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Guia de construção do clérigo de domínio leve DnD 5e

O Domínio da Luz em Quinta edição de Dungeons & Dragons aproveita o poder dos deuses do sol e seus semelhantes para derrubar inimigos. Eles são um dos D&D 5eé uma das subclasses mais ofensivas, especialmente para a classe clérigo. A maioria das características de um clérigo do Domínio da Luz encoraja o jogador a permanecer à distância e atacar seus inimigos com fogo e brilho.


No entanto, isso não significa que um clérigo do Domínio da Luz seja fácil de construir. D&D 5e. Os jogadores devem garantir que causarão o máximo de dano possível aos inimigos, ao mesmo tempo que adotam um pouco da versatilidade do clérigo. Com algumas escolhas específicas, D&D 5e os jogadores podem criar uma construção de clérigo Light Domain capaz de transformar inimigos em cinzas e manter seus aliados vivos ao mesmo tempo.

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Resumo da versão do clérigo de domínio leve

Pontuações de habilidade (em ordem de importância)

Sabedoria, Constituição, Destreza, Inteligência, Carisma, Força

Corrida

Variante Linhagem Humana/Personalizada, Aasimar (VGtM), Fada

Fundo

Acólito, Marinheiro

Talentos

Fey Tocado, Resiliente: Constituição, Adepto Metamágico

Feitiços

Mãos Ardentes, Palavra de Cura, Arma Espiritual, Bola de Fogo

Multiclasse

Lutador

Vantagens de uma construção de clérigo de domínio leve

Um Clérigo cercado por energia mágica enquanto lança um feitiço de luz em DnD

Nível Clérigo

Habilidades de subclasse

1

Truque Bônus, Sinalizador de Vigilância

2

Divindade do Canal: Radiância do Amanhecer

6

Flare melhorado

8

Feitiço Potente

14

Coroa de Luz

Um clérigo do Domínio da Luz construído em D&D 5e tem um foco claro. Quase todas as habilidades causam dano aos inimigos, facilitam o dano ou fornecem algum outro benefício de combate. Ele combina uma lista de feitiços bônus ofensivos com habilidades projetadas para se destacar em combate. O Domínio Light é o melhor D&D 5e subclasse de clérigo para jogadores que desejam causar grandes danos em uma luta, especialmente com feitiços de área de efeito.

O Domínio da Luz Truque bônus ensina-lhes o feitiço Luz, uma escolha temática óbvia com muitos usos em um dia de aventura. Sinalizador de Proteção é um recurso defensivo central que permite ao clérigo impor desvantagem nos ataques contra ele com uma reação. Isso permite que eles fiquem a uma distância decente durante muitos feitiços, com menos medo de ataques inimigos.

Divindade do Canal: Radiância do Amanhecer combina o uso óbvio em combate com alguma flexibilidade. Ele causa dano a todas as criaturas hostis em um raio de 9 metros que aumentem com o nível do clérigo. Além disso, dissipa a escuridão mágica na área. Pode ser um efeito de dano direto ou interromper estratégias letais do inimigo.

Flare melhorado é uma habilidade de suporte rara para o D&D 5e Clérigo do Domínio da Luz que lhes permite proteger aliados com Warding Flare. Este é o recurso estranho da subclasse de clérigo do Domínio da Luz que não trata de proezas de combate individuais. No entanto, acrescenta uma versatilidade bem-vinda e ajuda os aliados a permanecerem na luta por mais tempo.

Feitiço Potente adiciona o modificador de Sabedoria do clérigo do Domínio da Luz ao dano do truque. Isso garante que eles não precisem usar feitiços nivelados para permanecerem competitivos em combate, especialmente se não houver inimigos suficientes para justificar as habilidades de área de efeito características do Domínio da Luz.

Coroa de Luz é um buff de ação que faz com que o clérigo do Domínio da Luz emita luz brilhante por 18 metros e luz fraca por mais 9 metros. Inimigos dentro da luz brilhante têm desvantagem em testes de resistência contra feitiços que causam dano de fogo ou radiante. Dado que isso abrange a maioria das melhores opções do Domínio da Luz, isso efetivamente dá aos inimigos uma desvantagem quase perpétua para evitar danos.

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Melhores estatísticas para uma construção de clérigo de domínio leve

Um Clérigo lançando um feitiço de cura em DnD

O Domínio da Luz precisa de alta Sabedoria ainda mais do que a maioria das construções de clérigo em D&D 5e. Eles vivem e morrem com seu lançamento de feitiços, com poucas habilidades que não exigem que eles lancem seus feitiços ou usem sua CD de teste de resistência de feitiços. A sabedoria aumenta significativamente o bônus de ataque mágico de um clérigo do Domínio da Luz, a CD dos testes de resistência, o dano de truque e tudo o mais que eles precisam para destruir seus inimigos.

A Constituição também é importante para um clérigo do Domínio da Luz em D&D 5e. Muitos de seus feitiços não têm alcance longo o suficiente para eles sentarem e atirarem. Altos pontos de vida permitem que eles cheguem perto o suficiente para serem eficazes sem medo. Além disso, a lista de magias do clérigo tem muitas opções excelentes de Concentração, que uma Constituição elevada ajuda a manter.

A maioria dos clérigos do Domínio Light desejam pelo menos alguma Destreza. Ao contrário das subclasses de clérigos marciais, eles não recebem armaduras pesadas. Como resultado, eles querem que a Destreza reforce sua Classe de Armadura. Além disso, uma iniciativa alta ajuda a atingir grupos inimigos com feitiços de área de efeito antes que aliados corpo a corpo se aproximem. No entanto, é uma prioridade menor do que a Constituição e especialmente a Sabedoria.

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Melhor raça e histórico para uma construção de clérigo de domínio leve

Um feiticeiro com olhos dourados brilhantes em DnD 5e

A variante humana e a linhagem personalizada são escolhas de raça eficazes para a maioria das construções em D&D 5e, e o clérigo do Domínio da Luz não é exceção. Um talento gratuito no primeiro nível é muito bem-vindo, especialmente se expandir as capacidades de conjuração de um clérigo da Luz. Também garante que os valores de habilidade posteriores possam continuar em Sabedoria sem perder nada.

O Guia de Monstros de Volo aasimar é uma escolha temática natural para um clérigo do Domínio da Luz construído em D&D 5e, e eficaz nisso. O Protetor aasimar fornece um buff de dano significativo que pode ser usado para escolher alvos específicos durante feitiços de área de efeito. Sua habilidade de voo também desbloqueia novas opções táticas para um clérigo lançador de feitiços. No entanto, os jogadores podem ter que perguntar ao seu Mestre sobre o uso desta versão, devido à presença de uma versão atualizada com recursos diferentes no jogo. Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso.

A fada é uma escolha inegavelmente eficaz isso vem com uma única desvantagem. O voo à vontade é inestimável para um personagem que deseja ficar fora do combate corpo a corpo e pode explorar novos ângulos para magias de área de efeito. Da mesma forma, um lançamento gratuito de um feitiço Light Domain em D&D 5e e um feitiço que os clérigos não conseguem com frequência é inestimável. No entanto, a restrição de armadura leve para vôo pode forçar um clérigo de Domínio Leve a enfatizar sua Destreza ou sofrer de Classe de Armadura baixa.

Como pano de fundo, os clérigos do Domínio da Luz devem enfatizar suas habilidades de Sabedoria, potencialmente com algum uso de combate ou Religião incluída. Acólito D&D o antecedente é a escolha temática natural do clérigo. Dá uma visão de situações sociais e religiosas para dar ao clérigo um nicho de conhecimento. Marinheiro é uma escolha menos convencional que permite à Percepção fazer uso total da alta Sabedoria e Atletismo de um clérigo para evitar ataques de inimigos.

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Melhores talentos 5e para clérigos leves

Um Clérigo usando um feitiço de cura para atrair energia divina.

Nível Clérigo

Talento recomendado

1 (somente linhagem humana/personalizada)

Fey Tocada

4

Melhoria no Índice de Habilidade: Sabedoria

8

Melhoria no Índice de Habilidade: Sabedoria

12

Resiliente: Constituição

16

Adepto Metamágico

19

Melhoria no Índice de Habilidade: Constituição

Fey Tocada é um dos melhores feitos em D&D 5e com benefícios claros para uma construção de clérigo do Domínio da Luz. Misty Step é um feitiço inestimável dentro e fora de combate ao qual os clérigos normalmente não têm acesso. Um lançamento gratuito pode colocar o clérigo na posição perfeita para lançar feitiços de área de efeito contra inimigos ou tirá-los de uma situação de risco. Os clérigos têm muitos dos melhores feitiços de Adivinhação e Encantamento de primeiro nível, mas um lançamento gratuito é sempre bem-vindo.

Resiliente: Constituição é a melhor maneira para os clérigos do Domínio da Luz manterem a Concentração em feitiços, especialmente em níveis elevados. Idealmente, os clérigos do Domínio da Luz devem ter como objetivo ter uma pontuação de Constituição ímpar, para que Resiliente: Constituição também aumente seus bônus e pontos de vida.

Adepto Metamágico abre muitas portas para um clérigo do Domínio da Luz em D&D 5e para alterar seu lançamento de feitiços. Feitiço Estendido pode ser inestimável em feitiços de longo prazo do clérigo, como Ajuda, para garantir que eles permaneçam úteis durante um dia de aventura. Alternativamente, o Feitiço Cuidadoso pode proteger os aliados nos momentos inevitáveis ​​que os clérigos precisam capturar um aliado em um de seus feitiços.

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Melhores feitiços para um clérigo de domínio leve

Um Clérigo lançando um feitiço de luz em DnD

Nível Clérigo

Feitiços de Domínio (feitiços marcados com * normalmente não estão na lista de feitiços de clérigo)

1

Mãos Ardentes*, Fogo das Fadas*

3

Esfera Flamejante*, Raio Abrasador*

5

Luz do dia, bola de fogo*

7

Guardião da Fé, Muralha de Fogo*

9

Golpe Flamejante, Vidência

A lista de feitiços do clérigo do Domínio da Luz em D&D 5e sinaliza claramente o seu papel natural. Eles recebem um feitiço de dano valioso quase toda vez que ganham feitiços de Domínio. Mãos Ardentes, Esfera Flamejantee Raio Abrasador são opções valiosas para lidar com grupos de inimigos. No entanto, todos os feitiços de dano disponíveis, especialmente Flame Strike, empalidecem em comparação com Bola fogo. Bola de fogo é um dos D&D 5eé o melhor feitiço para seu custo e é uma opção perfeita para lidar com grupos inimigos.

No entanto, os clérigos do Domínio da Luz têm mais do que apenas feitiços de dano de fogo e esquecimento. Fogo das fadas pode mais do que se pagar em danos, dando vantagem contra grupos de inimigos durante toda a luta. Muralha de Fogo pode remodelar um campo de batalha e forçar os inimigos a escolher entre ficar presos no lugar ou sofrer danos imensos. Vidência ainda oferece utilidade e recursos de espionagem incomparáveis.

A lista básica de feitiços de clérigo tem muitas outras opções de explosão que as construções de clérigo do Domínio da Luz podem aceitar D&D 5e. Parafuso guia combina dano efetivo com um buff para o próximo aliado atacar. A Arma Espiritual pode atacar a cada turno sem concentração. Guardiões Espirituais pune os inimigos que tentam atacar um clérigo com alto dano. Em níveis mais altos, a lista de feitiços de clérigo oferece guloseimas como raio de Sol e Tempestade de fogo.

Os clérigos do Domínio da Luz devem enfatizar o dano, mas não negligenciar outras coisas que o clérigo pode fazer. Feitiços de cura como Palavra de Cura e Aura de Vitalidade pode trazer um aliado de volta na luta às portas da morte. Controle de multidão como Banimento usa a alta Sabedoria do clérigo para tirar os inimigos da luta e empilhar as probabilidades a seu favor. Fãs gostam Abençoar pode aumentar o dano do aliado bem acima do que um único feitiço de área de efeito pode gerenciar.

Nível de Feitiço

Feitiços Preparados Recomendados

1

Abençoe, Parafuso Guia, Palavra de Cura

2

Ajuda, Arma Espiritual

3

Aura de Vitalidade, Guardiões Espirituais

4

Banimento, Proteção da Morte

5

Curar Feridas em Massa, Convocar Celestial

6

Dano, Raio de Sol

7

Tempestade de fogo

8

Aura Sagrada

9

Cura em massa

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Multiclasse de um clérigo de domínio leve 5e

Clérigo do Domínio da Ordem do DnD.

Clérigo do Domínio da Luz constrói D&D 5e prestam-se bem para evitar multiclasse. Grande parte de sua eficácia depende de seu próprio lançamento de feitiços que atrasos podem ser prejudiciais.

A única classe que adiciona algum bônus significativo é um breve mergulho no lutador. Action Surge desbloqueia a habilidade de lançar dois feitiços de nível em um único turno. Duas bolas de fogo podem devastar quase qualquer grupo inimigo, enquanto um feitiço de buff e um ataque de área de efeito podem aumentar as probabilidades a favor de um grupo imediatamente. Começar com lutador também dá ao personagem armadura pesada e proficiência em testes de resistência de Constituição desde o início, tornando-o uma opção tentadora.