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Armored Core 6 foi concluído apenas com socos e chutes

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Armored Core VI é o mais recente teste de habilidade da From Software, e os jogadores não perderam tempo em encontrar maneiras únicas de superar seus desafios. O jogo de ação mecânica só foi lançado há alguns dias, mas alguém já o completou usando apenas socos e chutes.

Em um jogo repleto de dezenas de armas para escolher, de espadas a bazucas, o YouTuber ZeroLenny (através da Eurogamer) decidiu que seria divertido ver se é possível completar o Armored Core VI sem usar nenhuma dessas coisas. A ideia surgiu quando ZeroLenny aprendeu que você pode entrar em uma missão no Armored Core VI sem armas. As armas também serão descartadas automaticamente quando ficarem sem munição e podem até ser descartadas manualmente (se por algum motivo você quiser fazer isso). Isso faz com que seus punhos sejam a única arma em que você pode confiar.

Acontece que confiar principalmente em punhos gigantes de metal é uma tática surpreendentemente eficaz, embora tediosa. Os ataques de soco, na verdade, atacam os inimigos e podem ser usados ​​sem resistência, mas podem superaquecer como uma arma de energia se usados ​​com muita frequência.

No entanto, a corrida sem armas de ZeroLenny quase terminou antes mesmo de começar, já que os jogadores são forçados a usar um mech equipado com armas que não podem ser descartadas na missão do tutorial de abertura do jogo. ZeroLenny aprendeu que colidir com os inimigos com a habilidade de aumento de movimento de assalto realmente causa dano – a única maneira de causar dano na missão inicial sem usar uma arma. Essa primeira missão tutorial acabou sendo um grande obstáculo. Sem habilidades atualizadas, como o chute de reforço de assalto ou mesmo a habilidade de largar armas e usar socos, ZeroLenny foi forçado a lutar contra o primeiro chefe do Armored Core VI, um enorme helicóptero de combate, apenas colidindo nele repetidamente usando impulso de assalto, algo que causa dano mínimo. .

“Foi um grande teste de paciência, um tema comum nesta corrida”, disse ZeroLenny.

Felizmente, as coisas ficaram mais fáceis a partir daí, uma vez que ZeroLenny pôde personalizar seu AC e contar com socos. Acontece que grandes socos mecânicos causam uma grande quantidade de dano cambaleante e, uma vez que certos inimigos estão em estado cambaleante, podem essencialmente ficar bloqueados por atordoamento por um longo período de tempo. Depois que ZeroLenny desbloqueou as pernas tetrápodes, que causam mais dano de chute de assalto e têm uma hitbox maior, a construção realmente começou a brilhar. Isso não quer dizer que não houvesse muitos mais desafios no caminho de ZeroLenny – o chefe do Smart Cleaner no Ato 2 deu-lhes uma corrida pelo seu dinheiro, assim como vários chefes no final do jogo – mas no geral, a corrida tornou-se mais um teste de resistência. então alguma coisa. Um chefe posterior exige o uso de um canhão incapacitante, mas ZeroLenny viu isso mais como um artifício e só o usou porque era absolutamente necessário para continuar a corrida.

No final, ZeroLenny, que conhece bem o uso de construções pouco ortodoxas em jogos da From Software, disse que a execução sem armas estava “no limite inferior da escala de diversão”. No entanto, eles disseram que o ato de realmente descobrir o estilo de jogo de nicho da construção, adaptado para causar dano impressionante e atordoar os inimigos, foi “incrivelmente divertido”.

Na análise do Armored Core VI da Cibersistemas, premiamos a última entrada na série mech da From Software com 8/10, chamando-a de uma introdução perfeita à franquia de longa duração para “um público que começou a trabalhar no trabalho mais recente do estúdio” como Dark Almas e Elden Ring.

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