1, que é um passo muito necessário para a franquia. Embora Mortal Kombat não seja estranho aos combos, sua ênfase sempre esteve em seus movimentos especiais, que o criador da série Ed Boon elogiou como um ponto forte devido à simplicidade de suas entradas. E embora os movimentos especiais ainda sejam essenciais, o Mortal Kombat 1 tem um conjunto de ferramentas muito maior, que é apresentado de maneira muito inteligente ao jogador, colocando seu combo e sistema Kameo na frente e no centro, limitando o uso de movimentos especiais nos estágios iniciais do jogo. seu modo história.

Ao obter um pouco de tempo prático com Kameos como Kano e Cyrax, pude obter um breve vislumbre de quão profundo e estratégico os pares de personagens podem ser. Kano, por exemplo, utilizou seu olho laser característico para interromper os personagens do outro lado da tela, o que é um excelente acompanhamento para personagens como Johnny Cage, que não tem projéteis desta vez. Cyrax, por sua vez, pode parar brevemente um oponente em suas trilhas com seu projétil de rede, semelhante ao congelamento de Sub-Zero. Essa mistura e combinação de duas listas de personagens amplia o kit de ferramentas do MK para alturas emocionantes. Além disso, jogar com o Kameos parece incrível. Vê-los saltando para dentro e para fora no meio de seus combos e movimentos especiais adicionou uma sensação de caos organizado na tela que combinava com a natureza cinematográfica exagerada que eu realmente só pude ver nas cenas do jogo.

Na compilação de visualização que joguei, os Kameos que experimentei foram Frost, Cyrax, Kano, Sonya Blade e Jax Briggs. Quanto à lista principal, tive acesso a Sub-Zero, Kenshi, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Kung Lao e Li Mei. O modo história, no entanto, só me permitia jogar como Kung Lao, com Raiden como Kameo padrão. Foi no novo modo Invasions do jogo que eu realmente experimentei os outros personagens e Kameos.

Invasions é a estreia de um novo modo single-player. Semelhante ao modo Towers of Time do MK11, o modo Invasions é uma série de batalhas sob uma ampla gama de desafios e objetivos, com cada luta apresentando diferentes circunstâncias para o jogador superar. A conclusão dessas lutas premiará o jogador com um saque aleatório de itens e medalhões que mudam os atributos do seu lutador, como dar a lança de Kung Lao Scorpion, por exemplo. Além disso, você é recompensado com cosméticos para mudar a aparência do seu personagem e moeda para atualizar itens e comprar mais. De partida em partida, você percorrerá um mapa no estilo de um jogo de tabuleiro, encontrando minijogos no estilo teste seu poder e, às vezes, sendo emboscados (estilo Pokémon) por lutas especiais que têm desafios como derrotar uma série de personagens consecutivamente.

No papel, Invasions é um amálgama de diferentes modos vistos em jogos MK anteriores, mais notavelmente uma evolução de MK11’s Towers of Time, com uma pitada de Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light mode, que também viu jogadores coletando itens, nivelando equipamentos , e lutando em circunstâncias especiais. A diferença com o modo Invasões é que é um serviço em constante crescimento que apresentará temporadas de conteúdo para os jogadores retornarem. No entanto, havia uma sensação de falta de objetivo no modo no breve tempo que tive com ele. Eu me vi vagando luta a luta sem nenhum objetivo claro além de acumular dinheiro e itens de pilhagem. Isso não foi ajudado pela lenta velocidade de movimento do meu personagem entre as partidas, e muitas vezes eu me encontrei em um beco sem saída, tendo que mover lentamente meu personagem de onde vim. No entanto, também não acho que os 40 minutos que joguei foram suficientes para entender o potencial de sua profundidade. Parece haver muito lá, mas seus estágios iniciais não foram suficientes para ver o escopo que prometia como um modo de jogo como serviço.

Deixando de lado o modo de invasões, a perspectiva mais empolgante do meu tempo prático com Mortal Kombat 1 é a maneira como ele preserva sua história sem hesitar em tentar elevar a franquia a novos patamares com algumas novas ideias. O clássico fã de Mortal Kombat em mim ficou muito feliz ao ver a adição de personagens profundos como Lei Me, ou Sonya Blade, Kano e as roupas icônicas de Jax Briggs como um aceno legal para o passado da série. Enquanto isso, MK1 aparentemente está fazendo muito para se posicionar como um dos mais progressivos da franquia, graças ao seu novo combo e sistema Kameo, bem como seus tons gerais mais claros (pelo menos pelo que vi em seu capítulo de abertura) . Até mesmo as telas do menu são mais claras, exibindo uma vista brilhante e colorida como pano de fundo – um forte contraste com as telas de menu totalmente pretas do MK11 e a música sombria e gótica. Pode-se até dizer que o futuro de Mortal Kombat é o mais brilhante de todos os tempos. Teremos que descobrir o quão brilhante é quando o jogo for lançado em 14 de setembro.

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