MK1 pega onde Mortal Kombat 11 parou, explorando a nova linha do tempo de Liu Kang e as consequências de seu engano. Embora o Deus do Fogo afirme que esta nova linha do tempo é a única, está claro que ele estava ciente de outras linhas do tempo e das forças malignas potencialmente nelas contidas. Agora, em uma missão para proteger esta e todas as outras linhas do tempo do mal, o Senhor do Tempo ressuscitou e reformou cuidadosamente os lutadores clássicos do Mortal Kombat.
Qualquer mundo que exista e prospere por mais de 30 anos está fadado a gerar uma grande quantidade de durões malucos, mas encaixá-los todos em um jogo é uma tarefa enorme, especialmente considerando os gráficos e as expectativas narrativas de hoje. A lista de Liu Kang é escolhida a dedo para as batalhas nostálgicas que estão por vir, devolvendo os holofotes a personagens anteriormente ausentes em meio a novas alianças mortais preparadas para o armagedom total.
10 Li Mei
Li Mei entrou em cena pela primeira vez em Aliança Mortale é por isso que ela reaparece em MK1. Ela representa todos os residentes de Outworld através de sua trágica história, e sua lealdade inabalável a seus amigos e ex-empregadores aumenta ainda mais a vibração de equipe. MK1 Configurou.
Treinada por Bo’ Rai Cho e Shujinko, ela é uma combatente formidável com um conjunto de movimentos bastante diversificado, mas sua falta de história real é o que a torna uma ótima escolha para o elenco mais recente. Li Mei tem muito espaço para crescer e fará isso à medida que o universo estendido de MK se dirige em direção ao armageddon multiversal.
9 Sareena
Sareena é um corte profundo, mesmo entre os kameos, aparecendo pela primeira vez em Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero. Ela só pode ser jogada em quatro jogos, incluindo Armagedom e MK1, embora ela apareça em participações especiais e como NPC em toda a franquia. Originária do NetherRealm, ela virou-se para o lado do bem depois que Quan Chi caracteristicamente a ferrou.
A nova mecânica do lutador Kameo permite novas cadeias de kombo e estilos de jogo, mas todos os aspectos do MK1 parece intencional, como se o próprio Liu Kang fizesse parte da escalação. A inclusão de Sareena serve para esclarecer a situação da NetherRealm e, sem dúvida, definir eventos futuros.
8 Nitara
Conjuntos de movimentos baseados em sangue são inerentemente bons para o foco de Mortal Kombat em sangue e hiperviolência. Mortal Kombat 2011 apresentou Skarlet e sua magia de sangue, mas Nitara e os vampiros de Vaeternus existem desde Aliança Mortal.
Nitara é a única representante de seu reino no cânone de Mortal Kombat até agora, o que provavelmente é uma coisa boa para os outros Kombatantes. Seus ataques aéreos são assustadores e sua sede de sangue faz dela uma aliada fácil para Shang Tsung e os outros vilões.
7 Ashra
Antes de MK1, o demônio Ashra só aparecia em Decepção, Armagedom, e Desacorrentado. Assim como seus aliados e inimigos Edenianos, suas origens se curvaram à vontade do Deus do Fogo e do Senhor do Tempo, e ela agora reside no Plano Terreno como uma caçadora de demônios com uma vingança contra Quan Chi.
Com Edenia agora parte de Outworld, a busca de Ashra é menos cósmica e mais fundamentada. Ela é um demônio em busca de redenção por meio do genocídio, e sua moralidade complexa e poder divino fazem de seu reaparecimento em MK1 um personagem de retrocesso perfeitamente cronometrado.
6 Darrio
Orderrealm era originalmente um espelho de Chaosrealm, cada um tendo suas próprias civilizações e habitantes. Darrius é um residente de Orderrealm, muitas vezes considerado revolucionário por seus esquemas contra a classe dominante. Os seus esquemas técnicos incorporam a essência da ordem, mas destinam-se apenas a servir os seus fins egoístas.
Ele liderou seus companheiros Saidans, ao lado do notório caosrealmer, Havik, em uma rebelião contra Orderrealm através de Decepção, desencadeada, e Armagedom. Agora, no entanto, Darrius está de volta à estaca zero e, infelizmente, restrito ao status Kameo e um NPC no modo história por enquanto. Dada a configuração para jogos futuros, os fãs poderão ver o retorno de uma versão jogável em breve.
5 Tânia
Tanya apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat 4 como uma vilã menor e ela tem sido consistentemente irritante desde então. A nova versão de Liu Kang é, como ele diz, uma grande melhoria, virando o guerreiro centenário para o lado da justiça, para variar.
Ela era DLC para Mortal Kombat X, mas agora como uma personagem totalmente jogável, ela está assumindo o lugar de Jade como a vilã residente que empunha a equipe. Como Dora Milaje da Marvel, ela é uma protetora feroz e um grande componente da atmosfera da equipe MK1 criou para este terceiro apocalipse.
4 Reiko
Originalmente retratado pelo co-criador da série em Mortal Kombat 4, Reiko é um daqueles personagens cuja estética não é tão interessante quanto seu conjunto de movimentos quando comparado ao resto do elenco. Ele já existe há algum tempo e viu todas as mudanças na linha do tempo, mas suas origens permanecem mais ou menos as mesmas.
Ele inicialmente substituiu Noob Saibot, já que este era difícil de ver na tela. e com a trajetória de Bi-Han definida, o tempo está correndo para a inevitável partida de rancor. O General Shao pode não ser o único subchefe sedento de poder que busca o trono de Outworld nos jogos que virão em breve.
3 Fumaça
Smoke é incrível e tem sido desde que ele era um chefe secreto em Mortal Kombat 2. Ele é um acéfalo. Ninjas, incluindo os outros Lin Kuei, tradicionalmente usam bombas de fumaça para desaparecer e se orgulham de sua furtividade. Além de incorporar as melhores versões desses inquilinos, a nova versão do Smoke está configurada para ser indiscutivelmente mais trágica que a anterior.
MK1 A nova visão de Smoke não muda necessariamente suas origens, mas é a primeira vez que ele aparece totalmente em pouco mais de uma década. Ele não reconheceu seu nome em Combate Mortal 2011em vez de Enenra, ele era um NPC em MKXe ele ficou restrito a uma participação especial em Mortal Kombat 11.
2 Motaro
Motaro se leva muito a sério para um cara cujo estilo de luta é classificado como “Cavalo”. Originalmente um minotauro, agora um cibercentauro com cauda de rato e chifres de carneiro, ele esteve na maioria dos jogos da franquia, mas só pode ser jogado em alguns jogos selecionados, incluindo Combate Mortal 3, sua primeira aparição.
Por razões óbvias, Motaro apresenta dificuldades únicas em termos de jogabilidade em combate. Como tal, MK1 pretende fazer-lhe justiça, colocando-o na escalação básica do Kameo. Assim que os jogadores atingirem seu perfil até o nível 25, eles poderão começar a descobrir como usar esse grande cavalo maligno em cadeias de combinação que adicionam uma camada totalmente nova ao jogo.
1 Havik
Aparecendo pela primeira vez em Decepção, Havik é o favorito dos fãs por razões óbvias. Com um rosto digno de um álbum do Iron Maiden e origens no caos puro, seus movimentos grotescos e sangrentos e suas ridículas correntes de kombo são a cereja do bolo. Embora ele apareça em finais de torres e participações especiais em vários episódios, ele não é jogável há muito tempo.
Lord Liu Kang mudou a história de Dairou para agilizar a cosmologia reconhecidamente confusa de Mortal Kombat. O Havik da terceira linha do tempo é de Orderrealm, onde seu amor pelo caos fez dele um revolucionário violento para equilibrar seu amigo Darrius. Os fãs que permanecem após os créditos de MK1 sabem que podem esperar muito mais dele no futuro próximo.