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Shadow

Como os videogames dominaram os filmes

Resumo

  • Os videojogos estão a ultrapassar o cinema como principal meio de entretenimento para os jovens, tornando as adaptações de jogos para o ecrã uma oportunidade lucrativa, apesar do cepticismo inicial.
  • O cinema e a TV se inspiram nos videogames há anos, como pode ser visto em Jogo do tronos, onde o clímax reflete uma cena de luta do videogame Grito distante 3.
  • Embora as adaptações de videogame tenham enfrentado desafios, elas têm potencial para sucesso futuro devido às suas bases de fãs integradas, mas os produtores e executivos da rede precisam entender as expectativas do público e captar o tom da série.


Se você não percebeu isso jogos de vídeo estão ultrapassando o cinema como principal meio de entretenimento para pessoas com menos de trinta anos, você provavelmente dirige a CBS ou assistindo. Independentemente da incredulidade dos críticos e esnobes do cinema, conseguir luz verde para um projeto de jogo para tela não exige muita persuasão. O aréola a minissérie é um caso interessante em questão. A iteração mais modesta da Paramount+ segue no lugar de uma das maiores oportunidades perdidas na extensão da marca. aréola esteve em um inferno de desenvolvimento por mais de uma década, sem nada para mostrar.

Com um roteiro escrito por Alex Garland, Neil Blomkamp assumindo a direção, Peter Jackson produzindo e os recursos combinados da Microsoft e da Universal por trás do filme, o aréola O projeto estava se aproximando de um acordo em meados da década. Se não fosse pelas más vibrações que vinham da Microsoft, Jackson e da desenvolvedora de jogos Bungie, ele teria sido feito.

No entanto, os jogadores poderosos foram frustrados pela sua própria ganância. “De repente, o retorno do investimento começa a diminuir e não vale a pena realizá-lo. Em última análise, foi isso que matou o filme”, disse o então produtor principal, Larry Shapiro. Com fio em 2012, lamentando: “Esse filme poderia ter sido avatar.” Demorou uma década, mas a visão de Shapiro finalmente está chegando ao auge.

O aréola eventualmente, deixamos muitos fãs coçando a cabeça em confusão, a adaptação aparentemente amaldiçoada. Os mesmos erros que atormentaram aréola permanecem para todos os futuros produtores que procuram lucrar com a corrida do ouro.


A reviravolta é um jogo justo

Arya esfaqueia o Rei da Noite
HBO

É natural interpretar os dois meios como concorrentes inevitáveis ​​e incompatíveis, os videojogos que exigem esforço e concentração enquanto os filmes são passivos. Mas os filmes buscam inspiração nos jogos há anos. Não procure mais do que A Guerra dos Tronos para ver essa polinização cruzada.

Na primavera de 2019, os escritores David Benioff e DB Weiss foram obrigados a concluir o enredo envolvendo o Rei da Noite, o romancista George RR Martin nunca completou a série de livros em que a série da HBO foi baseada, o que significa que Benioff e Weiss estavam no escuro quando se tratava de como eles deveriam encerrar o épico de fantasia. Como sabemos agora – spoiler – Arya esfaqueia o queijo grande dos Caminhantes Brancos.

Pena que é basicamente uma cópia direta do cena climática de luta entre o personagem do jogador Jason e o carismático vilão Vaas no videogame desenvolvido pela Ubisoft, Grito distante 3, lançado em 2012. Benioff e Weiss eram evidentemente jogadores. Pelo menos John Wick 4 o diretor Chad Stahelski foi sincero sobre seu inspirações de videogame. É interessante ver a grande mídia vasculhando os videogames pela primeira vez, geralmente é o contrário; o que define a indústria Ruína série fortemente inspirada no blockbuster de James Cameron de 1986 Alienígenas com uma pitada de Mal morto II para garantir.

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A longa jornada para a respeitabilidade

Presidente Koopa de Super Mario Bros.
Distribuição de fotos de Buena Vista

Antes da versão cinematográfica moderna do Irmãos Super Mário propriedade, houve a iteração Bob Hoskins-John Leguizamo. Com um elenco surreal que incluía o cantor punk Mojo Nixon e Dennis Hopper com maquiagem e eletrodomésticos ridículos, claramente ninguém estava em posição de levar isso a sério. Algo aconteceu desde então.

Apenas nos últimos 20 anos, testemunhamos vários videogames transformados em filmes, incluindo Assassins Creed, Resident Evile Tomb Raider (Angelina Jolie vestindo primeiro a regata justa). O que é ainda mais irrelevante porque os videogames mais elogiados da atualidade são regularmente repletos de horas de cutscenes cinematográficas e diálogos detalhados, os diretores de videogames imitando em vão Hollywood. A parte maluca é que algumas dessas cenas de videogame rivalizam com qualquer coisa que você veria em um filme indicado ao Oscar. Não que também não haja uma quantidade razoável de doggerel pretensioso, Hideo Kojima, a resposta do meio de videogame a Tommy Wiseau.

Martin Scorsese – presumivelmente com os melhores interesses do cinema em mente – sugeriu de forma infame que os filmes de super-heróis não podem ser arte “real”. Sua declaração também poderia ser facilmente aplicada a filmes de videogame. Ou será que ele percebe que é difícil para um cara como ele conseguir hoje o orçamento que O último de nós obtido? O público não compareceu O irlandêsmas eles com certeza queriam ver O filme Super Mario Bros.. Todo o argumento é especialmente mesquinho e míope, considerando que os clássicos filmes noir de detetive e filmes de cowboy dos anos 40 e 50 nasceram do que foi considerado romances populares e ficção barata. Os lucros compram prestígio quando se trata de arte.

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O futuro está pixelizado

Grande Roubo Auto IV

Muito pouco do que Universal, Disney, Sony ou Warner Bros. estão jogando contra a parede está grudado no momento, exceto homem Aranha, Veloz e furioso filmes e anomalias ocasionais como Barbie. Hollywood precisa de grandes espetáculos. Excluindo avatarhá apenas um outro IP para fazer um bilhão de dólares em três dias. Neste ponto, é apenas uma questão de tempo até vermos um filme live-action ou minissérie baseada em uma propriedade intelectual da Rockstar Games.

No longo prazo, as adaptações de videogames parecem um terreno fértil para colher ideias para a próxima geração. Com as bases de fãs fervorosas e leais, surgem expectativas gigantescas. O Mago a minissérie mostrou-se tremendamente promissora até que os roteiristas do programa alienaram e insultaram sua base de fãs, quando vazou que eles odiavam o material original. da Microsoft aréola da mesma forma falhou, perdendo fundamentalmente o apelo do jogo de longa duração que sozinho construiu o império Xbox.

Se os produtores e executivos da rede quiserem quebrar a fórmula, será necessário avaliar o público e compreender o tom da série tanto quanto o cânone. Mas antes de descartar os fãs de videogames como infantis e excessivamente inconstantes, você só precisa se lembrar da crítica dirigida a adaptações supostamente eruditas de romances para filmes, como o desprezado A Fogueira das VaidadesA opinião divisiva de Baz Luhrmann sobre F. Scott Fitzgerald O Grande Gatsbyou a “decepção[ing]”adaptação do aclamado clássico juvenil O doadorque fracassou nas bilheterias e com fãs e críticos.

Ironicamente, a única coisa que impede uma adaptação cinematográfica magistral das aventuras criminosas niilistas de Niko Bellic na pseudo-cidade de Nova York é um grande diretor como Scorsese. O cara diz que precisa de uma história que receba financiamento – bem, aqui está. Os personagens, o drama, o diálogo, a música e a base de fãs estão lá, projetados para serem uma homenagem descarada a mídias como Promessas orientais, Os Sopranose Bons companheiros. Depois de anos de jogos imitando filmes servilmente, é hora de Hollywood retribuir o favor. Eles certamente poderiam usar o impulso. Eles mal precisariam anunciar. E se não fosse na tela grande, eles poderiam experimentar uma série em um canal a cabo tradicional como o AMC. Os telespectadores não estão ficando mais jovens.