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Melhores quadrinhos de Witcher Dark Horse

O grande sucesso de The Witcher 3: Caça Selvagem foi sem dúvida o empurrão final para colocar a amada franquia de fantasia sombria de Andrzej Sapkowski no mercado, mas a propriedade também gerou alguns quadrinhos excelentes, cortesia da Dark Horse.

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Em um esforço de co-publicação da Dark Horse e do desenvolvedor de jogos CD Projekt Red, O Mago A série de quadrinhos dá mais detalhes ao cânone do universo dos videogames. Essas histórias capturam o espírito que tornou os livros clássicos cult tão envolventes, bem como o senso de aventura nos jogos. Do pós-Caça selvagem arco Maldição dos Corvos para a adaptação cômica de Sapkowski Um grão de verdadeAs missões sombrias de Geralt de Rivia se encaixam confortavelmente neste meio.

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10 Casa de vidro

Geralt com o pescador na capa de The Witcher: House of Glass.

O Bruxo 3 foi aclamado em parte por ser um dos jogos modernos mais bem escritos e, embora o jogo de Paul Tobin e Joe Querio Casa de Vidro o precede, a história deste arco poderia facilmente se encaixar em uma elaborada missão paralela. O enredo mostra Geralt de Rivia se deparando com um pescador viúvo cuja esposa morta e assassina agora assombra a mansão titular como um morto-vivo.

Casa de Vidro magistralmente define um tom agourento de fantasia de terror e atua nos tons cinzentos da ambiguidade moral – ou do mal absoluto – entre seu elenco de personagens. O cenário da mansão assombrada complementava o clima com sua sensação de outro mundo e era uma estrutura ainda melhor para explorar O MagoO tema clássico do que realmente define um monstro.

9 Raposa Crianças

Geralt na capa de The Witcher: Fox Children enquanto o vulpes rosna e segura uma criança inconsciente.

Uma adaptação de um enredo do romance de Sapkowski Uma temporada de tempestadesTobin e Querio Raposa Crianças comic integrou esse arco ao cânone dos jogos. Geralt de Rivia se vê envolvido em uma excursão com bandidos e criminosos que afirmam estar em uma missão de resgate de uma criança sequestrada por um vulpes.

Muito parecido com o melhor Bruxo histórias dos jogos e livros, Raposa Crianças é uma excelente vitrine de como as convenções de contar histórias deste mundo estão no seu melhor quando subvertem tropos de fantasia. Repleto de fantasia e atmosfera folclórica sombria e pontuado por revelações chocantes, este arco é uma leitura convincente e um destaque para Geralt como o improvável campeão da natureza.

8 Um grão de verdade

Geralt desembainha sua espada enquanto a maçaneta com o melhor tema da mansão de Nivellen aparece ao fundo.

Alguns dos melhores trabalhos de Andrzej Sapkowski com O Mago foi a coletânea de contos, com Um grão de verdade sendo um destaque particular. Jacek Rembiś, Jonas Scharf e José Villarrubia adaptaram a história para o formato de história em quadrinhos, recontando o encontro de Geralt com um homem que se transformou em uma fera e foi preso em uma mansão abandonada.

Um grão de verdade é uma das histórias mais aclamadas de qualquer Bruxo cânone por um bom motivo, já que é um dos primeiros exemplos da série sendo usada para distorcer os contos de fadas clássicos de maneiras chocantes. Esta adaptação faz um trabalho sólido de visualização desta história baseada em diálogos, capturando todas as nuances das conversas de Geralt e do homem-fera Nivellen.

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7 A balada dos dois lobos

Geralt, Red e Dandelion na capa de The Witcher: The Ballad of Two Wolves.

Uma das histórias em quadrinhos mais recentes, A balada dos dois lobos dá uma reviravolta divertida em outra fábula clássica. Escrito por Bartosz Sztybor e ilustrado por Miki Montlló, Geralt investiga o caso de um lobisomem rondando a cidade de Grimmwald, com Dandelion acompanhando-o na esperança de encontrar inspiração para sua última balada.

A balada dos dois lobos não esconde suas influências, considerando suas homenagens aos contos de fadas dos Irmãos Grimm. Mas este livro torna-se extremamente divertido precisamente pela forma como usa as suas alusões na capa, nomeadamente pela forma como – mais uma vez – vira as convenções dos contos de fadas do avesso e desvenda o seu mistério subversivo.

6 Maldição dos Corvos

Ciri, Geralt e Yennefer na capa de The Witcher: Curse of Crows.

O Bruxo 3 possui um longo tempo de execução, mesmo para um RPG, pelo menos quando se leva em conta suas missões principais e secundárias. E para aqueles que investiram pesadamente na extensa história do jogo, Tobin, Piotr Kowalski e Nick Filardi Maldição dos Corvos é a história de acompanhamento perfeita.

Maldição dos Corvos se passa após o enredo principal do jogo e assume que o final do bruxo de Ciri é canônico, fazendo um excelente trabalho ao completar o círculo do personagem de Geralt e de sua filha substituta. Como muitos grandes contos de bruxos, este arco consegue não retratar seu antagonista sob uma luz moralista e cortante, e recorre aos livros de Sapkowski para unir as experiências de Geralt nos livros e nos jogos.

5 O mal menor

Renfri e Geralt se abraçaram em The Witcher: The Lesser Evil.

Outra adaptação dos contos de Sapkowski, Rembiś retorna com os artistas Adam Gorham e Patricio Delpeche para O mal menor. Quando Geralt chega à cidade de Blaviken para vender a carcaça de um monstro, um feiticeiro tenta contatá-lo para matar uma mulher que supostamente carrega uma maldição inata – apenas para a mesma mulher afirmar que o feiticeiro é o verdadeiro vilão.

Uma história icônica O Mago mito e parte integrante do crescimento de Geralt, O mal menor desafia notoriamente a posição do caçador de monstros sobre o mal. A reviravolta horrível desta trama enfatiza como as nuances da moralidade às vezes exigem que alguém seja mais do que um espectador.

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4 Matando Monstros

Geralt e Vesemir na capa de The Witcher: Killing Monsters.

A construção do mundo é um dos vários elementos que fizeram O Bruxo 3 um benchmark de RPG de mundo aberto e Matando Monstros une não apenas os jogos e os quadrinhos, mas até mesmo os materiais de marketing do final da trilogia. O conto de Tobin, Querio e do colorista Carlos Badilla segue Geralt e seu mentor Vesemir chegando à cidade de Vorune ocupada pelos nilgaardianos em busca de trabalho.

Matando Monstros é uma história concisa e impactante que detalha os horrores da guerra e como as pessoas comuns são normalmente as que mais sofrem. É também um exemplo sólido de O Bruxo 3A abordagem de Geralt à construção do mundo, onde a turbulência – política ou não – está sempre presente nas viagens de Geralt.

3 De carne e chama

Geralt lutando contra um enxame de corvos em The Witcher: Of Flesh and Flame.

Aleksandra Motyka e Marianna Strychoska levam Geralt de Rivia e Dandelion às terras de inspiração árabe de Ofir. Em De Carne e Chamao caçador de monstros é chamado para investigar um problema, apenas para ele e Dandelion serem transportados para essas terras e esconderem suas identidades enquanto tentam frustrar as forças sombrias que os ameaçam.

De Carne e Chama assume um tom mais aventureiro em comparação com as façanhas mais sombrias de Geralt, mas tudo parece bem dentro do cânone dos jogos do CD Projekt Red. Essa abordagem também é perfeita para o caráter geralmente mais leve de Dandelion. Esta banda desenhada retratava Ofir, um país que raramente aparece em O Mago meios de comunicação.

2 Razões de Estado

Geralt de Rivia com sua espada desembainhada na capa de The Witcher: Reasons of State.

O Bruxo 2 ainda se mantém como um clássico cult, e Michał Gałek, Arkadiusz Klimek e Łukasz Poller Razões de Estado foi publicado como material suplementar ao jogo. Em um drama político complexo, Geralt de Rivia é contratado para caçar um leshan local, o que acaba sendo uma luta chocante contra um homem-gato amaldiçoado.

Embora a trama comece como um lixão de exposição complicado Razões de Estado se desenvolve em uma divertida história de lutas monstruosas e nobres amaldiçoados. Nesse sentido, remete ao conto homônimo de Sapkowski. O Magomisturando conspirações judiciais com emoções de caça a monstros.

1 Questões de consciência

Saskia empunhando sua espada e uma silhueta de dragão ao fundo em The Witcher: Matters of Conscience.

Gałek e Klimek retornam com o colorista Nikodem Cabała para o enredo Questões de Consciênciadefinido entre O Bruxo 2 e 3. Também um conto, esta aventura faz com que Geralt de Rivia se junte a Saskia, um dragão que muda de forma e governante de Vergen, e um bando de anões para caçar uma dracotartaruga.

Geral, Questões de Consciência é uma história de ação envolvente estruturada como uma das missões secundárias mais curtas encontradas nos jogos. Isso beneficia a história, é verdade, especialmente como uma breve história em quadrinhos. É especialmente gratificante para os fãs de longa data dos jogos, pois resolve algumas pontas soltas do O Mago2está terminando.