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Bethesda nos planetas grandes e vazios de Starfield: nem todo local “é suposto ser o Disney World”

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A galáxia é um lugar grande em Starfield e, com centenas de planetas para explorar, os jogadores podem percorrer uma ambiciosa recriação do cosmos. Embora Starfield tenha tido um início impressionante – 230.000 jogadores apenas no Steam durante a fase de acesso antecipado – algumas pessoas estão descobrindo que nem todos os planetas são criados igualmente em Starfield, uma escolha de design que a Bethesda Game Studios diz ser um reflexo da realidade e o lugar da humanidade na vastidão do espaço.

De acordo com a diretora administrativa da Bethesda, Ashley Cheng, os planetas mais áridos de Starfield surgiram da necessidade do estúdio de caminhar na linha tênue entre diversão e autenticidade. Nem todo planeta “deveria ser a Disney World”, disse Cheng ao New York Times. A outra razão para alguns dos mundos desolados que você encontrará é que eles ajudam a manter as expectativas sob controle, enfatizam a vastidão do espaço e são projetados para fazer você se sentir pequeno contra o pano de fundo da extensão infinita do espaço.

Jogando agora: Revisão de vídeo Starfield

“O ponto principal da vastidão do espaço é que você deve se sentir pequeno. Deve parecer opressor”, disse Cheng. “Todos estão preocupados com o facto de os planetas vazios se tornarem aborrecidos. Mas quando os astronautas foram à Lua, não havia nada lá. Eles certamente não ficaram aborrecidos.”

Embora Starfield tenha dezenas de planetas que podem proporcionar uma experiência meditativa enquanto você contempla seu lugar no universo, o jogo também tem uma série de planetas povoados onde você pode realizar missões e outras atividades, que você pode ler no Starfield da Cibersistemas. centro de guias. Você pode até visitar a Terra em Starfield, mas o planeta já viu dias melhores.

“Starfield é sem dúvida impressionante em escala, desde o grande número de sistemas estelares e planetas que você pode explorar até a infinidade de mecânicas de jogo que unem a experiência”, escreveu Michael Higham na análise de Starfield da Cibersistemas. “Mas quando você começa a ver como todas essas grandes ideias estão interligadas de uma perspectiva narrativa e de um ponto de vista técnico, a ilusão de uma grande viagem cósmica se desfaz e o verniz começa a se desgastar.”

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