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Como construir o clérigo de domínio Forge perfeito

Os clérigos do Domínio Forge são uma escolha incomum para um personagem de suporte em Quinta edição de Dungeons & Dragons. Maioria D&D 5e subclasses de clérigos usam principalmente seus feitiços para fortalecer seus aliados. No entanto, os clérigos do Forge Domain complementam isso com a capacidade de aprimorar o equipamento dos membros do grupo, atualizando as armas e armaduras que protegem a vida de seus aliados.


D&D 5e Os clérigos do Domínio da Forja adoram deuses do fogo e da arte, combinando essas disciplinas em todas as partes de suas aventuras. O clérigo já é um dos D&D 5eé uma das classes mais versáteis, e o Forge Domain se baseia nisso com habilidades únicas raramente vistas em outras partes do jogo. Os jogadores podem transformar seu clérigo da Forja de bom em excelente com algumas opções de construção.

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Resumo de construção de domínio Forge

Pontuações de habilidade (em ordem de importância)

Sabedoria, Constituição, Força, Destreza, Inteligência, Carisma

Corrida

Linhagem humana/personalizada variante, meio-elfo superior, forjado bélico

Fundo

Vigilância da Cidade, Agente de Facção

Talentos

Conjurador de Guerra, Iniciado em Magia, Resiliente: Constituição

Feitiços

Palavra de Cura, Arma Espiritual, Guardiões Espirituais

Multiclasse

Lutador, Artífice

Vantagens de uma construção de clérigo de domínio Forge

Um Clérigo do Domínio Forge trabalhando em DnD

Nível Clérigo

Forjar habilidades de domínio

1

Bênção da Forja, Proficiências Bônus

2

Divindade do Canal: Bênção do Artesão

6

Alma da Forja

8

Golpe Divino

17

Santo da Forja e do Fogo

D&D 5eO Domínio de Forja combina habilidades de suporte únicas com benefícios de combate, principalmente durabilidade significativa. Além do forte apoio ao lançamento de feitiços de um clérigo, ele aprimora e até cria equipamentos totalmente novos para o grupo usar, semelhante a um D&D 5e artífice. O Domínio Forge é a melhor subclasse de clérigo em D&D 5e para jogadores que desejam uma combinação única de suporte, utilidade e durabilidade em combate.

Um clérigo do Domínio Forge Proficiências Bônus destaque dois papéis com armaduras pesadas e ferramentas de ferreiro. O clérigo pode resistir a muitos golpes em combate e fabricar itens valiosos durante o tempo de inatividade. Bênção da Forja permite que o clérigo do Domínio da Forja transforme uma arma ou peça de armadura em um equivalente mágico +1. Este é um buff significativo no início do jogo e ainda pode ser usado para aprimorar equipamentos de backup quando o grupo tiver mais itens mágicos mais tarde. Como o item encantado pode ser trocado a cada descanso longo, um D&D 5e O clérigo do Forge Domain sempre pode consertar as falhas de um grupo.

Divindade do Canal: Bênção do Artesão em D&D 5e permite que um clérigo da Forja crie itens de metal não mágicos com um ritual de uma hora. Eles podem criar qualquer coisa feita de metal com valor de até 100gp sem esforço físico ou ferramentas. Basicamente, essa habilidade garante que a festa nunca fique sem nenhum equipamento. Jogadores mais astutos podem usá-lo para criar itens utilitários necessários durante um dia de aventura, sendo o exemplo mais básico a duplicação de uma chave.

Alma da Forja estende ainda mais a durabilidade do clérigo do Domínio Forjado. O dano causado pelo fogo é um dos D&D 5edos tipos mais comuns, tornando a resistência inestimável. Um +1 automático na Classe de Armadura em armaduras pesadas torna o melhor equipamento defensivo do jogo ainda melhor. Isso pode ser acumulado com a Bênção da Forja para fazer com que qualquer naipe de armadura forneça uma CA de 20 por si só.

Golpe Divino enfatiza o papel central do clérigo do Domínio da Forja durante as lutas. Dano adicional de Fogo em ataques com armas, aumentando para 2d8 no 14º nível, incentiva um D&D 5e Forje o clérigo para estar no meio das coisas, absorvendo golpes com sua CA alta. É particularmente valioso se o clérigo puder encontrar outra maneira de aumentar o dano da arma.

Santo da Forja e do Fogo torna um clérigo do Domínio Forge totalmente imune a um tipo de dano que muitos de D&D 5eos inimigos mais perigosos usam. Sua resistência adicional a danos não mágicos de corte, concussão e perfuração torna o Domínio da Forja inegavelmente D&D 5ea subclasse de clérigo mais tanque de.

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Melhores estatísticas para um clérigo de domínio Forge

Um clérigo anão de armadura trabalhando em uma forja em DnD

Apesar da ênfase do clérigo do Domínio da Forja em armas e armaduras em D&D 5e, essas construções ainda querem enfatizar a Sabedoria acima de qualquer um de seus valores de habilidade física. Eles são, antes de mais nada, conjuradores completos, sendo a magia sua ferramenta mais eficaz – como resultado, eles desejam sua Sabedoria o mais alta possível.

A Constituição é igualmente valiosa para um clérigo do Domínio Forge. Eles tendem a lutar de perto e absorver danos a outros aliados, o que significa que querem ser o mais duráveis ​​possível. Também ajuda a proteger seus feitiços de Concentração dos muitos golpes que provavelmente sofrerão. Simplificando, D&D 5e Os clérigos do Domínio Forge não podem negligenciar sua Constituição.

A força também é uma habilidade essencial, pois os jogadores devem atingir um nível mais alto na habilidade para usar D&D 5ea melhor armadura pesada sem perder velocidade de movimento. Da mesma forma, os clérigos do Domínio Forge preferem armas como maças a lutar com truques. Como resultado, a Força é tão importante para eles quanto a Constituição, exigindo um cuidadoso malabarismo de estatísticas.

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A melhor raça e histórico para uma construção de clérigo de domínio Forge

Um Clérigo usando magia divina em DnD

Embora um talento gratuito seja bem-vindo para qualquer personagem, variantes de linhagem humana e personalizada são ainda melhores para os clérigos do Domínio Forge do que para a maioria dos outros. D&D 5e constrói. Um clérigo do Domínio da Forja precisa aproveitar todas as oportunidades para realizar talentos vitais, especialmente considerando o número de altos valores de habilidade necessários para uma viabilidade ideal.

Embora outros comuns D&D 5e raças têm mais laços temáticos com o Domínio da Forja, é difícil argumentar com meio-elfos superiores por poder bruto. Um truque de mago gratuito pode dar a um clérigo do Domínio da Forja Lâmina Explosiva ou Lâmina de Chama Verde, qualquer um dos quais fornece um bônus de dano significativo para ataques de armas que se baseiam em Golpe Divino. A melhoria do meio-elfo é igualmente benéfica para um clérigo corpo a corpo.

Warforged é um jogo menos convencional D&D 5e raça perfeita para uma construção de domínio Forge. O maior benefício é o +1 inerente à Classe de Armadura. Isso se acumula com bônus mágicos, Bênção da Forja e Alma da Forja. Alguns D&D 5e builds podem obter uma classe de armadura mais alta do que um clérigo do Domínio Warforged Forge, especialmente em campanhas onde saques mágicos são raros.

As construções do Forge Domain devem ter antecedentes que sinergizem com sua alta Sabedoria, com alguma consideração por mais habilidades físicas e recursos de utilidade – City Watch oferece Atletismo e Insight, por exemplo. Isso permite que o clérigo participe de situações sociais com sua alta Sabedoria e o ajuda a evitar lutas inimigas em combate corpo a corpo. Alternativamente, o Faction Agent permite que o D&D 5e clérigo dobra sua alta Sabedoria com Insight e outra habilidade como Percepção ou Sobrevivência.

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Melhores talentos 5e para clérigos da forja

Um Clérigo cercado por energia mágica enquanto lança um feitiço de luz em DnD

Nível Clérigo

Talento recomendado

1 (somente linhagem humana/personalizada)

Conjurador de Guerra

4

Aumento de Pontuação de Habilidade: Sabedoria

8

Aumento de Pontuação de Habilidade: Sabedoria/Conjurador de Guerra

12

Aumento de Pontuação de Habilidade: Sabedoria/Iniciado em Magia

16

Resiliente: Constituição

19

Aumento de Pontuação de Habilidade: Força

O clérigo do Domínio Forge é construído em D&D 5e geralmente preferem melhorias nos valores de habilidade aos talentos. Apesar disso, Conjurador de Guerra é essencial D&D 5e talento para qualquer lançador que queira lutar corpo a corpo. Fornece vantagem em testes de Concentração para continuar os melhores feitiços de um clérigo. Também permite o lançamento de feitiços de componentes somáticos com um escudo em uma mão e uma arma na outra. Supondo que o personagem tenha Booming Blade ou Green-Flame Blade, eles são muito mais eficazes do que um ataque de oportunidade.

Iniciado Mágico é obrigatório para clérigos do Domínio Forge em combate corpo a corpo sem nenhuma outra fonte de truques bônus, já que um ataque regular com Golpe Divino luta para causar dano respeitável. Feitiços adicionais de Magic Initiate podem fornecer até outros 3d8 com cada golpe que depende apenas da Força de um clérigo se um jogador escolher Booming Blade ou Green-Flame Blade. Isso aumenta ainda mais se eles desencadearem o dano secundário dos truques. Um lançamento gratuito de primeiro nível de um feitiço como Escudo sinergiza perfeitamente com a alta Classe de Armadura de uma construção de clérigo do Domínio da Forja em D&D 5e.

Resiliente: Constituição é outro feito vital para proteger feitiços de Concentração em D&D 5e. A maior parte do dano causado por um clérigo corpo a corpo vem de suas melhores opções mágicas. Resiliente: A Constituição torna muito mais difícil para eles perderem a Concentração. Os clérigos do Domínio Forjado devem ter como objetivo ter uma pontuação de Constituição ímpar para que o talento aumente seus pontos de vida.

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Os melhores feitiços para um clérigo de domínio forjado

Um lançador jogando um punhado de fogo em DnD

Nível Clérigo

Feitiços de Domínio (Exceto Proteção contra Energia, nenhum desses itens normalmente está na lista de feitiços do clérigo)

1

Identificar, Golpe Abrasador

3

Metal Aquecido, Arma Mágica

5

Arma Elemental, Proteção contra Energia

7

Fabricar, Muralha de Fogo

9

Animar Objetos, Criação

Os feitiços de domínio de um clérigo da Forja em D&D 5e vem com várias opções úteis de combate e utilidade. Heat Metal é capaz de desligar um grande número de D&D 5einimigos, forçando-os a largar suas armas ou sofrer desvantagem em todos os ataques e testes de habilidade. Proteção contra Energia é um buff flexível que pode ser adaptado à situação. Wall of Fire pode alterar um campo de batalha diferente de qualquer outro feitiço, enquanto Animate Objects inclina a economia de ação fortemente a favor do grupo. D&D 5e feitiços como Identificar, Fabricar e Criação têm usos significativos fora do combate, especialmente para jogadores mais astutos.

O D&D 5e A lista de feitiços do clérigo tem outras opções de combate valiosas. A Arma Espiritual reforça a produção de dano de uma construção de clérigo do Domínio da Forja sem precisar de Concentração. Clérigos têm pouca utilidade para sua ação bônus na maioria dos turnos, o que significa que um ataque de feitiço de ação bônus é mais do que compensado durante a maioria dos combates. Spirit Guardians é um item obrigatório para construções de clérigos corpo a corpo em D&D 5e devido ao seu alto dano em área e capacidade de impedir que os inimigos se movam para atingir aliados mais frágeis. Feitiços de nível superior, como Banimento, Dano e Tempestade de Fogo, os mantêm eficazes em todos os níveis.

Os clérigos são muito mais do que apenas curandeiros. No entanto, eles têm um dos D&D 5elistas de melhores feitiços de suporte. Um clérigo do Domínio da Forja pode se dar ao luxo de usar algumas magias de suporte além de suas outras jogadas. Poucos clérigos estão completos sem a Palavra de Cura. Outras opções como Heal são valiosas em caso de emergência. Feitiços de bônus como Arma Sagrada têm sua utilidade, mas podem ter dificuldade para justificar o uso de Concentração em vez de algo como Guardiões Espirituais.

Nível de Feitiço

Feitiços Recomendados

1

Abençoe, Parafuso Guia, Palavra de Cura

2

Ajuda, Segurar Pessoa, Arma Espiritual

3

Dissipar Magia, Guardiões Espirituais

4

Banimento, Proteção da Morte

5

Amanhecer, Arma Sagrada, Vidência

6

Cure, raio de sol

7

Tempestade de fogo

8

reluzente

9

Cura em massa

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Multiclasse de um clérigo de domínio Forge 5e

Um Clérigo Blindado empunhando uma maça em DnD

Os altos requisitos de pontuação de habilidade e recursos poderosos de um clérigo do Domínio Forge incentivam os jogadores a permanecerem em uma classe. No entanto, o lutador é um efetivo D&D 5e multiclasse de clérigo, particularmente para o Domínio Forge. Um único nível dá um estilo de luta, com Defesa dando +1 adicional à Classe de Armadura. Dois níveis dão ao jogador Action Surge, com potencial para alto dano e lançamento de feitiços letais.

Artificer também se baseia em um D&D 5e A habilidade do clérigo do Domínio Forjado de aprimorar equipamentos aliados. Dois níveis permitem que um clérigo da Forja melhore ainda mais equipamentos aliados para um nível +1, o que pode mudar o jogo com poucos itens disponíveis. Custa apenas um nível de slots de feitiço, com o clérigo capaz de usar feitiços de artífice de baixo nível que sua baixa Inteligência não afetará.