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Desenvolvedores de Final Fantasy 16 explicam como os Eikons foram feitos | Registros de áudio

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Audio Logs está de volta para mais um episódio revelador! Este programa GameSpot é onde as pessoas por trás dos jogos que você ama contam as histórias não contadas de como eles foram feitos. Esta semana, Naoki Yoshida da Square Enix e Hiroshi Takai, produtor e diretor de Final Fantasy XVI, respectivamente, se juntaram a nós para discutir como o fogoso Eikon Ifrit foi feito.

Neste episódio, a dupla discute como Ilfrit começou com origens não muito legais, vestidas com couro sem brilho, antes de falar sobre como o conceito do Eikon evoluiu, culminando no maior que a vida, over-the- as melhores batalhas que amamos. Além disso, Yoshida fala sobre como a ideia de transformar os personagens de Final Fantasy XVI em Eikons foi inspirada por uma visita a um Tokyo Game Show lotado.

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Na análise de Final Fantasy XVI da GameSpot, Michael Higham deu ao jogo um 9/10, escrevendo: “Tendo visto FFXVI até o fim, estou feliz em incluí-lo ao lado de alguns dos meus favoritos de todos os tempos da série. É animador ver veja que essa abordagem ousada da história e da jogabilidade agora faz parte desse legado, expandindo a definição do que poderia ser uma entrada principal. Pode ser insuficiente em alguns aspectos, mas deve ser celebrada por seus momentos mais impressionantes e pelos personagens que incorporá-los. FFXVI é bem-sucedido e ganha seu lugar no panteão de Final Fantasy como uma das grandes entradas, e o faz em seus próprios termos.”

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