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Shadow

Final Fantasy ofusca Suikoden JRPG

Resumo

  • Suikodenuma franquia JRPG baseada em um romance chinês, nunca alcançou sucesso mainstream devido a falhas de timing e marketing.
  • O Suikoden A série se destacou por suas características únicas, como o recrutamento de mais de 100 personagens e múltiplos sistemas de batalha.
  • Apesar da recepção positiva de certas parcelas e de uma base de fãs dedicada Suikoden lutou para competir com franquias como Final Fantasy em termos de popularidade e aclamação.


O Fantasia final A franquia tem sido a primeira série de videogame RPG japonesa desde a década de 1980. Outras propriedades cresceram em popularidade desde então, mas na maior parte, a série principal da Square Enix definiu o ritmo para todo o gênero. Infelizmente, isso significou que alguns jogos de RPG aclamados caíram em grande parte no esquecimento em termos de popularidade, se é que alguma vez alcançaram muito para começar.

Um excelente exemplo deste conceito é Suikoden, que também é uma espécie de JRPGs. Embora alguns dos jogos sejam elogiados pelos fãs, a série como um todo não faz parte da verdadeira “trindade” dos RPGs japoneses. Há uma série de razões que impedem a propriedade de se tornar um sucesso mainstream, mas com o relançamento planejado para 2024, ela pode finalmente ter uma chance de agradar os consumidores.

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O que diferencia Suikoden de outras franquias JRPG

A arte da capa de Suikoden II.

Baseado no romance chinês A margem da águao Suikoden os videogames começaram em 1995. Uma das características mais notáveis ​​era a capacidade de recrutar mais de 100 personagens para o exército do jogador, com até seis personagens utilizáveis ​​ao mesmo tempo durante a batalha. Além disso, existem dois sistemas de batalha diferentes nos jogos: batalhas de duelo e batalhas de guerra, com armas e ataques mágicos também à disposição do jogador. Uma grande diferença entre Suikoden e franquias como Fantasia final é que todos os jogos principais acontecem no mesmo mundo, dando uma forte sensação de continuidade e história crescente. Com foco no Império da Lua Escarlate, o protagonista do jogo original é o filho do imperador, que deve se unir a diversos outros guerreiros para trazer a paz à terra.

Ajuda o fato de as histórias estarem um pouco acima do resto do gênero e do meio como um todo, com a série explorando temas de guerra e outros tópicos. Mesmo que isso tenha acontecido através do típico verniz JRPG de fantasia, foi um sinal do desenvolvimento futuro que os RPGs estavam prestes a experimentar. Da mesma forma, as escolhas que os jogadores fizeram tiveram um forte impacto na história, evocando tanto as mortes dos personagens no jogo predominantemente exclusivo para o Japão Emblema de fogo jogos de estratégia e as opções não lineares em RPGs ocidentais posteriores. Com todos esses elementos ajudando a tornar a série uma propriedade de destaque, é difícil entender por que ela continuou a ficar atrás de outros jogos em popularidade. Infelizmente, uma série de lançamentos ruins e qualidade decrescente mantiveram Suikoden de entrar no centro das atenções.

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Por que Suikoden nunca se tornou um grande sucesso

Personagens conversando em Suikoden III.

O maior problema com o Suikoden a série foi oportuna, especialmente quando as sequências foram lançadas. O primeiro jogo da série foi lançado em meados da década de 1990, quando o Sony PlayStation começava a se preparar. A plataforma inaugurou uma era de domínio do JRPG, e isso se deveu principalmente ao sucesso marcante do lendário Final Fantasy VII. Infelizmente, o original Suikoden não saiu a tempo de aproveitar a onda de crescente interesse pelo gênero, principalmente dada a sua apresentação. Um RPG bastante tradicional, não inovou nem tirou vantagem dos poderes do console, com os gráficos 2D parecendo bastante antigos em uma época em que os gráficos 3D estavam na moda. Em vez de um aplicativo matador para o sistema, ele apareceu como algo que poderia facilmente caber no desatualizado Super Nintendo Entertainment System. As análises do jogo em si foram positivas, mas até eles notaram o quão genérico Suikoden era. O golpe mortal para o seu sucesso ocidental foi um marketing inexistente combinado com uma cobertura particularmente terrível, resultando num grande fracasso no lançamento.

Suikoden II é atualmente considerado o melhor da série e um ótimo RPG em geral, mas essa recepção não fez com que a sequência ganhasse muita popularidade inicial. Mesmo tendo sido lançado após o sucesso marcante de Final Fantasy VII e outros jogos PS1, como Xenogears, a apresentação 2D e a má tradução do roteiro apenas deram continuidade ao sentimento de que era um jogo de uma era encerrada. Até o áudio era um tanto mediano, o que era particularmente ruim, visto que os RPGs são conhecidos por sua boa música. Como um todo, a franquia não foi nada aclamada, por isso Suikoden III para o PlayStation, embora isso também possa ser atribuído à recepção um tanto controversa dos fãs. Por outro lado, Suikoden IV foi facilmente a entrada com pior avaliação, com tudo, desde a narrativa até elementos básicos de jogabilidade, como viagens complicadas e mal implementadas. Suikoden V foi visto como uma melhoria, mas apenas a ponto de ser considerado meramente favorável.

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O futuro da franquia Suikoden

Arte principal do Suikoden I & II HD Remaster apresentando uma colagem dos personagens de ambos os jogos.

Não houve uma nova entrada principal no Suikoden série desde o quinto jogo, lançado em 2006. Houve spinoffs, mas a maioria deles foi ignorada, apesar das boas críticas. Facilmente o melhor foi o jogo Nintendo DS Suikoden Tierkreis, mas tinha ampla concorrência no sistema. Dada a popularidade morna que a série tinha até então, não é surpresa que ela não tenha crescido muito nos anos desde Suikoden V. Nesse período, outras propriedades caíram e subiram à sua maneira. Por exemplo, missão do Dragão ainda é muito popular no Japão, mas parece que nunca será um grande problema em outros mercados, como o Ocidente. O Fantasia final a franquia caiu um pouco em popularidade, mas o sucesso recente de Final Fantasy XVI e outras entradas ajudaram-no a recuperar sua posição anterior no gênero.

Facilmente o maior brilho, no entanto, foi o da Atlus Shin Megami Tensei propriedade, especialmente a Pessoa subsérie. Estes oferecem uma alternativa pós-moderna à fantasia épica medieval de outros títulos, com Pessoa aproveitando a crescente popularidade do anime. Comparado a esses jogos e outros, Suikoden ou algo parecido que pareça dentro do mesmo reino que Fantasia final tem uma tarefa incrivelmente difícil de se destacar. No lugar de uma verdadeira sequência, Yoshitaka Murayama – o diretor dos dois primeiros Suikoden – desenvolveu o Crônica de Eiyuden franquia. Este é um sucessor espiritual da franquia da Konami, com Crônica de Eiyuden: Ascensão sendo a primeira entrada. Ele recebeu críticas decentes após o lançamento, mas foi amplamente ignorado entre os concorrentes de JRPG, tornando-o um pouco próximo de sua inspiração.

A melhor chance que a série original tem de voltar e se tornar um sucesso mainstream é o próximo Suikoden I e II HD Remaster: Gate Rune e Dunan Unification Wars. Uma versão aprimorada dos dois primeiros jogos com lançamento programado para 2024, permitirá que jogadores modernos e fãs retrô que nunca jogaram os originais vejam por que eles fizeram tanto sucesso. Os fãs têm um interesse renovado em JRPGs mais clássicos, especialmente porque o gênero começou a abandonar os sistemas de jogo de batalha baseados em turnos. Isto viu o Viajante Octopata série faz sucesso no Nintendo Switch, junto com o relançamento de sua influência clássica Viva Vivo. Esperançosamente, também pode dar Suikoden uma segunda chance de sucesso, mas por enquanto é simplesmente uma das muitas franquias de RPG que disputam a atenção nos consoles modernos.