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Baldur’s Gate 3 – Guia de construção de Rogue

Início

Nossa construção recomendada de Baldur’s Gate 3 Rogue lhe dará todos os pontos de ação que você precisa em combate, permitindo que você use a maioria das habilidades essenciais da classe em um único turno. Estamos aqui para mostrar a você uma das melhores maneiras de construir um Ladrão Ladino neste melhor guia de construção do Baldur’s Gate 3 Rogue.

Guia de construção do Rogue de Baldur’s Gate 3 – Ladrão

Vamos escolher uma construção de Ladrão aqui por causa da quantidade de liberdade que ela dá ao seu Ladino em várias situações. Você poderá atacar até três vezes por turno ou usar suas ações bônus para se mover e se esconder sempre que achar necessário. Também temos um guia de classe Rogue que fornece dicas para a criação de personagens.

Só para deixar claro, evitamos multiclasse nesta compilação, mas você sempre pode reespecificar e alterar as classes se preferir um Rogue ligeiramente diferente.

Resumo da versão Rogue

Esta construção transformará seu Rogue em um portador duplo para aproveitar os três ataques que mencionamos acima – um com a mão principal e dois com a mão inábil. Você também terá grande movimento para alcançar alvos distantes, além da capacidade de passar por verificações furtivas difíceis para manter sua vantagem ao atacar. Sua alta iniciativa também garantirá que você seja sempre um dos primeiros personagens a agir quando o combate começar.

  • Raça: Elfo da Floresta, Meio-Elfo ou Drow
  • Antecedentes: Charlatão, Criminoso ou Urchin para qualquer combinação de Enganação, Furtividade e Prestidigitação
  • Habilidades: 8 FOR, 17 DEX, 14 CON, 13 INT, 13 WIS, 10 CHA
  • Armas: floretes de empunhadura dupla, cimitarras, espadas curtas, adagas e bestas de mão
  • Armadura: Somente armadura leve

Ladinos fazem seu melhor trabalho quando atacam furtivamente porque isso lhes dá vantagem nas jogadas de ataque, e eles são capazes de passar em testes furtivos com relativa facilidade. E quando você tem Vantagem, você ganha acesso às habilidades mais fortes do Rogue – Ataque Furtivo (corpo a corpo) e Ataque Furtivo (à distância). Você deve usar o Sneak Attack sempre que possível ao atacar.

Rogues podem até atacar furtivamente dentro dos cones de visão do inimigo após passar nos testes.
Rogues podem até atacar furtivamente dentro dos cones de visão do inimigo após passar nos testes.

Progressão de nivelamento desonesto

Nível 2

Ações Coletivas:

  • Ação Astuta: Esconder-se – Esconda-se dos inimigos obtendo sucesso em testes de Furtividade. Fique no escuro e evite as linhas de visão inimigas. Atacar ou lançar um feitiço revelará sua localização.
  • Ação astuta: Dash – Cubra mais distância neste turno: dobre sua velocidade de movimento.
  • Ação Astuta: Desengajar – Recue com segurança: mover-se não provocará Ataques de Oportunidade.

Nível 3

No Nível 3, você pode escolha uma subclasse–é aqui que você escolhe se tornar um Ladrão. Como Ladrão, você ganha imediatamente um segunda ação bônus e resistência a danos por queda.

Recursos de subclasse:

  • Mãos Rápidas: Ganho e uma ação bônus adicional.
  • Trabalho de segundo andar: você dominou a arte de cair e ganhou resistência a danos de queda.

Nível 4

No Nível 4, você pode escolher um Façanha–é aqui que você tem a opção de ir Empunhadura Dupla ou ganhe dois pontos de habilidade extras com Melhoria de habilidade. Recomendamos escolher Dual Wielding aqui, pois você já pode ganhar um ponto de habilidade extra ao derrotar Tia Ethel para aumentar seu DEX para 18.

Você ainda poderá escolher Melhoria de Habilidade no futuro, mas Empunhadura Dupla permitirá que você empunhe armas não leves, aumentando sua produção de dano. É assim que você floretes de empunhadura dupla.

Façanha:

  • Empunhadura Dupla: Você pode usar Lutar com Duas Armas mesmo que suas armas não sejam Leves, e você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura enquanto empunha uma arma corpo a corpo em cada mão. Você não pode empunhar armas pesadas duplamente.
Recomendamos que você escolha o talento Dual Wielder ao atingir o nível 4 como ladrão.
Recomendamos que você escolha o talento Dual Wielder ao atingir o nível 4 como ladrão.

Nível 5

Recurso de classe:

  • Esquiva Sobrenatural: Use seus reflexos extremamente rápidos para se proteger. Quando um ataque atinge você, você sofre apenas metade do dano normal.

Nível 6

No nível 6, você pode escolher mais dois proficiências em habilidades. Nós escolhemos Persuasão e Acrobacias para ajudar com opções de diálogo e travessia fora do combate. Qualquer mistura de Persuasão, Enganação, Acrobacia e Percepção também funciona.

Proficiências em Habilidades:

  • Persuasão: Ative o charme. Persuadir e persuadir.
  • Acrobacia: Mantenha o equilíbrio. Pouse de pé. Ajuda você a resistir a ser empurrado.

Nível 7

Recurso de classe:

  • Evasão: Sua agilidade permite que você evite certos feitiços. Quando um feitiço causaria metade do dano em um Teste de Resistência de Destreza bem-sucedido, ele não causará nenhum dano se você obtiver sucesso, e apenas metade do dano se você falhar.

Nível 8

No nível 8, você pode selecionar outro talento, que é o que mencionamos anteriormente ao sugerir o uso duplo no nível 4. Desta vez, escolha Melhoria de habilidade e coloque ambos os pontos em DEX, já que é sua estatística principal como Rogue.

Você também pode colocar um ponto em DES e outro em outra habilidade se sua DES atingir 18 ou 20 após um ponto extra. Você só recebe bônus em números paresentão não se preocupe em aumentar o DEX para apenas 19, a menos que tenha certeza de que poderá chegar a 20.

Façanha:

  • Melhoria de Habilidade: Você aumenta uma Habilidade em 2, ou duas Habilidades em 1, até um máximo de 20.
O Aprimoramento de Habilidade eleva a DES para 19, e o benefício da Tia Ethel aumenta para 20.
O Aprimoramento de Habilidade eleva a DES para 19, e o benefício da Tia Ethel aumenta para 20.

Nível 9

Ação Coletiva:

  • Supreme Sneak: Misture-se tão completamente ao ambiente que você fica invisível (dura 10 turnos). A invisibilidade termina mais cedo se você atacar, lançar outra magia, realizar uma ação ou sofrer dano.

Nível 10

No nível 10, você pode escolher outro Talento – desta vez, sugerimos que você escolha Sortudo ou Móvel. O primeiro pode transformar jogadas de dados ruins em positivas, e o último é um buff de movimento extremamente útil. Decidimos ir com Lucky, que reabastece após um longo descanso.

Façanha:

  • Sorte: você ganha 3 pontos de sorte, que podem ser usados ​​para ganhar vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade ou testes de resistência, ou para fazer um inimigo rolar novamente suas jogadas de ataque.

Nível 11

Recurso de classe:

  • Talento Confiável: Quando você faz um Teste de Habilidade com uma Perícia na qual você é Proficiente, o resultado mais baixo que você pode obter no dado é 10.

Nível 12

No Nível 12, você pode escolher um Talento final, e sugerimos escolher aquele que você não escolheu no Nível 10. Para nós, esse seria o Façanha móvel.

Façanha:

  • Móvel: Sua velocidade de movimento aumenta e terreno difícil não diminui sua velocidade quando você corre. Se você se mover após fazer um ataque corpo a corpo, você não provoca Ataques de Oportunidade do seu alvo.

Esta é a nossa construção recomendada para um Thief Rogue em Baldur’s Gate 3 sem quaisquer desvios multiclasse. Existem muitas outras opções à medida que você ganha níveis se decidir fazer multiclasse como Ranger ou Fighter, mas para este guia, mantivemos a construção o mais focada possível.

Temos muitos mais guias para ajudá-lo em Baldur’s Gate 3, incluindo opções de romance, orientação de missões, sugestões de construção e muito mais. Encontre tudo em nosso hub Baldur’s Gate 3.

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